12x12 Sudoku-Löser

Geben Sie ein 12x12-Sudoku mit 3×4-Blöcken und den Symbolen 1-9 plus A, B und C ein. Lösen Sie das Gitter sofort, decken Sie es Zelle für Zelle auf oder importieren Sie eine 144-Zeichen-Kette.

12x12-Sudoku-Löser: 12 mal 12 Sudoku online lösen

Nutzen Sie diesen kostenlosen 12x12-Sudoku-Löser, wenn ein Rätsel größer ist als ein klassisches Sudoku, aber immer noch bequem auf den Bildschirm passt. Ein 12x12-Sudoku hat 144 Felder, zwölf Zeilen, zwölf Spalten und zwölf rechteckige 3×4-Blöcke. Der Zeichensatz umfasst 1 bis 9 sowie A, B und C, also muss jede Zeile, jede Spalte und jeder Block alle zwölf Zeichen genau einmal enthalten.

Damit ist 12x12 eine sinnvolle Zwischenstufe zwischen dem gewohnten 9x9 — für das es einen eigenen 9x9-Löser gibt — und dem deutlich größeren 16x16-Format. Es kommen drei Zeichen, breitere Zeilen und rechteckige Blöcke hinzu, das Lösen bleibt aber überschaubar. Der Löser deckt genau diese Variante ab: Vorgaben von Hand eintragen, eine 144-Zeichen-Kette importieren, das ganze Gitter lösen, Zelle für Zelle aufdecken, das aktuelle Rätsel exportieren und prüfen, ob die Vorgaben eine eindeutige Antwort erzwingen.

Das hilft, wenn Sie feststecken, ein selbst gebautes Rätsel testen, druckbare 12x12-Bögen vorbereiten oder kontrollieren wollen, ob ein von anderswo abgeschriebenes Rätsel überhaupt gültig ist. Die mechanische Prüfung übernimmt das Werkzeug, damit Sie sich auf die Logik konzentrieren und keine Zeit an einem Gitter verlieren, das längst einen versteckten Widerspruch enthält.

Was ist ein 12x12-Sudoku?

12x12-Sudoku folgt derselben Grundregel wie gewöhnliches Sudoku: Jede Einheit muss jedes erlaubte Zeichen einmal enthalten. Der Unterschied ist die Größe. Statt neun Zeilen und neun Spalten gibt es zwölf von beidem, und statt 3×3-Blöcken nutzt dieses Format 3×4-Blöcke: drei Zeilen hoch und vier Spalten breit. Weil jede Zeile, Spalte und jeder Block zwölf Felder hat, sind es auch zwölf Zeichen.

Die meisten 12x12-Rätsel verwenden 1 bis 9 gefolgt von A, B und C. In diesem Löser steht A für das zehnte Zeichen, B für das elfte und C für das zwölfte. Die Buchstaben sind keine Wörter und keine Sonderwerte, sie vervollständigen einfach den Satz aus zwölf Zeichen. Groß- und Kleinschreibung spielt bei der Eingabe keine Rolle — ein kleines b ergibt dasselbe Zeichen wie B —, Sie können also in der Schreibweise Ihrer Vorlage abschreiben.

Wie zwölf Zeichen auf dem Brett aussehen

Drei zusätzliche Zeichen und ein länglicher Block klingen auf dem Papier nach wenig. Als Bild lässt sich das besser beurteilen — hier ist ein echtes 12x12, erzeugt und anschließend auf die Zahl seiner Antworten geprüft.

A 12x12 Sudoku as it should be copied — before A 12x12 Sudoku as it should be copied — the pattern. Twelve rows, twelve columns, and twelve symbols — 1 to 9 plus A, B and C. The boxes are three rows tall and four columns wide, so the heavy lines fall after every fourth column but only every third row. These 66 givens leave exactly one answer.. 5 B 7 A 3 8 A 9 4 8 4 9 A 1 C B C 7 5 6 3 8 3 B 9 C A 6 2 6 4 1 3 C B A 5 C B 3 3 A B 4 7 C 2 C 7 2 1 4 B 9 2 1 C A 5 6 C 6 B 2 1 4
Zwölf Zeilen, zwölf Spalten, zwölf Zeichen. Die dicken Linien fallen nach jeder vierten Spalte, aber nur nach jeder dritten Zeile, denn jeder Block ist drei Zeilen hoch und vier Spalten breit. Diese 66 Vorgaben lassen genau eine Antwort zu.

Achten Sie darauf, wie unsymmetrisch der Blockumriss im Vergleich zum 9x9 wirkt. Genau daran muss man sich gewöhnen: Innerhalb eines Blocks suchen Sie vier Felder in die Breite ab, aber nur drei in die Höhe — die beiden Richtungen fühlen sich nicht mehr austauschbar an wie auf einem quadratischen Brett.

Warum ein 9x9-Löser das nicht kann

Ein gewöhnlicher 9x9-Sudoku-Löser kann ein 12x12-Rätsel nicht richtig prüfen. Er erwartet neun Zeichen, neun Spalten und 3×3-Blöcke. Ein 12x12 braucht zwölf Zeichen, zwölf Spalten und 3×4-Blöcke. Versteht ein Werkzeug diese Form nicht, weist es womöglich ein gültiges Rätsel zurück, übersieht einen Widerspruch oder rechnet gegen die falschen Blockgrenzen.

Dieser eigens gebaute 12x12-Löser prüft die tatsächliche Struktur des Rätsels. Er weiß, dass die Blöcke rechteckig sind, dass A, B und C gültige Zeichen sind und dass ein fertiges Gitter in jeder Einheit zwölf verschiedene Werte enthalten muss. Das zählt besonders, wenn das Rätsel fast voll ist, denn ein einziges falsch gesetztes A oder C kann den letzten Abschnitt unmöglich aussehen lassen, obwohl der Fehler viel früher passiert ist.

So benutzen Sie den 12x12-Sudoku-Löser

  1. Klicken Sie ein Feld im Gitter an und übertragen Sie die Vorgaben aus Ihrem Rätsel.
  2. Nutzen Sie die Schaltflächen für 1-9, A, B und C oder tippen Sie auf der Tastatur. Die Pfeiltasten bewegen die Auswahl; Rücktaste, Entf oder 0 leert ein Feld.
  3. Lassen Sie unbekannte Felder frei. Diese leeren Felder füllt der Löser aus.
  4. Lösen zeigt sofort die vollständige Antwort.
  5. Schritt füllt ein Feld nach dem anderen — allerdings nicht das Feld, das Sie erwarten. Siehe den Abschnitt weiter unten.
  6. Die Statuszeile meldet doppelte Vorgaben und dass es keine Lösung gibt. Die separate Meldung über eine oder mehrere Antworten steht darunter und erscheint nur nach Lösen.

Am besten tragen Sie das Rätsel in Bändern von drei Zeilen ein. Ein 12x12-Gitter hat vier waagerechte Bänder, und jedes Band enthält drei 3×4-Blöcke. Wenn Sie ein Band prüfen, bevor Sie zum nächsten gehen, fällt eine in den falschen Block gerutschte Vorgabe viel leichter auf.

Import- und Exportformat

Wenn Sie das Rätsel bereits als Text haben, fügen Sie es in das Importfeld ein. Der Löser liest 144 Felder von links nach rechts und von oben nach unten. Für feste Vorgaben nutzen Sie 1-9 sowie A, B und C, für leere Felder eine 0 oder einen Punkt. Alle Leerzeichen, Tabulatoren und Zeilenumbrüche werden vor dem Zählen entfernt, Sie können also ein Rätsel in zwölf sauberen Zeilen einfügen, und es wird trotzdem als eine 144-Zeichen-Kette gelesen.

Der Export lohnt sich auch dann, wenn Sie das Rätsel von Hand eingetragen haben. Sie erhalten eine saubere Kopie des aktuellen Gitters samt Lücken und können sie speichern, weitergeben oder mit der Vorlage vergleichen. Lässt sich ein Rätsel nicht lösen, ist der Export und das zeilenweise Nachlesen oft der schnellste Weg zu einem fehlenden Punkt, einem verrutschten Buchstaben oder einer doppelt abgeschriebenen Zeile.

Es gibt außerdem eine Möglichkeit, direkt auf ein Rätsel zu verlinken, die auf dieser Seite bisher nie erwähnt wurde: Hängen Sie ?puzzle= und die 144-Zeichen-Kette an die Adresse dieser Seite, und das Gitter wird beim Öffnen geladen und geprüft. Die passende Kette liefert Ihnen Export. Das ist der saubere Weg, jemandem ein bestimmtes 12x12 zu schicken oder das eigene mit einem Lesezeichen zu sichern.

Was der Löser prüft, bevor er sucht

Bevor er nach einer Antwort sucht, prüft der Löser die Vorgaben. Er sieht jede Zeile, jede Spalte und jeden 3×4-Block auf wiederholte Zeichen durch. Steht derselbe Wert in einer Einheit schon zweimal, ist das Rätsel nach Sudoku-Regeln nicht lösbar, und die Meldung nennt das Zeichen und die Stelle des Zusammenstoßes. Diesen Widerspruch früh zu melden ist wichtig, denn ein 12x12 hat genug Felder, dass ein kleiner Eingabefehler sonst wie ein schwieriges Logikproblem aussieht.

Es lohnt sich zu wissen, was diese Prüfung nicht abdeckt. Sie sucht nach Wiederholungen und sonst nichts, ein Gitter kann sie also sauber bestehen und trotzdem unmöglich sein — das stellt erst die Suche fest. Deshalb ist „keine Lösung" nicht dieselbe Meldung wie „Doppelte 7 in Zeile 4": Die erste bedeutet, dass der Löser den ganzen Raum durchsucht und nichts gefunden hat, und die Ursache kann überall auf dem Brett liegen.

Wie die Suche arbeitet

Nach der Prüfung baut der Löser Kandidatenlisten auf. Ein Kandidat ist ein Wert, der in einem leeren Feld nach Zeile, Spalte und Block noch erlaubt ist. Die Suche nimmt dann das Feld mit den wenigsten Kandidaten, setzt einen möglichen Wert und macht von dort weiter. Zwei Abkürzungen machen 144 Felder handhabbar: Sobald ein Feld nur noch einen Kandidaten hat, nimmt sie dieses Feld sofort und sucht nicht weiter, und sobald ein Feld gar keinen Kandidaten mehr hat, verwirft sie den ganzen Zweig, statt um eine Sackgasse herum weiterzufüllen.

Für Spielerinnen und Spieler ist der Punkt einfach: Die Antwort muss den ganz normalen 12x12-Regeln gehorchen. Der Löser füllt kein Muster nach Aussehen, sondern prüft erlaubte Zeichen gegen Zeilen, Spalten und Blöcke, bis nur noch gültige Lösungen übrig sind.

Wann Schritt besser ist als Lösen

Zu Schritt greifen Sie, wenn Sie Hilfe wollen, ohne das Rätsel zu verlieren. Es lohnt sich aber zu wissen, wie die Funktion arbeitet, denn sie tut nicht das, was der Name nahelegt. Schritt löst zuerst im Hintergrund das gesamte Gitter und trägt dann das nächste leere Feld in Leserichtung ein — von links nach rechts, von oben nach unten — abgeschrieben aus der bereits gespeicherten Antwort. Genannt werden Zeile, Spalte und Zeichen, über das Warum nichts.

Die interessante Schlussfolgerung findet die Funktion also nicht für Sie. Das gefüllte Feld ist schlicht das oberste linke leere, und das hat nichts damit zu tun, ob es leicht oder schwer zu erklären ist. Wirklich gut ist Schritt zum Loseisen: ein Feld aufdecken und dann selbst herausfinden, welche Zeile, welche Spalte oder welcher 3×4-Block es erzwungen hat. Halten Sie nach jedem Schritt kurz inne und fragen Sie sich, warum dieses Zeichen nur in diesem Feld erlaubt war. Vergleichen Sie Zeile, Spalte und Block, bevor Sie weitermachen.

Lösen ist die bessere Wahl, wenn Sie einen Lösungsschlüssel oder eine schnelle Kontrolle brauchen. Rätselautoren, Lehrkräfte und alle, die druckbare Rätsel vorbereiten, wollen oft sofort das fertige Gitter. Es ist außerdem der einzige Weg zur Eindeutigkeitsmeldung: Wenn Sie wissen wollen, ob das Rätsel genau eine Antwort hat, ist Lösen die Schaltfläche, die es Ihnen sagt.

Eindeutige und mehrere Lösungen

Sobald Lösen ein fertiges Gitter gefunden hat, geht es zu Ihren ursprünglichen Vorgaben zurück und sucht nach einer zweiten Antwort. Ein gut gebautes Sudoku hat normalerweise genau eine. Meldet der Löser mehrere Lösungen, legen die Vorgaben das Rätsel nicht vollständig fest: Es fehlt vielleicht eine Vorgabe, die Erzeugung hat gehakt, oder beim Abschreiben ist etwas schiefgegangen. Wer sich bis zum Ende durchsteppt, bekommt diese Meldung nie, denn die Prüfung gehört allein zu Lösen.

Mehrere Lösungen entstehen im 12x12 besonders leicht, weil das Gitter mehr Platz hat als ein 9x9. Ein Rätsel kann voll aussehen und trotzdem gegen Ende einen beweglichen Bereich übrig lassen. Wenn Sie selbst entwerfen, ergänzen oder erhalten Sie Vorgaben, bis der Löser eine Lösung meldet. Wenn Sie ein veröffentlichtes Rätsel lösen, ist die Mehrfachmeldung ein nützlicher Hinweis darauf, dass es weniger sorgfältig gebaut ist, als es aussieht.

Fehler finden, wenn es keine Lösung gibt

Meldet der Löser, dass es keine Lösung gibt, beginnen Sie mit der einfachsten Prüfung: ein wiederholtes Zeichen in einer Zeile, einer Spalte oder einem 3×4-Block. Gibt es eines, hat der Löser es Ihnen aber bereits genannt, statt „keine Lösung" zu melden.

Der unangenehme Fall ist der, in dem diese Prüfung sauber zurückkommt. Hier ist das Rätsel von oben mit einer einzigen Vorgabe, die einen Block zu weit in ihrer Zeile steht — der häufigste Abschreibfehler auf einem Gitter mit rechteckigen Blöcken.

The same puzzle with one clue copied into the next box — before The same puzzle with one clue copied into the next box — the pattern. pattern cells R3C7. eliminations in R3C3. The same puzzle with a single slip: the 1 that belongs at R3C7 (ringed) has been written at R3C3 instead — one box too far left, the same row. Every check the solver runs first still passes: no repeated symbol in any row, any column or any 3×4 box. And there is no solution at all.. 5 B 7 A 3 8 A 9 4 8 4 1 9 A C B C 7 5 6 3 8 3 B 9 C A 6 2 6 4 1 3 C B A 5 C B 3 3 A B 4 7 C 2 C 7 2 1 4 B 9 2 1 C A 5 6 C 6 B 2 1 4
Dasselbe Rätsel mit einem einzigen Ausrutscher: Die 1, die nach R3C7 gehört (eingekreist), steht stattdessen auf R3C3 — vier Spalten weiter links, ein ganzer Block, dieselbe Zeile. Alle Prüfungen, die der Löser zuerst ausführt, bestehen weiterhin: kein wiederholtes Zeichen in irgendeiner Zeile, Spalte oder einem 3×4-Block. Und das Rätsel hat überhaupt keine Lösung.

Deshalb lautet der Rat, mit der Vorlage zu vergleichen, statt das Gitter immer wieder nach Wiederholungen abzusuchen. Eine Vorgabe im falschen Block zerstört örtlich gar nichts. Sie zeigt sich erst hunderte Schlüsse später als Widerspruch, an einer Stelle ohne sichtbaren Zusammenhang zu dem Feld, das tatsächlich falsch eingetragen wurde.

Die rechteckigen Blöcke machen den Ausrutscher so leicht. Das Auge erwartet vom gewöhnlichen Sudoku quadratische 3×3-Blöcke, also gruppiert es die Felder beim Abschreiben ganz natürlich falsch. Wirkt ein Widerspruch rätselhaft, prüfen Sie zuerst die senkrechten Grenzen der 3×4-Blöcke, denn die liegen dort, wo man sie nicht erwartet.

Eine Minute Vorbereitung verhindert das meiste davon. Lesen Sie jede Zeile in Vierergruppen, denn die entsprechen der Breite eines Blocks. Lesen Sie dann die Spalten in Dreiergruppen, denn die entsprechen seiner Höhe. Haben Sie stattdessen importiert, exportieren Sie das Gitter gleich wieder und vergleichen Sie es mit Ihrer Quelle: Die erste Zeile, in der beide auseinandergehen, zeigt meist direkt auf das Formatproblem.

Strategie für 12x12-Sudoku von Hand

Beginnen Sie bei den Einheiten mit den meisten Vorgaben. Eine Zeile mit neun gefüllten Feldern hat nur drei fehlende Zeichen, worüber sich viel leichter nachdenken lässt als über eine dünn besetzte. Notieren Sie den fehlenden Satz für diese Zeile und vergleichen Sie dann jedes leere Feld mit seiner Spalte und seinem 3×4-Block. Diese kleine Gewohnheit hält den größeren Zeichensatz beherrschbar.

Die klassischen Sudoku-Techniken funktionieren weiterhin. Ein Naked Single liegt vor, wenn für ein Feld nur ein Wert möglich ist. Ein Hidden Single liegt vor, wenn ein Zeichen innerhalb einer Zeile, Spalte oder eines Blocks nur an einer Stelle stehen kann. Auch Box-Line-Reduction greift: Liegen alle möglichen Positionen für A innerhalb eines Blocks in derselben Zeile, kann A aus dem Rest dieser Zeile außerhalb des Blocks gestrichen werden.

Weil die Blöcke 3×4 sind, kommt es auf die Suchrichtung an. Mal ist es leichter, die vier Spalten eines Blocks abzusuchen, mal seine drei Zeilen. Wenn Sie feststecken, wechseln Sie die Richtung. Viele Durchbrüche im 12x12 entstehen aus der Beobachtung, dass ein Buchstabe nur in eine Spalte eines rechteckigen Blocks passt.

Wie sich 12x12 in der Praxis von 9x9 unterscheidet

Der größte praktische Unterschied sind nicht nur die drei zusätzlichen Zeichen. Es ist die Art, wie die rechteckigen Blöcke Ihre Suchgewohnheiten verändern. Im 9x9 ist ein Block quadratisch, Zeilen und Spalten wirken also ausgewogen. Im 12x12 hat jeder Block drei Zeilen und vier Spalten. Diese eine zusätzliche Spalte je Block führt dazu, dass zeilenbasierte Streichungen oft vor spaltenbasierten auftauchen, während manche Spalten einen breiteren Blick über mehrere Blöcke hinweg verlangen.

Eine gute Gewohnheit ist, drei Listen gleichzeitig zu führen: fehlende Zeichen in der Zeile, in der Spalte und im 3×4-Block. Überschneiden sich zwei dieser Listen in nur einem Wert, ist das Feld gelöst. Kommt ein Wert innerhalb eines Blocks nur an einer möglichen Stelle vor, ist er erzwungen, selbst wenn das Feld theoretisch noch mehrere Kandidaten hat. Diese kleinen Prüfungen sind es, die 12x12 logisch statt überwältigend wirken lassen.

Datenschutz und Browser

Der Löser ist kostenlos, läuft vollständig in Ihrem Browser und verlangt kein Konto. Sie können ein Rätsel eintippen, eine Kette importieren, es lösen, das Brett mit Raster leeren räumen und das nächste beginnen. Zwischen Besuchen wird nichts gespeichert — wenn Sie ein Gitter behalten wollen, exportieren Sie es, bevor Sie gehen.

Das macht ihn ebenso zum Prüf- wie zum Lösewerkzeug: ein Rätsel vor der Veröffentlichung kontrollieren, bestätigen, dass ein druckbarer Bogen eine eindeutige Antwort hat, einen vermuteten Eingabefehler aufspüren oder zwei Fassungen desselben Gitters vergleichen. Wenn Sie lieber auf Papier arbeiten: Die druckbaren 12x12-Sätze gibt es in vier Schwierigkeitsgraden mit den Lösungen im hinteren Teil.