Sudoku Diabolico Online

Cinquemila schemi molto difficili, ognuno con una sola soluzione. I singoli aprono quasi ogni schema e poi si bloccano; coppie, wing e catene fanno il resto.

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Sudoku diabolico risolto!

Hai risolto un sudoku diabolico con pazienza e logica.

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Che cos’è qui il sudoku diabolico?

Diabolico è il sudoku classico al secondo livello più difficile di questo sito. I livelli da Facile a Esperto vengono scavati ex novo dal nostro generatore per ogni partita; il Diabolico invece attinge a una banca fissa di 5.000 schemi, uno a caso ogni volta, e ognuno di essi ha esattamente una soluzione. Partono da 17 a 30 cifre date, 26 in uno schema tipico, ma ciò che li accomuna non è il numero di indizi. È un blocco: su ognuno, singoli, candidati bloccati e coppie nude si esauriscono molto prima che la griglia sia piena, e il passo successivo deve venire da altrove.

Che cosa ti chiede uno schema diabolico?

Li abbiamo fatti passare tutti e 5.000 attraverso le diciotto tecniche che conosce il nostro assistente sudoku, prendendo sempre la mossa più semplice rimasta. I singoli aprono 4.999 di essi e riempiono 14 caselle in uno schema tipico prima di bloccarsi. Candidati bloccati e coppie nude ne portano alcuni più avanti, poi si fermano con una mediana di 39 caselle ancora aperte. Nemmeno uno dei 5.000 si può finire con questi soli passi. Ecco a che cosa ricorre poi l’assistente:

Primo passo oltre singoli, candidati bloccati e coppie nudeSchemiPercentuale
Coppia nascosta1.53031%
Almost Locked Set80016%
XY-Wing67013%
W-Wing58312%
Tripla nuda2695%
Skyscraper2575%
X-Wing2535%
XYZ-Wing2445%
Simple Colouring1473%
Tripla nascosta, Unique Rectangle, Swordfish o Jellyfish1463%
Nessuna delle diciotto1012%

Tutti i 5.000 schemi diabolici, fatti passare attraverso i diciotto rilevatori del nostro assistente prendendo ogni volta la mossa più semplice; la riga è la prima tecnica di cui uno schema ha avuto bisogno oltre a singoli nudi e nascosti, coppie puntanti, riduzione riquadro-linea e coppie nude. Dati misurati a ottobre 2026.

Andando avanti, le diciotto ne finiscono 3.655 dei 5.000, quasi tre su quattro. Gli altri 1.345 arrivano a un punto in cui non si applica più nessuna configurazione con un nome. Hanno comunque una soluzione ciascuno, quindi una catena di ragionamento esiste; è del tipo che segue le conseguenze di un candidato attraverso la griglia, e il nostro assistente non la cerca.

Che cos’è una coppia nascosta?

A hidden pair — before A hidden pair — at the stall. pattern cells R4C1, R6C1. candidates removed: 2/7 in R4C1; 2/7 in R6C1. A real Evil puzzle from this page, 25 givens, after naked and hidden singles, locked candidates and naked pairs have done all they can: they fill 8 squares and stall with 48 open. In column 1, the 5 and the 9 can each go only in R4C1 and R6C1. Those two squares must take both digits between them, so whatever else they could hold is impossible: 2 and 7 come out of both, leaving only 5 and 9. Every candidate in column 1 is drawn, so you can check that neither digit has a third place. 1 4 7 2 4 5 7 1 1 7 8 9 3 4 2 6 2 5 7 9 8 3 2 7 3 4 9 5 6 1 2 5 7 9 1 3 8 9 3 4 6 3 4 8 6 5 6 7 4 2
Uno schema diabolico reale di questa pagina, con 25 cifre date, dopo che singoli nudi e nascosti, candidati bloccati e coppie nude hanno fatto tutto il possibile: riempiono 8 caselle e si bloccano con 48 ancora aperte. Nella colonna 1, il 5 e il 9 possono andare ciascuno solo in R4C1 e R6C1. Quelle due caselle devono prendersi entrambe le cifre, quindi qualunque altra cosa potessero contenere è impossibile: 2 e 7 escono da entrambe, e restano solo 5 e 9. Sono disegnati tutti i candidati della colonna 1, così puoi controllare che nessuna delle due cifre abbia un terzo posto.

Una coppia nascosta sono due cifre che, all’interno di una riga, colonna o riquadro, possono andare ciascuna solo nelle stesse due caselle. Quelle due caselle devono contenere entrambe le cifre, quindi qualunque altra cosa vi sia scritta è impossibile, per quanti altri candidati mostrino. Sul Diabolico è il primo passo più comune oltre il blocco, in 1.530 dei 5.000, e il più facile da non vedere, perché la coppia si nasconde fra altri candidati invece di stare da sola. Prendi una riga, colonna o riquadro alla volta e chiediti, per ogni cifra mancante, quanti posti ha: due cifre con gli stessi due posti sono una coppia.

Che cos’è un W-Wing?

A W-Wing — before A W-Wing — at the stall. pattern cells R1C6, R9C1. pivot R1C2, R9C2. eliminations in R9C6. candidates removed: 9 in R9C6. Another real Evil puzzle from this page after singles, locked candidates and naked pairs stall: they fill 26 squares and leave 29 open. R1C6 and R9C1 can each hold only 4 and 9, and they do not see each other. In column 2 the 4 can only go in R1C2 or R9C2, and R1C2 sees R1C6 while R9C2 sees R9C1. If neither R1C6 nor R9C1 were 9, both would be 4, and column 2 would have nowhere left for its 4. So one of them is 9, and 9 comes out of R9C6, which sees both. Only the marks that matter are drawn. 1 2 4 5 4 9 7 8 3 5 8 7 1 9 7 8 9 1 5 3 9 4 5 8 7 1 6 2 5 6 7 1 9 2 3 4 8 8 1 2 6 5 9 7 2 3 5 4 8 6 7 1 6 2 3 7 8 1 5 9 4 4 9 4 7 1 6 9 8 5
Un altro schema diabolico reale di questa pagina, dopo che singoli, candidati bloccati e coppie nude si bloccano: riempiono 26 caselle e ne lasciano 29 aperte. R1C6 e R9C1 possono contenere ciascuna solo 4 e 9, e non si vedono a vicenda. Nella colonna 2 il 4 può andare solo in R1C2 o R9C2, e R1C2 vede R1C6 mentre R9C2 vede R9C1. Se né R1C6 né R9C1 fosse 9, sarebbero entrambe 4, e la colonna 2 non avrebbe più posto per il suo 4. Quindi una delle due è 9, e il 9 esce da R9C6, che le vede entrambe. Sono disegnati solo i segni che contano.

Un W-Wing unisce due caselle che contengono gli stessi due candidati e non si vedono a vicenda. Se una riga, colonna o riquadro ha solo due posti per una di quelle cifre, e ciascuno dei due posti vede una delle due caselle, le due caselle non possono contenere entrambe quella cifra: quella riga, colonna o riquadro ne resterebbe senza. Quindi una delle due contiene l’altra cifra, e quella cifra esce da ogni casella che le vede entrambe. Entrambe le estremità del collegamento devono essere caselle diverse dalle due del wing; un collegamento che finisce su una di esse non dimostra nulla. È stato il primo passo oltre il blocco in 583 schemi diabolici.

Come conviene affrontare uno schema diabolico?

  1. Prima porta i singoli fino in fondo: singoli nascosti cifra per cifra, singoli nudi dovunque una riga, una colonna o un riquadro sia quasi pieno. In uno schema diabolico tipico riempiono una dozzina di caselle o più prima di fermarsi.
  2. Inserisci tutti i candidati — Attiva Note lo fa in un colpo — e tieni le note aggiornate. In uno schema così aperto, un candidato vecchio nasconde dietro di sé ogni configurazione.
  3. Togli quello che possono togliere i candidati bloccati e le coppie nude, e dopo ogni eliminazione cerca di nuovo i singoli.
  4. Poi cerca le coppie nascoste in ogni riga, colonna e riquadro, XY-Wing e W-Wing fra le caselle con due candidati, e gli Almost Locked Set, il secondo passo più comune della tabella.
  5. I fish arrivano dopo, e di rado: un X-Wing è stato il primo passo oltre il blocco solo in 253 dei 5.000.
Nessuna configurazione funziona più?

Ci arriva uno schema su quattro. Scegli una casella con due candidati e seguine uno: che cosa impone nella sua riga, colonna e riquadro, e che cosa impone questo a sua volta? Se la catena di caselle forzate si contraddice, il candidato di partenza è falso. È il ragionamento di cui ha bisogno l’ultimo quarto del Diabolico, e il punto in cui il nostro assistente si ferma.

Da dove vengono gli schemi?

Da una raccolta pubblica di un milione di schemi su cui si mettono alla prova i programmi risolutori, estratti a caso fra tutti i sudoku minimali — minimale significa che non si può togliere nessuna cifra data senza che lo schema acquisti una seconda soluzione. Gli schemi casuali sono per lo più abbordabili: dei primi 47.773 di quella raccolta, i soli singoli ne finiscono 16.818, e 24.499 restano bloccati anche dopo aver esaurito singoli, candidati bloccati e coppie nude. Il programma che costruisce la nostra banca ha dato a ciascuno di questi un punteggio in base a quanto era difficile per una ricerca al computer, ne ha tenuti 4.998 per il Diabolico e ha messo da parte i più profondi, poi ha aggiunto due schemi con solo 17 cifre date, il minimo che un sudoku possa avere.

Per una persona la differenza è minore di quanto «più profondi» lasci pensare: il nostro assistente finisce il 73% della banca del Diabolico e il 68% di un campione degli schemi messi da parte. Il Diabolico è un ritratto fedele di com’è un sudoku casuale difficile, non una selezione di mostri scelti a mano. Quelli si trovano nel sudoku estremo.

Questa pagina ha sempre distribuito schemi così?

Sì, e ognuno ha avuto esattamente una soluzione. La pagina è stata pubblicata il 7 maggio 2026 con 250 schemi; la banca è salita a 2.500 il giorno dopo e a 5.000 il 9 maggio, e ogni schema che la pagina ha mai distribuito è ancora lì. Per questa pagina abbiamo contato di nuovo le soluzioni di tutti e 5.000. Quello che è cambiato è ciò che la pagina ne diceva. Prometteva «una banca di puzzle classificati»: la banca è memorizzata nell’ordine del punteggio dato dal programma che la costruisce, ma la pagina ha sempre distribuito gli schemi a caso. Ti diceva che un suggerimento «può mostrarti quale tecnica manca»; il pulsante Suggerimento non ha mai mostrato una tecnica: riempie una casella con la sua risposta. E diceva che «Il Sudoku Esperto introduce spesso pattern avanzati», cosa che ha smesso di essere vera il 10 ottobre 2026, quando l’Esperto è stato ricostruito per fermarsi alle coppie nude.

Che cosa fanno i pulsanti?

  • Note passa il tastierino alle note a matita, e Attiva Note riempie in un colpo ogni casella vuota con le cifre che può ancora contenere.
  • Suggerimento sceglie a caso una casella tra quelle vuote o sbagliate e ci mette la risposta. Non spiega il passo ed è una mossa normale: Annulla la toglie.
  • Annulla e Ripeti vanno indietro e avanti tra le tue mosse (Ctrl+Z e Ctrl+Y, o Cmd su Mac); Cancella svuota la casella selezionata.
  • Una cifra sbagliata diventa rossa e aggiunge uno al contatore degli errori. Non c’è limite: il contatore non fa mai finire la partita.
  • Risolvi chiede conferma prima di riempire la griglia. Nuova Partita distribuisce un altro schema di livello Diabolico, scelto a caso tra i 5.000, quindi uno che hai già giocato può ripresentarsi. I pulsanti dei livelli sopra la griglia cambiano livello senza lasciare la pagina.
  • Il cronometro parte quando lo schema viene distribuito e corre finché non è finito. Il tuo schema, il cronometro e le tue note vengono salvati man mano, separati dalle altre pagine dei livelli.

E adesso?

L’Estremo è il gradino successivo: schemi su cui nessuna delle diciotto tecniche fa neppure una mossa. Il trainer di sudoku allena coppie nascoste, wing e il resto delle diciotto su schemi reali, una configurazione alla volta. E il sudoku esperto c’è quando vuoi uno schema che singoli, candidati bloccati e coppie nude finiscono sempre.