Sudoku Estremo Online

Cinquemila degli schemi di sudoku più difficili mai trovati, ognuno con una sola soluzione. Quasi nessuno ti offre un singolo da cui partire.

00:00
Errori: 0
🏆

Sudoku estremo risolto!

Hai risolto un sudoku estremo con grande logica.

00:00
Il tuo tempo

Che cos’è qui il sudoku estremo?

Estremo è il livello più difficile di questo sito: sudoku classico distribuito da una banca di 5.000 schemi, uno a caso ogni volta, ognuno con esattamente una soluzione. Di questi, 4.980 vengono dall’elenco dei sudoku più difficili tenuto dai giocatori del forum Enjoy Sudoku. Partono da 21 a 27 cifre date, 24 in uno schema tipico, ma non è la scarsità di cifre date a renderli difficili. Su ognuno di quei 4.980 non c’è nessun singolo da trovare quando viene distribuito, e nessuna delle diciotto tecniche che conosce il nostro assistente sudoku riesce a fare nemmeno una mossa.

Che cosa ti chiede uno schema estremo?

An Extreme puzzle as dealt — before An Extreme puzzle as dealt — as dealt. A real Extreme puzzle from this page, 24 givens, as it is dealt, with every candidate drawn: 236 of them in 57 empty squares. No square is down to one digit and no digit is down to one place in any row, column or box, so there is no single to find. Nor does anything else our helper knows remove a candidate: locked candidates, pairs, triples, fish, wings and colouring all come up empty. That is true of every one of the 4,980 puzzles this page takes from the forum’s list. 2 3 6 7 8 2 3 5 7 8 9 2 3 8 9 3 4 6 7 8 9 3 6 7 8 3 4 6 7 9 2 4 5 8 2 4 8 9 1 1 6 7 8 1 5 7 8 9 1 8 9 4 6 7 8 9 1 6 7 8 2 4 5 8 3 4 8 9 1 2 3 8 1 2 3 8 9 4 3 8 9 5 1 3 9 6 2 8 9 7 1 2 3 4 1 2 3 5 2 3 4 6 7 1 2 3 6 7 8 1 2 3 4 1 2 4 6 9 2 3 4 9 1 2 3 4 8 6 1 2 3 8 2 3 4 9 1 3 4 7 1 2 4 8 5 9 1 2 3 8 7 2 3 4 5 6 1 2 3 6 1 3 4 5 6 1 2 3 4 8 1 2 4 6 8 2 3 4 8 2 3 7 8 2 3 7 8 9 6 1 2 3 7 8 3 7 9 2 3 4 8 5 2 3 4 8 1 2 3 8 4 1 2 3 8 9 2 3 5 6 8 9 2 3 6 8 3 5 6 9 1 2 3 8 7 2 3 8 5 1 2 3 7 8 1 2 3 8 2 3 7 8 4 3 7 9 1 2 8 6
Uno schema estremo reale di questa pagina, con 24 cifre date, così come viene distribuito, con tutti i candidati disegnati: 236 in 57 caselle vuote. A nessuna casella resta una sola cifra e nessuna cifra ha un solo posto in una riga, colonna o riquadro, quindi non c’è nessun singolo da trovare. E nient’altro di ciò che conosce il nostro assistente toglie un candidato: candidati bloccati, coppie, triple, fish, wing e colorazione non trovano nulla. Vale per ognuno dei 4.980 schemi che questa pagina prende dall’elenco del forum.

Tutti i candidati sono nello schema qui sopra, e nessuno è solo. Abbiamo trovato lo stesso su tutti i 4.980 schemi del forum: nessuna casella con una sola cifra rimasta, nessuna cifra con un solo posto rimasto in una riga, colonna o riquadro, e nessun candidato bloccato, coppia, tripla, fish, wing o colorazione che tolga qualcosa. Gli altri 20 vengono dalla stessa raccolta casuale del sudoku diabolico, e sono più miti: l’assistente ne finisce 14.

Che cosa serve, allora?

Catene, e di solito catene dentro altre catene. Il forum valuta gli schemi con Sudoku Explainer, un programma che risolve uno schema con tecniche umane in ordine di difficoltà e gli assegna un voto in base al passo più difficile di cui ha avuto bisogno. Ognuno dei nostri 4.980 ha un voto superiore a 11,0 su quella scala. Per confronto:

TecnicaVoto di Sudoku Explainer
Singolo nascosto1,2–1,5
Singolo nudo2,3
Coppia nuda3,0
X-Wing3,2
Swordfish3,8
XY-Wing4,2
XYZ-Wing4,4
Unique Rectangle4,5–5,0
X-Cycle6,5–6,9
Catene forzanti7,1–7,5
Catene forzanti dinamiche8,8–9,6
I nostri schemi estremioltre 11,0

Voti presi dalla tabella delle tecniche di Sudoku Explainer 1.2.1; i voti superiori a questi spettano a catene forzanti annidate l’una dentro l’altra. I 4.980 vengono dalla parte dell’elenco del forum di maggio 2019 con voto superiore a 11,0.

Una catena forzante prende un candidato e segue ciò che impone: se questa casella fosse 4, quell’altra dovrebbe essere 7, il che lascerebbe una terza casella senza nessuna cifra. Una contraddizione del genere dimostra che il candidato di partenza è falso. A questo livello una catena ha spesso bisogno di una seconda catena al suo interno prima che qualcosa si rompa, e tenere il conto di tutto è l’intera difficoltà. Se questa sia logica o un modo organizzato di tirare a indovinare è oggetto di discussione fra i solutori; in ogni caso, è così che questi schemi si risolvono a mano.

Come se ne affronta uno?

  1. Inserisci tutti i candidati con Attiva Note e tienili esatti: in questi schemi un candidato mancante fa sembrare valida una catena sbagliata.
  2. Scegli una casella con due candidati, o una cifra con due posti in una riga, colonna o riquadro. Sono i collegamenti forti con cui si costruisce una catena.
  3. Segui un candidato: supponilo vero, cancella casella per casella ciò che esclude, e cerca una casella rimasta senza nulla o una cifra che non ha più posto in una riga, colonna o riquadro.
  4. Se qualcosa si rompe, il candidato è falso: toglilo e cerca i singoli. Se non si rompe nulla, la catena non ha dimostrato niente; prova l’altro candidato.
  5. Annulla riporta indietro ogni passo, quindi puoi provare un candidato direttamente sulla griglia; tieni una cifra di prova solo dopo che la sua alternativa ha portato a una contraddizione.
Un computer lo fa in millisecondi

La pagina stessa trova la soluzione di ogni schema quando lo distribuisce, con una ricerca che si dirama dalla casella con meno candidati. Su tutti i 5.000 ci vogliono al massimo 44 millisecondi. A mano non ci sono scorciatoie: questi schemi sono stati raccolti perché le persone li trovavano difficili.

Questa pagina ha sempre distribuito schemi così?

Sì, ognuno con esattamente una soluzione. La pagina è stata pubblicata il 7 maggio 2026 con 250 schemi, è passata a 2.500 schemi il giorno dopo e a 5.000 il 9 maggio, e ogni schema che ha mai distribuito è ancora nella banca; per questa pagina abbiamo contato di nuovo le soluzioni di tutti e 5.000. Fino all’11 ottobre 2026 calcolava ogni soluzione con una ricerca più lenta, che poteva bloccare la pagina per più di mezzo secondo quando veniva distribuito uno schema estremo.

Quello che è cambiato è ciò che diceva la pagina. Ti diceva che il primo passaggio «spesso offre poco. Puoi eliminare alcuni candidati, inserire uno o due numeri»: su 4.980 dei 5.000 non dà proprio nulla. Diceva «Il sudoku estremo spesso richiede queste eliminazioni silenziose» a proposito dei fish come X-Wing e Swordfish, che anche su quei 4.980 non trovano nulla. E prometteva che gli schemi si potessero risolvere senza indovinare, il che dipende da come chiami le catene annidate descritte sopra.

Che cosa fanno i pulsanti?

  • Note passa il tastierino alle note a matita, e Attiva Note riempie in un colpo ogni casella vuota con le cifre che può ancora contenere.
  • Suggerimento sceglie a caso una casella tra quelle vuote o sbagliate e ci mette la risposta. Non spiega il passo ed è una mossa normale: Annulla la toglie.
  • Annulla e Ripeti vanno indietro e avanti tra le tue mosse (Ctrl+Z e Ctrl+Y, o Cmd su Mac); Cancella svuota la casella selezionata.
  • Una cifra sbagliata diventa rossa e aggiunge uno al contatore degli errori. Non c’è limite: il contatore non fa mai finire la partita.
  • Risolvi chiede conferma prima di riempire la griglia. Nuova Partita distribuisce un altro schema di livello Estremo, scelto a caso tra i 5.000, quindi uno che hai già giocato può ripresentarsi. I pulsanti dei livelli sopra la griglia cambiano livello senza lasciare la pagina.
  • Il cronometro parte quando lo schema viene distribuito e corre finché non è finito. Il tuo schema, il cronometro e le tue note vengono salvati man mano, separati dalle altre pagine dei livelli.

E adesso?

Se oggi l’Estremo è più di quanto desideri, il Diabolico è il gradino sotto: schemi casuali difficili in cui le tecniche con un nome arrivano ancora in fondo tre volte su quattro. Il trainer di sudoku allena quelle tecniche su schemi reali; si ferma prima delle catene, come il nostro assistente. La pagina del sudoku più difficile del mondo presenta per nome gli schemi famosi, fra cui quello di Arto Inkala, e il sudoku a 17 indizi distribuisce schemi con il minimo di cifre date che un sudoku possa avere.