Sudoku Difficile Online

Ventisei cifre date e una sola soluzione. I singoli ti portano quasi fino in fondo; le coppie puntanti e la riduzione riquadro-linea finiscono il resto.

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Brillante!

Hai conquistato una griglia difficile. Ogni cella, ogni riga, ogni colonna — pura logica.

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Che cos’è il sudoku difficile?

Il sudoku difficile è sudoku classico con 26 delle 81 caselle riempite all’inizio, ed esattamente una soluzione, su ogni schema che questa pagina distribuisce. È il primo livello in cui guardare non basta sempre a finire: quasi sempre i singoli ti portano ancora in fondo, ma per il resto ti serve il passo successivo, i candidati bloccati, che funzionano in due direzioni. Niente oltre serve mai.

Che cosa ti chiede uno schema difficile?

Abbiamo distribuito 200 schemi difficili con il generatore di questa pagina e provato ciascuno con un passo alla volta. I singoli nudi e nascosti ne hanno risolti 171. Negli altri 29 si bloccano a metà strada, e i candidati bloccati hanno portato in fondo ognuno di essi. Quindici non si potevano finire senza candidati bloccati nemmeno con le coppie nude ammesse al loro posto, e nessuno schema difficile ha avuto bisogno di coppie.

LivelloCifre dateI soli singoli risolvonoChe cosa serve al resto
Facile40200 su 200Nient’altro
Medio32200 su 200Nient’altro
Difficile26171 su 200I candidati bloccati risolvono tutti i 29
Esperto22–25 (mediana 23)135 su 200I candidati bloccati ne risolvono altri 47; le coppie nude gli ultimi 18

200 schemi per livello, distribuiti dal generatore di questa pagina e misurati il 10 ottobre 2026; ognuno aveva esattamente una soluzione, contata da un risolutore separato. «Singoli» significa singoli nudi e nascosti insieme. Nessuno schema ha avuto bisogno di più delle coppie nude.

I candidati bloccati riguardano dove può ancora andare una cifra, quindi sul Difficile di solito vorrai le note — le tue o la serie completa di Attiva Note — non appena i singoli si esauriscono.

Che cos’è una coppia puntante?

A pointing pair — before A pointing pair — after singles. candidates removed: 4 in R3C5; 4 in R7C5. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 29 squares and stall with 26 open. In the centre box the 4 can only go in R4C5 and R5C5, both in column 5. Whichever it is, the box’s 4 is column 5’s 4, so 4 comes out of R3C5 and R7C5, the other squares of column 5 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 3 7 8 6 4 8 6 7 9 6 2 5 3 4 7 8 2 1 6 7 4 5 9 8 3 7 9 2 4 5 8 6 4 8 5 6 1 3 2 7 9 6 5 3 2 4 9 7 8 8 2 4 3 7 5 9 6 1 7 9 1 8 6 5
Uno schema difficile reale di questa pagina, dopo che i singoli nudi e nascosti hanno fatto tutto il possibile: riempiono 29 caselle e si bloccano con 26 ancora aperte. Nel riquadro centrale il 4 può andare solo in R4C5 e R5C5, entrambe nella colonna 5. Qualunque sia, il 4 del riquadro è il 4 della colonna 5, quindi il 4 esce da R3C5 e R7C5, le altre caselle della colonna 5 che avrebbero potuto contenerlo. Sono disegnati solo i segni che contano.

Una coppia puntante parte da un riquadro. Se tutti i posti di una cifra in un riquadro stanno su una stessa riga o colonna, la copia di quella cifra che spetta al riquadro è su quella linea, quindi la cifra non può andare da nessun’altra parte sulla linea fuori dal riquadro. Nello schema qui sopra il riquadro centrale blocca il 4 nella colonna 5 e lo toglie da R3C5 e R7C5. Con tre posti è una tripla puntante; la logica è la stessa. Di più nella guida alle coppie puntanti.

Che cos’è la riduzione riquadro-linea?

Box/line reduction — before Box/line reduction — after singles. candidates removed: 5 in R7C7; 5 in R7C8. Another real Hard board from this page after singles stall: they fill 15 squares and leave 40 open. In row 8 the 5 can only go in R8C7 and R8C8, both in the bottom-right box. So the line’s 5 is the box’s 5, and 5 comes out of R7C7 and R7C8, the box’s other squares that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 4 9 8 1 5 7 1 5 9 4 2 4 9 7 8 6 5 9 4 7 1 6 4 4 7 2 1 3 8 6 1 6 2 3 5 2 3 5 7 8 9 4 8 1 4 9 2 3 5 6 2 3 5 6 7 7 6 4 5
Un altro schema difficile reale di questa pagina, dopo che i singoli si bloccano: riempiono 15 caselle e ne lasciano 40 aperte. Nella riga 8 il 5 può andare solo in R8C7 e R8C8, entrambe nel riquadro in basso a destra. Quindi il 5 della riga è il 5 del riquadro, e il 5 esce da R7C7 e R7C8, le altre caselle del riquadro che avrebbero potuto contenerlo. Sono disegnati solo i segni che contano.

La riduzione riquadro-linea è la stessa idea vista dall’altra parte. Se tutti i posti di una cifra in una riga o colonna cadono dentro un solo riquadro, la copia di quella cifra che spetta alla linea è in quel riquadro, quindi non può andare nelle altre caselle del riquadro. Qui la riga 8 può mettere il suo 5 solo nel riquadro in basso a destra, il che toglie il 5 da R7C7 e R7C8. La guida alla riduzione riquadro-linea ne esamina altre. Nessuna delle due mosse piazza spesso una cifra da sola; quello che fa è togliere un candidato, ed è spesso questo a trasformare la casella successiva in un singolo.

Come conviene affrontare uno schema difficile?

  1. Giocalo prima come un Medio: singoli nascosti cifra per cifra, singoli nudi dovunque una riga, una colonna o un riquadro sia quasi pieno. Sulla maggior parte degli schemi difficili basta per finire.
  2. Quando un giro intero non trova nulla, inserisci le note e tienile aggiornate — un candidato vecchio nasconde dietro di sé ogni configurazione di candidati bloccati.
  3. Procedi riquadro per riquadro: per ogni cifra che manca a un riquadro, i suoi posti stanno su una sola riga o una sola colonna? Se sì, cancella la cifra dal resto di quella linea.
  4. Poi linea per linea: tutti i posti di una cifra in una riga o colonna cadono in un solo riquadro? Se sì, cancellala dal resto del riquadro.
  5. Dopo ogni cancellazione cerca di nuovo i singoli. Un solo candidato bloccato di solito apre diverse caselle in una volta.
Qui le coppie non servono

Gli schemi difficili sono scavati in modo che singoli e candidati bloccati li risolvano, e il generatore li controlla tutti. Le coppie nude sono il passo in più dell’Esperto. Restano una mossa valida su uno schema difficile se ne vedi una, ma non devi mai trovarne una.

Questa pagina ha sempre distribuito schemi così?

Quanto alle soluzioni, sì. La pagina è stata pubblicata il 21 aprile 2026, quando il generatore controllava già ogni schema, quindi ogni schema che ha distribuito ha avuto esattamente una soluzione. Fino al 13 aprile lo stesso generatore svuotava caselle a caso finché ne restavano 26 e non controllava nulla: rieseguito, ognuno di 200 schemi difficili così prodotti aveva più di una soluzione, e il gioco confronta le cifre con un’unica soluzione memorizzata.

Dal 13 aprile ogni schema aveva una soluzione, ma niente controllava come si potesse risolvere. Misurati allora, 12 schemi difficili su 40 richiedevano più di singoli, candidati bloccati, coppie e i pattern fish che il nostro risolutore prova, su una pagina che diceva «Niente ipotesi, niente tentativi ed errori — solo deduzione» e indicava coppie nude, coppie nascoste e coppie di rivendicazione come ciò che il Difficile richiedeva. Dal 10 ottobre 2026 il generatore tiene solo uno schema difficile che singoli e candidati bloccati risolvono, e i numeri qui sono misurati su di esso.

Che cosa fanno i pulsanti?

  • Note passa il tastierino alle note a matita, e Attiva Note riempie in un colpo ogni casella vuota con le cifre che può ancora contenere.
  • Suggerimento sceglie a caso una casella tra quelle vuote o sbagliate e ci mette la risposta. Non spiega il passo ed è una mossa normale: Annulla la toglie.
  • Annulla e Ripeti vanno indietro e avanti tra le tue mosse (Ctrl+Z e Ctrl+Y, o Cmd su Mac); Cancella svuota la casella selezionata.
  • Una cifra sbagliata diventa rossa e aggiunge uno al contatore degli errori. Non c’è limite: il contatore non fa mai finire la partita.
  • Risolvi chiede conferma prima di riempire la griglia. Nuova Partita distribuisce un altro schema di livello Difficile, e i pulsanti dei livelli sopra la griglia cambiano livello senza lasciare la pagina.
  • Il cronometro parte quando lo schema viene distribuito e corre finché non è finito. Questa pagina ha il suo schema salvato, così una partita lunga può aspettare mentre giochi altrove.

E adesso?

L’Esperto aggiunge un altro passo, la coppia nuda, su schemi che partono con 22–25 cifre. Il Medio c’è quando vuoi solo singoli. Per un nuovo schema difficile al giorno, uguale per tutti, prova il sudoku difficile giornaliero. E se vuoi vedere ogni passo chiamato per nome mentre giochi, l’assistente sudoku trova il successivo su qualunque schema gli dai.