Solucionador Calcudoku gratis

Dibuja jaulas, elige +, -, *, / o =, y resuelve Calcudoku de 4x4 a 9x9.

Arrastra celdas para definir una jaula Calcudoku.

    Solucionador de Calcudoku para puzzles matemáticos tipo KenKen

    Nuestro solucionador de Calcudoku te ayuda a resolver, comprobar y entender el Calcudoku, el KenKen y el MathDoku en línea. El Calcudoku resulta familiar si ya conoces el sudoku, pero sustituye las cajas de 3×3 por jaulas aritméticas, así que nuestro solucionador de sudoku clásico no puede leerlo. Cada fila y cada columna debe contener todos los números del 1 hasta el tamaño de la cuadrícula, mientras que cada jaula debe además alcanzar un número objetivo con la operación indicada. Esa mezcla de cuadrado latino y cálculo mental es lo que hace satisfactorio el puzzle, y también la razón por la que una sola jaula mal copiada puede hacer que un puzzle perfecto parezca imposible.

    Esta página está pensada como solucionador de KenKen, solucionador de MathDoku y ayuda práctica de Calcudoku. Puedes dibujar jaulas, escribir objetivos y operaciones, resolver la cuadrícula, comprobar si la respuesta es única y exportar tu montaje como JSON. Si estás reconstruyendo un puzzle de un periódico, un libro de pasatiempos, una ficha de clase o una captura de pantalla, la herramienta te da una forma ordenada de confirmar que tu entrada coincide con el original antes de perseguir una contradicción.

    Resumen rápido: elige el tamaño, selecciona las casillas de cada jaula, escribe el objetivo y la operación, y ejecuta el solucionador. Si el puzzle es válido, la herramienta devuelve una solución completa. Si no lo es, las comprobaciones te orientan hacia jaulas que faltan, aritmética imposible, valores repetidos o un tamaño que no coincide con el puzzle de origen.

    Cómo usar el solucionador de Calcudoku

    Empieza eligiendo el tamaño correcto. Un Calcudoku 4×4 usa los números del 1 al 4, uno de 6×6 del 1 al 6 y uno de 9×9 del 1 al 9. Después dibuja las jaulas exactamente como aparecen en el puzzle. Una jaula es un grupo conexo de una o más casillas. Cada jaula necesita un objetivo y una operación, por ejemplo 12× para multiplicar, 7+ para sumar, 2− para restar o 3÷ para dividir. El botón Jaulas es el modo de dibujo y Números el de escritura.

    Las jaulas de una sola casilla son valores fijos, así que el objetivo es el número que va en esa casilla — y deben usar la operación =; la herramienta no acepta una jaula de una casilla marcada de otro modo. Las jaulas de suma y multiplicación pueden llevar sus números en cualquier orden, siempre que la suma o el producto sean correctos. Las jaulas de resta y división deben tener exactamente dos casillas. Aquí eso no es una costumbre sino una regla que el editor impone: si tu puzzle de origen trae una jaula de resta de tres casillas, usa una variante que este solucionador no cubre. A esas reglas de jaula se suma la de fila y columna, que impide repetir un número.

    En puzzles grandes ayuda un método constante. Dibuja primero todas las formas de jaula, añade después todos los objetivos y revisa las operaciones al final. Así es más fácil pillar un 15+ escrito como 15×, una casilla que quedó fuera de toda jaula, o una jaula con una casilla de más. Esos pequeños errores de transcripción son el motivo más común de que un Calcudoku copiado no salga.

    Lo que cargan las pistas de las jaulas

    El Calcudoku no te da ningún dígito de partida, algo fácil de decir y fácil de subestimar. Aquí tienes un 6×6 real, generado y luego contado.

    A Calcudoku with nothing but cage clues — before A Calcudoku with nothing but cage clues — the pattern. 14 cages: 24× in R1C1+R1C2+R2C1; 4- in R1C3+R2C3; 10+ in R1C4+R1C5+R2C5; 1- in R1C6+R2C6; 9+ in R2C2+R3C2+R3C1; 15× in R2C4+R3C4+R3C3; 1- in R3C5+R4C5; 7+ in R3C6+R4C6+R5C6; 150× in R4C1+R4C2+R5C1; 7+ in R4C3+R4C4; 12× in R5C2+R6C2+R6C1; 40× in R5C3+R6C3+R6C4; 5- in R5C4+R5C5; 2÷ in R6C5+R6C6. Not one digit is filled in. Every row and column still has to hold 1 to 6, and these 14 cage clues narrow that to exactly one grid.. 24× 4- 10+ 1- 9+ 15× 1- 7+ 150× 7+ 12× 40× 5-
    Catorce jaulas, todas de dos o tres casillas — ninguna de una sola casilla, porque una jaula de una casilla se limita a imprimir su propia respuesta. Ni un dígito en el tablero, y exactamente una cuadrícula satisface las catorce pistas junto con la regla de filas y columnas.

    Cada una de esas pistas está sosteniendo peso. Conviene recordarlo cuando un puzzle copiado se niega a salir: no hay redundancia que absorba un error.

    Las reglas del Calcudoku explicadas

    El Calcudoku tiene dos familias de reglas. La primera es la de filas y columnas: cada número aparece una vez en cada fila y una vez en cada columna. En una cuadrícula de 5×5, cada fila y cada columna contiene exactamente 1, 2, 3, 4 y 5. Es la base de cuadrado latino que sostiene también muchas variantes de sudoku.

    La segunda familia es aritmética. Cada jaula debe cumplir su pista — la misma idea que el Killer Sudoku, salvo que el Killer solo usa la suma y conserva las cajas de 3×3, por lo que tiene su propio solucionador de Killer Sudoku. Una jaula 10+ en un 6×6 podría contener 1, 4 y 5. Una jaula 24× podría contener 2, 3 y 4. Una jaula 3− de dos casillas podría usar 1 y 4, o 2 y 5. El solucionador construye las combinaciones que satisfacen cada jaula y luego elimina las que chocan con las restricciones de fila o columna ya existentes.

    Por eso el Calcudoku se siente más matemático que el sudoku clásico. No solo eliminas candidatos; también piensas en factores, sumas, diferencias y cocientes. Un buen solucionador de Calcudoku hace esas comprobaciones con constancia, lo que te deja concentrarte en la lógica del puzzle en vez de recalcular a mano las mismas posibilidades.

    Qué comprueba el solucionador

    El solucionador hace más que devolver una cuadrícula final, aunque conviene saber exactamente cuánto. Antes de buscar, comprueba que ninguna fila ni columna repita ya un valor y que cada casilla pertenezca a una jaula; esa segunda comprobación es la que caza un borde olvidado. Las reglas de jaula se aplican sobre la marcha: un objetivo que nunca podrías alcanzar no se avisa de antemano, simplemente hace fracasar la búsqueda. Así que «sin solución» abarca tanto una pista realmente imposible como una jaula que dibujaste una casilla corta.

    La unicidad importa especialmente. Muchos Calcudoku hechos a mano tienen más de una solución aunque a primera vista parezcan correctos. Para quien resuelve resulta frustrante, porque dos caminos distintos pueden ser válidos. Para quien crea puzzles es señal de que hay que apretar el trazado o las pistas. Un solucionador útil debería decirte si las pistas fuerzan exactamente una respuesta.

    También puedes usar la herramienta sin estropear el puzzle entero. Introduce las jaulas, confirma que el puzzle es coherente y vuelve a resolverlo por tu cuenta. Es un buen punto intermedio cuando quieres seguridad de haber copiado bien pero aún no quieres ver la respuesta completa.

    Calcudoku, KenKen y MathDoku

    Estos nombres suelen describir el mismo estilo de puzzle. Calcudoku es el nombre genérico de un cuadrado latino con jaulas aritméticas. KenKen es la versión de marca más conocida. MathDoku es otro término habitual, que suele subrayar el lado aritmético. En la práctica, los solucionadores de Calcudoku, KenKen y MathDoku necesitan la misma herramienta: una forma de introducir jaulas, operaciones y objetivos.

    Aun así hay pequeñas diferencias entre fuentes, y una de ellas importa lo bastante como para decirla con claridad. Algunas publicaciones permiten repetir un número dentro de una jaula mientras las repeticiones no estén en la misma fila o columna; otras prohíben las repeticiones por completo. Este solucionador las permite. Una jaula de tres casillas puede contener 3, 4 y 4 si los dos 4 están en filas y columnas distintas, porque lo único que impide una repetición es la propia regla del cuadrado latino. Si tu puzzle viene de una fuente que prohíbe las repeticiones, aquí puede resolverse hacia una respuesta que el autor no pretendía.

    Las demás diferencias son más suaves: los puzzles fáciles suelen usar solo suma y multiplicación, mientras que los difíciles se apoyan más en la resta y la división. Lee siempre las reglas impresas junto a tu puzzle antes de dar por errónea una cuadrícula.

    Elegir el tamaño de cuadrícula adecuado

    Un Calcudoku 4×4 es ideal para principiantes, niños o práctica rápida — muy parecido a un sudoku 4×4, y un siguiente paso razonable para quien haya trabajado el sudoku para niños. El conjunto de números es pequeño y la mayoría de las combinaciones de jaula se comprueban mentalmente. Las cuadrículas 5×5 y 6×6 suelen ser el mejor tamaño diario: bastante grandes para lógica de verdad, pero aún compactas para introducir y revisar deprisa.

    En 7×7, 8×8 y 9×9 el espacio de búsqueda crece rápido. Un Calcudoku 9×9 puede parecer un sudoku clásico con una capa aritmética añadida. En esas cuadrículas grandes, un solucionador en línea sirve no solo para hallar la respuesta final, sino también para comprobar si las pistas de jaula son lo bastante fuertes y si el puzzle tiene solución única.

    Empieza por las jaulas de multiplicación

    Contando todas las jaulas legales de dos casillas en un 6×6 —y una jaula de dos casillas siempre son dos casillas contiguas, así que sus dos valores nunca pueden coincidir— la multiplicación fija la pareja mucho más que cualquier otra operación. De los 13 productos que puede mostrar una jaula de dos casillas, 11 solo admiten una pareja posible: el 85 %. La suma logra 4 de 9 y la resta 1 de 5. La diferencia se mantiene en 9×9, donde la multiplicación fuerza 26 objetivos de 31 y la suma solo 4 de 15. Cuando busques una entrada, lee primero las pistas ×.

    Usar el solucionador para aprender

    La mejor forma de usar un solucionador de Calcudoku no siempre es revelar cada casilla de inmediato. Tómalo como compañero de estudio. Introduce el puzzle, comprueba que las jaulas están bien y busca primero por tu cuenta las jaulas más restringidas. Las casillas sueltas, los productos grandes, las sumas extremas y las divisiones sencillas suelen dar la primera deducción real.

    Cuando te atasques, busca jaulas con muy pocas combinaciones posibles. Una jaula 48× en un 6×6 es mucho más estrecha que una suma abierta. Una jaula 1− significa que deben aparecer dos números consecutivos. Una jaula 2÷ limita las casillas a parejas como 1 y 2, 2 y 4, o 3 y 6. Una vez reconozcas esos patrones, necesitarás el solucionador menos a menudo.

    Errores de entrada comunes en Calcudoku

    Si el solucionador de Calcudoku no encuentra solución, no des por hecho enseguida que el puzzle está roto. Revisa primero la entrada. ¿Se pasó por alto un borde de jaula? ¿Alguna jaula incluye una casilla de más? ¿Un 16× se convirtió en 16+? ¿Se escribió un signo de división como resta? Un único error local bloquea todas las combinaciones posteriores.

    Después comprueba el tamaño. Un puzzle de 5×5 introducido como 6×6 usa otro rango de números, así que los objetivos de las jaulas dejan de encajar. El JSON importado también puede quedarse obsoleto si editaste jaulas después de importarlo. Vuelve a exportar tras cambios importantes para que los datos guardados y la cuadrícula visible describan el mismo puzzle.

    Qué aspecto tiene de verdad un operador equivocado

    Los errores de entrada de arriba los encabeza «¿un 16× se convirtió en 16+?» — aquí está exactamente ese error, en el mismo puzzle, con un símbolo cambiado y nada más.

    One operation symbol copied wrong — before One operation symbol copied wrong — the pattern. 14 cages: 24+ in R1C1+R1C2+R2C1; 4- in R1C3+R2C3; 10+ in R1C4+R1C5+R2C5; 1- in R1C6+R2C6; 9+ in R2C2+R3C2+R3C1; 15× in R2C4+R3C4+R3C3; 1- in R3C5+R4C5; 7+ in R3C6+R4C6+R5C6; 150× in R4C1+R4C2+R5C1; 7+ in R4C3+R4C4; 12× in R5C2+R6C2+R6C1; 40× in R5C3+R6C3+R6C4; 5- in R5C4+R5C5; 2÷ in R6C5+R6C6. eliminations in R1C1, R1C2, R2C1. The marked cage now reads 24+ instead of 24×. Every cage shape and every target is untouched — one symbol changed — and the puzzle has no solution at all.. 24+ 4- 10+ 1- 9+ 15× 1- 7+ 150× 7+ 12× 40× 5-
    La jaula marcada en la esquina pone ahora 24+ en lugar de 24×. Las mismas tres casillas, el mismo número objetivo, todo lo demás idéntico — y el puzzle ya no tiene solución alguna. Tres valores distintos del 1 al 6 llegan a 24 multiplicando, pero como mucho a 15 sumando.

    Ese sigue siendo el mejor caso, porque el solucionador te lo dice al momento. El peor es un error de operador que deja la cuadrícula resoluble: obtienes una respuesta limpia que no es la publicada, y nada te avisa.

    Importar y exportar JSON de Calcudoku

    La exportación a JSON sirve cuando quieres guardar, compartir o continuar un puzzle más adelante. En vez de redibujar cada jaula, conservas toda la estructura: tamaño, casillas de las jaulas, objetivos y operaciones. Resulta útil para docentes, creadores y jugadores que quieren probar varias versiones de una cuadrícula tipo KenKen.

    Al importar, la estructura debe estar completa y ser coherente. Si un puzzle importado no se resuelve, confirma primero que los datos coinciden con el tamaño visible. Después revisa cada jaula una por una. El solucionador detecta contradicciones matemáticas, pero no puede saber qué número aparecía impreso en la fuente original.

    Qué hacer si no se encuentra solución

    Trabaja de forma sistemática. Revisa primero las jaulas de una casilla, luego las muy pequeñas, después los objetivos inusualmente altos o bajos. Compara cada forma de jaula con el puzzle de origen. Si la entrada es correcta, puede que el puzzle sea realmente contradictorio o que use una regla especial fuera de los supuestos habituales del Calcudoku.

    Si el solucionador informa de varias soluciones, el problema es el contrario: las pistas son demasiado débiles. El puzzle necesita restricciones adicionales o un trazado de jaulas distinto. Para quien escribe puzzles, esa respuesta es valiosa, porque un Calcudoku pulido debe ser resoluble y de solución única.