Sudoku Difícil en Línea

Veintiséis números dados y una sola solución. Los singles te llevan casi hasta el final; los pares apuntadores y la reducción caja-línea terminan el resto.

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¿Qué es el sudoku difícil?

El sudoku difícil es sudoku clásico con 26 de las 81 casillas llenas al empezar, y exactamente una solución, en cada tablero que reparte esta página. Es el primer nivel en el que mirar no siempre basta para terminar: casi siempre los singles te siguen llevando hasta el final, pero en el resto necesitas el siguiente paso, los Locked Candidates, que funcionan en dos direcciones. Nunca hace falta nada más allá.

¿Qué te pide un tablero difícil?

Repartimos 200 tableros difíciles con el propio generador de esta página y probamos cada uno con un paso cada vez. Los singles desnudos y ocultos resolvieron 171. En los otros 29 se atascan a medio camino, y los Locked Candidates llevaron cada uno de ellos hasta el final. Quince no se podían terminar sin Locked Candidates ni siquiera permitiendo pares desnudos en su lugar, y ningún tablero difícil necesitó pares.

NivelNúmeros dadosLos singles solos resuelvenLo que necesita el resto
Fácil40200 de 200Nada más
Medio32200 de 200Nada más
Difícil26171 de 200Los Locked Candidates resuelven los 29
Experto22–25 (mediana 23)135 de 200Los Locked Candidates resuelven 47 más; los pares desnudos, los últimos 18

200 tableros por nivel, repartidos por el propio generador de esta página y medidos el 10 de octubre de 2026; cada uno tenía exactamente una solución, contada por un solucionador aparte. «Singles» significa singles desnudos y ocultos juntos. Ningún tablero necesitó nada más allá de los pares desnudos.

Los Locked Candidates tratan de dónde puede ir todavía un número, así que en Difícil normalmente querrás notas — las tuyas o el juego completo de Auto Notas — en cuanto se acaben los singles.

¿Qué es un par apuntador?

A pointing pair — before A pointing pair — after singles. candidates removed: 4 in R3C5; 4 in R7C5. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 29 squares and stall with 26 open. In the centre box the 4 can only go in R4C5 and R5C5, both in column 5. Whichever it is, the box’s 4 is column 5’s 4, so 4 comes out of R3C5 and R7C5, the other squares of column 5 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 3 7 8 6 4 8 6 7 9 6 2 5 3 4 7 8 2 1 6 7 4 5 9 8 3 7 9 2 4 5 8 6 4 8 5 6 1 3 2 7 9 6 5 3 2 4 9 7 8 8 2 4 3 7 5 9 6 1 7 9 1 8 6 5
Un tablero difícil real de esta página, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo que pueden: llenan 29 casillas y se atascan con 26 abiertas. En la caja central el 4 solo puede ir en R4C5 y R5C5, las dos en la columna 5. Sea cual sea, el 4 de la caja es el 4 de la columna 5, así que el 4 sale de R3C5 y R7C5, las otras casillas de la columna 5 que podían tenerlo. Solo se dibujan las marcas que importan.

Un par apuntador parte de una caja. Si todos los sitios de un número en una caja están en una misma fila o columna, la copia de ese número que le toca a la caja está en esa línea, así que el número no puede ir en ningún otro sitio de la línea fuera de la caja. En el tablero de arriba la caja central encierra el 4 en la columna 5, y sale de R3C5 y R7C5. Con tres sitios es un trío apuntador; la lógica es la misma. Más en la guía de pares apuntadores.

¿Qué es la reducción caja-línea?

Box/line reduction — before Box/line reduction — after singles. candidates removed: 5 in R7C7; 5 in R7C8. Another real Hard board from this page after singles stall: they fill 15 squares and leave 40 open. In row 8 the 5 can only go in R8C7 and R8C8, both in the bottom-right box. So the line’s 5 is the box’s 5, and 5 comes out of R7C7 and R7C8, the box’s other squares that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 4 9 8 1 5 7 1 5 9 4 2 4 9 7 8 6 5 9 4 7 1 6 4 4 7 2 1 3 8 6 1 6 2 3 5 2 3 5 7 8 9 4 8 1 4 9 2 3 5 6 2 3 5 6 7 7 6 4 5
Otro tablero difícil real de esta página, cuando los singles se atascan: llenan 15 casillas y dejan 40 abiertas. En la fila 8 el 5 solo puede ir en R8C7 y R8C8, las dos en la caja de abajo a la derecha. Así que el 5 de la fila es el 5 de la caja, y el 5 sale de R7C7 y R7C8, las otras casillas de la caja que podían tenerlo. Solo se dibujan las marcas que importan.

La reducción caja-línea es la misma idea vista desde el otro lado. Si todos los sitios de un número en una fila o columna caen dentro de una caja, la copia de ese número que le toca a la línea está en esa caja, así que no puede ir en las demás casillas de la caja. Aquí la fila 8 solo puede poner su 5 en la caja de abajo a la derecha, lo que quita el 5 de R7C7 y R7C8. La guía de reducción caja-línea trabaja más ejemplos. Ninguna de las dos jugadas suele colocar un número por sí sola; lo que hacen es quitar un candidato, y a menudo eso es lo que convierte la casilla siguiente en un single.

¿Cómo conviene resolver un tablero difícil?

  1. Juégalo primero como un Medio: singles ocultos número a número, singles desnudos allí donde una fila, columna o caja esté casi llena. En la mayoría de los tableros difíciles eso basta para terminar.
  2. Cuando una ronda entera no encuentre nada, pon las notas y mantenlas al día — un candidato desfasado esconde detrás cualquier patrón de Locked Candidates.
  3. Ve caja por caja: para cada número que le falta a una caja, ¿están sus sitios en una sola fila o una sola columna? Si es así, tacha el número del resto de esa línea.
  4. Después, línea por línea: ¿caen todos los sitios de un número en una fila o columna dentro de una caja? Si es así, táchalo del resto de la caja.
  5. Después de cada tachón, busca singles otra vez. Un solo Locked Candidate suele abrir varias casillas a la vez.
Aquí no hacen falta pares

Los tableros difíciles se vacían de modo que los singles y los Locked Candidates los resuelvan, y el generador comprueba cada uno. Los pares desnudos son el paso extra de Experto. Siguen siendo una jugada válida en un tablero difícil si ves uno, pero nunca tienes que encontrarlo.

¿Esta página ha repartido siempre tableros así?

No. Desde el 28 de marzo de 2026, cuando se publicó la página, hasta el 13 de abril, su generador vaciaba casillas al azar hasta dejar 26 y no comprobaba nada. Ejecutado de nuevo, cada uno de 200 tableros difíciles así tenía más de una solución, y el juego compara los números con una única solución guardada, así que un número que no rompía ninguna regla podía marcarse como incorrecto.

Desde el 13 de abril cada tablero tuvo una solución, pero nada comprobaba cómo se podía resolver. Medidos entonces, 12 de 40 tableros difíciles necesitaban más que singles, Locked Candidates, pares y los patrones de pez que prueba nuestro solucionador, en una página que decía «Sin adivinanzas, sin prueba y error — solo deducción» y daba los pares desnudos, los pares ocultos y los pares reclamantes como lo que exigía Difícil. Desde el 10 de octubre de 2026 el generador solo se queda con un tablero difícil que los singles y los Locked Candidates resuelvan, y las cifras de aquí están medidas con él.

¿Qué hacen los botones?

  • Notas cambia el teclado a marcas de lápiz, y Auto Notas llena de una vez cada casilla vacía con los números que todavía puede tener.
  • Pista elige al azar una casilla entre las que están vacías o mal y pone su respuesta. No explica el paso y es una jugada normal: Deshacer la revierte.
  • Deshacer y Rehacer retroceden y avanzan por tus jugadas (Ctrl+Z y Ctrl+Y, o Cmd en un Mac); Borrar vacía la casilla seleccionada.
  • Un número incorrecto se pone rojo y suma uno al contador de errores. No hay límite: el contador nunca termina la partida.
  • Resolver pregunta antes de llenar la cuadrícula. Nueva Partida reparte otro tablero de nivel Difícil, y los botones de nivel sobre la cuadrícula cambian de nivel sin salir de la página.
  • El cronómetro empieza cuando se reparte el tablero y corre hasta que lo terminas. Esta página guarda su propio tablero, así que una partida larga puede esperar mientras juegas en otra parte.

¿Y ahora qué?

Experto añade un paso más, el par desnudo, en tableros que empiezan con 22 a 25 números. Medio está ahí cuando solo quieres singles. Para un tablero difícil nuevo cada día, el mismo para todos, prueba el sudoku difícil diario. Y si quieres ver cada paso con su nombre mientras juegas, el asistente de sudoku encuentra el siguiente en cualquier tablero que le des.