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Puzzle Killer Sudoku Stampabili

Quattro PDF gratuiti, da Facile a Esperto, con 100 killer sudoku ciascuno. Ogni puzzle ha esattamente una soluzione, e le soluzioni sono in fondo.

Che cosa c’è nei PDF di Killer Sudoku da stampare?

Ci sono quattro PDF gratuiti, uno per livello: Facile, Medio, Difficile ed Esperto. Ognuno contiene 100 killer sudoku su 63 pagine US Letter: una copertina con le regole, due puzzle per pagina alle pagine da 2 a 51 e le soluzioni, nove per pagina, da pagina 52. Le pagine sono in bianco e nero. Ogni gabbia è un contorno a puntini con il suo totale nell’angolo in alto a sinistra, e nella griglia non è stampata nessuna cifra: le gabbie sono gli unici indizi.

Le regole sono quelle di ogni copertina e della nostra pagina Killer Sudoku: ogni riga, colonna e riquadro 3×3 contiene le cifre da 1 a 9 una volta, le cifre di una gabbia sommate danno il suo totale e nessuna cifra si ripete dentro una gabbia. La guida alle regole del Killer Sudoku tratta i casi limite.

Non c’è nessun modulo per l’e-mail e nessun account; il link apre il file. Come il resto dei nostri sudoku da stampare, i fogli si possono stampare e fotocopiare gratuitamente per uso personale e in classe.

Come sono stati creati e verificati questi killer sudoku?

Li abbiamo creati noi. Ogni puzzle è stato prodotto dal generatore del nostro gioco Killer Sudoku online, poi passato a un secondo programma: un contatore di soluzioni che abbiamo scritto separatamente dal generatore, che cerca in un puzzle una seconda soluzione. Un puzzle con due soluzioni, o uno su cui il contatore non riuscisse a decidere, sarebbe stato scartato e sostituito da un altro. Non è servito per nessuno. Per tutti i 400 è stato dimostrato che hanno esattamente una soluzione, alla prima generazione.

Dimostrato, non dato per scontato

Il contatore prova ogni modo di completare la griglia finché non trova una seconda soluzione o esaurisce i modi. Per dimostrare un puzzle Facile mediano gli sono serviti 82 passi di ricerca, per uno Esperto mediano 6.652. Il più difficile dei 400, un puzzle Esperto, ne ha richiesti 3.192.787, entro i 30 milioni che concediamo prima di considerare un puzzle non dimostrato e generarne un altro.

Se hai stampato questi file prima di ottobre 2026, hai una serie più vecchia, creata da una versione precedente del nostro generatore. In seguito abbiamo scoperto che quella versione produceva griglie con più di una soluzione, 28 su 60 Difficile e 39 su 60 Esperto nel nostro test, e su una griglia del genere una soluzione corretta può non coincidere con quella stampata. Abbiamo corretto il generatore e sostituito tutti e quattro i PDF agli stessi link.

In che cosa differiscono i PDF Facile, Medio, Difficile ed Esperto?

I livelli cambiano le gabbie, non le regole. Facile disegna gabbie di una o due caselle, Medio fino a tre, Difficile fino a quattro ed Esperto fino a cinque, e gabbie meno numerose e più grandi significano meno totali che rivelano le loro cifre. Abbiamo passato tutti i 400 puzzle stampati al nostro risolutore a tecniche, disattivando le tecniche una alla volta per vedere di quale ogni puzzle non può fare a meno:

Livel­loGabbie per puzzleGabbie di una casel­laTotali e singoli basta­noServe la rego­la del 45Oltre il nostro riso­lu­torePDF
Facile5861%1000063 pagi­ne, 1,6 MB
Medio3718%634063 pagi­ne, 1,5 MB
Difficile3319%1532163 pagi­ne, 1,4 MB
Esperto2919%7371163 pagi­ne, 1,4 MB

I 100 puzzle di ogni PDF, così come sono stampati: le gabbie per puzzle sono la mediana, le gabbie di una casella una quota di tutte le gabbie, e le tre colonne successive contano puzzle. «Serve la regola del 45» significa che il nostro risolutore ha finito il puzzle con la regola e non senza. I puzzle «oltre il nostro risolutore» hanno comunque una sola soluzione, ma richiedono ragionamenti più lunghi di quelli che le sue tecniche comprendono.

Facile è quasi per metà già dato. Sei gabbie su dieci sono di una sola casella, il che ti regala circa 35 delle 81 cifre prima di cominciare, e ogni altra gabbia è una coppia. I totali delle gabbie con i singoli nudi e nascosti li finiscono tutti e 100: un modo dolce per imparare a leggere le gabbie, non un vero allenamento da killer. Da Medio in poi le gabbie di una casella scendono a circa sei per puzzle e l’aritmetica comincia a contare. Dove totali e singoli si fermano, il nostro risolutore ricorre ai candidati bloccati, alle coppie e alla regola del 45, e su 11 dei puzzle Esperto che finisce gli serve quella regola applicata a due o tre righe, colonne o riquadri insieme.

Una gabbia di una casella è una cifra data travestita

Il nostro generatore lascia alcune gabbie di una sola casella, stampate come tutte le altre: un quadratino a puntini con il suo totale nell’angolo. Una casella con totale 7 può essere solo un 7, quindi è una cifra data sotto un altro nome. Scrivile prima di ogni altra cosa.

Da dove si comincia su un killer sudoku stampato?

Con una matita, in quest’ordine. Scrivi le gabbie di una casella. Poi segna le gabbie il cui totale ammette un solo insieme di cifre: due caselle che fanno 3, 4, 16 o 17, tre caselle che fanno 6, 7, 23 o 24, e gli altri estremi della nostra guida alle combinazioni del Killer Sudoku. Poi cerca un tipo di gabbia meno vistoso, il cui totale ammette più insiemi che però hanno tutti una cifra in comune. Il Puzzle 1 del PDF Difficile ne ha due, entrambe con totale 8 su tre caselle, e insieme alle gabbie di una casella collocano due 1 direttamente dalla pagina stampata.

Where the 1s go on Hard Puzzle 1 — before Where the 1s go on Hard Puzzle 1 — as printed, one-cell cages written in. 32 cages: 17 in R4C1+R4C2+R5C1; 22 in R9C7+R9C6+R8C6+R8C7; 11 in R2C6+R2C5; 14 in R1C5+R1C4+R2C4; 11 in R7C7+R7C8; 11 in R8C5+R9C5+R7C5; 18 in R9C8+R9C9+R8C9; 9 in R7C1+R8C1+R8C2; 21 in R6C2+R6C1+R7C2+R5C2; 8 in R5C6+R5C7+R5C8; 12 in R2C9+R3C9+R2C8; 16 in R6C3+R6C4; 9 in R1C6+R1C7; 21 in R3C8+R3C7+R4C7; 1 in R8C8; 26 in R7C6+R6C6+R6C5+R5C5; 16 in R1C2+R1C1+R2C2; 16 in R2C1+R3C1+R3C2; 20 in R8C4+R7C4+R9C4+R9C3; 8 in R5C9+R6C9+R7C9; 10 in R8C3+R7C3; 11 in R6C8+R6C7; 15 in R4C8+R4C9; 1 in R2C7; 15 in R5C4+R4C4+R4C3; 11 in R9C1+R9C2; 9 in R4C6+R4C5+R3C6; 5 in R5C3; 10 in R3C4+R3C3; 5 in R1C3+R2C3; 17 in R1C8+R1C9; 9 in R3C5. pattern cells R5C6, R5C7, R5C8, R5C9, R6C9, R7C9. pivot R2C7, R8C8. Hard Puzzle 1 from page 2 of the Hard PDF, with its four one-cell cages written in. The two ringed cages, R5C6–R5C8 along row 5 and R5C9–R7C9 down column 9, each total 8 in three cells. Three different digits make 8 only as 1+2+5 or 1+3+4, so neither total names its digits, but both cages must hold a 1. The shaded one-cell cages of 1, at R2C7 and R8C8, say where it cannot go. 17 22 11 14 11 11 18 9 21 8 12 16 9 21 1 26 16 16 20 8 10 11 15 1 15 11 9 5 10 5 17 9 1 9 5 1
Il Puzzle 1 di Difficile, da pagina 2 del PDF Difficile, con le sue quattro gabbie di una casella già scritte. Le due gabbie cerchiate, R5C6–R5C8 lungo la riga 5 e R5C9–R7C9 giù per la colonna 9, hanno ciascuna totale 8 su tre caselle. Tre cifre diverse fanno 8 solo come 1+2+5 o 1+3+4, quindi nessuno dei due totali dice quali sono le sue cifre, ma entrambe le gabbie devono contenere un 1. Le gabbie di una casella ombreggiate con l’1, in R2C7 e R8C8, dicono dove non può andare.
Where the 1s go on Hard Puzzle 1 — after Where the 1s go on Hard Puzzle 1 — after the 1s at R5C6 and R6C9. 32 cages: 17 in R4C1+R4C2+R5C1; 22 in R9C7+R9C6+R8C6+R8C7; 11 in R2C6+R2C5; 14 in R1C5+R1C4+R2C4; 11 in R7C7+R7C8; 11 in R8C5+R9C5+R7C5; 18 in R9C8+R9C9+R8C9; 9 in R7C1+R8C1+R8C2; 21 in R6C2+R6C1+R7C2+R5C2; 8 in R5C6+R5C7+R5C8; 12 in R2C9+R3C9+R2C8; 16 in R6C3+R6C4; 9 in R1C6+R1C7; 21 in R3C8+R3C7+R4C7; 1 in R8C8; 26 in R7C6+R6C6+R6C5+R5C5; 16 in R1C2+R1C1+R2C2; 16 in R2C1+R3C1+R3C2; 20 in R8C4+R7C4+R9C4+R9C3; 8 in R5C9+R6C9+R7C9; 10 in R8C3+R7C3; 11 in R6C8+R6C7; 15 in R4C8+R4C9; 1 in R2C7; 15 in R5C4+R4C4+R4C3; 11 in R9C1+R9C2; 9 in R4C6+R4C5+R3C6; 5 in R5C3; 10 in R3C4+R3C3; 5 in R1C3+R2C3; 17 in R1C8+R1C9; 9 in R3C5. pattern cells R5C6, R6C9. pivot R2C7, R8C8. eliminations in R5C7, R5C8, R5C9, R7C9. In the cage along row 5, R5C7 shares column 7 with the 1 at R2C7 and R5C8 shares column 8 with the 1 at R8C8, so its 1 is R5C6. That 1 settles row 5. In the cage down column 9, R5C9 shares row 5 with the 1 at R5C6 and R7C9 shares the bottom-right box with the 1 at R8C8, so its 1 is R6C9. Two digits placed from nothing but two totals and the one-cell cages, before a single pencil mark. 17 22 11 14 11 11 18 9 21 8 12 16 9 21 1 26 16 16 20 8 10 11 15 1 15 11 9 5 10 5 17 9 1 9 5 1 1 1
Nella gabbia lungo la riga 5, R5C7 condivide la colonna 7 con l’1 in R2C7 e R5C8 condivide la colonna 8 con l’1 in R8C8, quindi il suo 1 è R5C6. Quell’1 sistema la riga 5. Nella gabbia giù per la colonna 9, R5C9 condivide la riga 5 con l’1 in R5C6 e R7C9 condivide il riquadro in basso a destra con l’1 in R8C8, quindi il suo 1 è R6C9. Due cifre collocate partendo solo da due totali e dalle gabbie di una casella, prima ancora di un appunto a matita.

In questo puzzle singoli e totali delle gabbie collocano sette cifre, queste due comprese, e poi si fermano. Basta una tecnica in più per finirlo: le coppie nude o nascoste e le terne, le cifre di una gabbia che si chiudono in una riga o in un riquadro, oppure la regola del 45. La pagina del gioco Killer Sudoku illustra quest’ultima su una griglia reale, e la nostra guida ai consigli e strategie per Killer Sudoku mette in ordine le tecniche.

Come stampare un killer sudoku perché le gabbie restino leggibili?

  • Carta. Le pagine sono US Letter. Su A4 scegli «Adatta alla pagina» nella finestra di stampa: la pagina si riduce di circa il 3% e non si perde nulla.
  • Solo le pagine che ti servono. I Puzzle 1 e 2 sono a pagina 2, il 3 e il 4 a pagina 3, e così via, quindi le pagine da 2 a 6 contengono i Puzzle da 1 a 10. Le loro soluzioni sono alle pagine 52 e 53.
  • Bianco e nero. Niente sulle pagine dipende dal colore. Se le linee a puntini escono sbiadite o interrotte, disattiva la modalità bozza o risparmio toner.
  • Leggere le gabbie. Ogni linea a puntini corre appena dentro la propria gabbia, quindi dove due gabbie si incontrano vedi due linee affiancate. Una casella dentro il suo piccolo quadrato a puntini è una gabbia di una casella.
  • Appunti a matita. Ogni griglia è larga circa 11 cm (4,35 pollici), quindi una casella misura circa 12 mm. Il totale di una gabbia sta nell’angolo in alto a sinistra della sua prima casella, dove andrebbe un 1 nella consueta disposizione 3×3 degli appunti a matita; tieni i tuoi appunti nella parte bassa della casella.
  • I margini. Ci sono circa 5 cm di spazio bianco su ogni lato della griglia: lo spazio per elencare i possibili insiemi di una gabbia («8 in 3: 125, 134») senza affollare le caselle.

Come si controllano le soluzioni dei killer sudoku?

Le soluzioni sono in fondo, nove per pagina nell’ordine dei puzzle: Puzzle da 1 a 9 a pagina 52, da 10 a 18 a pagina 53, e così via fino al Puzzle 100, da solo a pagina 63. Le griglie delle soluzioni mostrano le 81 cifre senza le gabbie.

Puoi anche controllare senza guardare. Poiché ogni puzzle ha esattamente una soluzione, una griglia piena in cui ogni gabbia dà il suo totale senza cifre ripetute, e ogni riga, colonna e riquadro contiene da 1 a 9, è la griglia delle soluzioni. Controlla prima le gabbie: una che dà la somma sbagliata indica subito l’errore, e una riga che non fa 45 è sbagliata da qualche parte.

Bloccato più che arrivato in fondo? Copri la griglia della soluzione e scopri una riga o un riquadro invece di leggerla tutta; spesso basta una sola cifra per ripartire. Se preferisci che ogni cifra venga controllata mentre la inserisci, il gioco online genera griglie dallo stesso generatore e segna subito in rosso una cifra sbagliata, e il Killer Sudoku giornaliero dà a tutti la stessa griglia ogni giorno. Per un killer preso da un giornale o da un libro, il nostro risolutore di Killer Sudoku accetta gabbie e totali, risolve il puzzle e dice se ha una sola soluzione.