Sudoku Difficile en Ligne

Vingt-six chiffres donnés et une seule solution. Les singles vous mènent presque jusqu’au bout ; les paires pointantes et la réduction bloc-ligne finissent le reste.

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Bravo, Champion !

Vous avez conquis une grille difficile. Chaque cellule, chaque ligne, chaque colonne — de la logique pure.

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Qu’est-ce que le sudoku difficile ?

Le sudoku difficile est le sudoku classique avec 26 des 81 cases remplies au départ, et exactement une solution, sur chaque grille que distribue cette page. C’est le premier niveau où regarder ne suffit pas toujours à finir la grille : la plupart du temps, les singles vous mènent encore au bout, mais pour le reste il faut l’étape suivante, les Locked Candidates, qui vont dans deux sens. Rien au-delà n’est jamais nécessaire.

Que vous demande une grille difficile ?

Nous avons tiré 200 grilles difficiles du générateur de cette page et essayé chacune avec une étape à la fois. Les singles nus et cachés en ont résolu 171. Sur les 29 autres, ils calent en route, et les Locked Candidates ont mené chacune d’elles au bout. Quinze ne pouvaient pas être finies sans Locked Candidates, même avec les paires nues permises à leur place, et aucune grille difficile n’a eu besoin de paires.

NiveauChiffres donnésLes singles seuls résolventCe qu’il faut au reste
Facile40200 sur 200Rien de plus
Moyen32200 sur 200Rien de plus
Difficile26171 sur 200Les Locked Candidates résolvent les 29
Expert22–25 (médiane 23)135 sur 200Les Locked Candidates en résolvent 47 de plus ; les paires nues, les 18 dernières

200 grilles par niveau, distribuées par le générateur de cette page et mesurées le 10 octobre 2026 ; chacune avait exactement une solution, comptée par un solveur distinct. « Singles » veut dire singles nus et cachés ensemble. Aucune grille n’a demandé plus que des paires nues.

Les Locked Candidates portent sur les endroits où un chiffre peut encore aller, donc en Difficile vous voudrez en général des notes — les vôtres ou la série complète de Auto-Notes — dès que les singles s’épuisent.

Qu’est-ce qu’une paire pointante ?

A pointing pair — before A pointing pair — after singles. candidates removed: 4 in R3C5; 4 in R7C5. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 29 squares and stall with 26 open. In the centre box the 4 can only go in R4C5 and R5C5, both in column 5. Whichever it is, the box’s 4 is column 5’s 4, so 4 comes out of R3C5 and R7C5, the other squares of column 5 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 3 7 8 6 4 8 6 7 9 6 2 5 3 4 7 8 2 1 6 7 4 5 9 8 3 7 9 2 4 5 8 6 4 8 5 6 1 3 2 7 9 6 5 3 2 4 9 7 8 8 2 4 3 7 5 9 6 1 7 9 1 8 6 5
Une vraie grille difficile de cette page, après que les singles nus et cachés ont fait tout ce qu’ils pouvaient : ils remplissent 29 cases et calent avec 26 encore ouvertes. Dans le bloc central, le 4 ne peut aller qu’en R4C5 et R5C5, toutes deux dans la colonne 5. Quelle que soit la bonne, le 4 du bloc est le 4 de la colonne 5, donc le 4 sort de R3C5 et R7C5, les autres cases de la colonne 5 qui auraient pu le recevoir. Seules les marques utiles sont dessinées.

Une paire pointante part d’un bloc. Si toutes les places d’un chiffre dans un bloc sont sur une même ligne ou colonne, l’exemplaire de ce chiffre qui appartient au bloc est sur cette ligne, donc le chiffre ne peut aller nulle part ailleurs sur cette ligne hors du bloc. Dans la grille ci-dessus, le bloc central enferme le 4 dans la colonne 5, et il sort de R3C5 et R7C5. Avec trois places, c’est un triplet pointant ; la logique est la même. Plus de détails dans le guide des paires pointantes.

Qu’est-ce que la réduction bloc-ligne ?

Box/line reduction — before Box/line reduction — after singles. candidates removed: 5 in R7C7; 5 in R7C8. Another real Hard board from this page after singles stall: they fill 15 squares and leave 40 open. In row 8 the 5 can only go in R8C7 and R8C8, both in the bottom-right box. So the line’s 5 is the box’s 5, and 5 comes out of R7C7 and R7C8, the box’s other squares that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 4 9 8 1 5 7 1 5 9 4 2 4 9 7 8 6 5 9 4 7 1 6 4 4 7 2 1 3 8 6 1 6 2 3 5 2 3 5 7 8 9 4 8 1 4 9 2 3 5 6 2 3 5 6 7 7 6 4 5
Une autre vraie grille difficile de cette page, une fois les singles bloqués : ils remplissent 15 cases et en laissent 40 ouvertes. Dans la ligne 8, le 5 ne peut aller qu’en R8C7 et R8C8, toutes deux dans le bloc en bas à droite. Le 5 de la ligne est donc le 5 du bloc, et le 5 sort de R7C7 et R7C8, les autres cases du bloc qui auraient pu le recevoir. Seules les marques utiles sont dessinées.

La réduction bloc-ligne est la même idée vue de l’autre côté. Si toutes les places d’un chiffre dans une ligne ou une colonne tombent dans un même bloc, l’exemplaire de ce chiffre qui appartient à la ligne est dans ce bloc, donc il ne peut pas aller dans les autres cases du bloc. Ici, la ligne 8 ne peut placer son 5 que dans le bloc en bas à droite, ce qui retire le 5 de R7C7 et R7C8. Le guide de la réduction bloc-ligne en détaille d’autres. Aucun de ces deux coups ne place souvent un chiffre à lui seul ; ce qu’il fait, c’est retirer un candidat, et c’est souvent ce qui transforme la case suivante en single.

Comment mener une grille difficile ?

  1. Jouez-la d’abord comme une grille moyenne : singles cachés chiffre par chiffre, singles nus partout où une ligne, une colonne ou un bloc est presque plein. Sur la plupart des grilles difficiles, cela suffit pour finir.
  2. Quand un tour complet ne trouve rien, mettez les notes et tenez-les à jour — un candidat périmé cache derrière lui chaque motif de Locked Candidates.
  3. Allez bloc par bloc : pour chaque chiffre qui manque à un bloc, ses places sont-elles sur une seule ligne ou une seule colonne ? Si oui, rayez le chiffre du reste de cette ligne ou colonne.
  4. Puis ligne par ligne : toutes les places d’un chiffre dans une ligne ou une colonne tombent-elles dans un seul bloc ? Si oui, rayez-le du reste du bloc.
  5. Après chaque rature, cherchez de nouveau des singles. Un seul Locked Candidate ouvre en général plusieurs cases d’un coup.
Pas besoin de paires ici

Les grilles difficiles sont creusées pour que les singles et les Locked Candidates les résolvent, et le générateur vérifie chacune. Les paires nues sont l’étape en plus du niveau Expert. Elles restent un coup valable sur une grille difficile si vous en voyez une, mais vous n’avez jamais besoin d’en trouver.

Cette page a-t-elle toujours distribué des grilles comme celles-ci ?

Non. Du 28 mars 2026, date de sa mise en ligne, jusqu’au 13 avril, le générateur de la page vidait des cases au hasard jusqu’à en laisser 26 et ne vérifiait rien. Relancé, chacune des 200 grilles difficiles ainsi produites avait plus d’une solution, et le jeu compare les chiffres à une seule solution enregistrée, si bien qu’un chiffre qui n’enfreignait aucune règle pouvait être marqué faux.

À partir du 13 avril, chaque grille avait une solution, mais rien ne vérifiait comment elle pouvait se résoudre. Mesurées à l’époque, 12 grilles difficiles sur 40 demandaient plus que les singles, les Locked Candidates, les paires et les motifs fish qu’essaie notre solveur, sur une page qui disait « Aucune devinette, aucun tâtonnement — juste de la déduction » et donnait les paires nues, les paires cachées et les paires réclamantes comme ce qu’exigeait le niveau Difficile. Depuis le 10 octobre 2026, le générateur ne garde une grille difficile que si les singles et les Locked Candidates la résolvent, et les nombres de cette page sont mesurés sur lui.

À quoi servent les boutons ?

  • Notes fait passer le pavé en mode notes, et Auto-Notes remplit d’un coup chaque case vide avec les chiffres qu’elle peut encore recevoir.
  • Indice choisit au hasard une case parmi celles qui sont vides ou fausses et y inscrit sa réponse. Il n’explique pas l’étape et c’est un coup ordinaire : Annuler le reprend.
  • Annuler et Refaire reculent et avancent dans vos coups (Ctrl+Z et Ctrl+Y, ou Cmd sur Mac) ; Effacer vide la case sélectionnée.
  • Un chiffre faux devient rouge et ajoute un au compteur d’erreurs. Il n’y a pas de limite : le compteur ne termine jamais la partie.
  • Solution demande confirmation avant de remplir la grille. Nouvelle Partie distribue une autre grille de niveau Difficile, et les boutons de niveau au-dessus de la grille changent de niveau sans quitter la page.
  • Le chronomètre démarre quand la grille est distribuée et tourne jusqu’à ce qu’elle soit terminée. Cette page garde sa propre grille enregistrée, pour qu’une longue partie puisse attendre pendant que vous jouez ailleurs.

Et ensuite ?

Expert ajoute une étape de plus, la paire nue, sur des grilles qui commencent avec 22 à 25 chiffres. Moyen est là quand vous ne voulez que des singles. Pour une nouvelle grille difficile par jour, la même pour tout le monde, essayez le sudoku difficile quotidien. Et si vous voulez voir chaque étape nommée au fil du jeu, l’assistant sudoku trouve la suivante sur n’importe quelle grille que vous lui donnez.