Sudoku Medio Online

Trentadue cifre date e una sola soluzione. Il lavoro lo fanno i singoli nascosti: il livello di tutti i giorni, e quello su cui si apre la pagina classica.

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Ce l'hai Fatta!

Lavoro incredibile, maestro del Sudoku! Ogni cella, ogni riga, ogni colonna — perfezione.

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Che cos’è il sudoku medio?

Il sudoku medio è sudoku classico con meno cifre di partenza: ogni schema di questa pagina ha 32 delle 81 caselle riempite ed esattamente una soluzione. Ogni riga, colonna e riquadro 3×3 deve alla fine contenere le cifre da 1 a 9 una volta. È il livello su cui si apre la pagina principale del sudoku, e quello su cui la maggior parte delle persone si ferma per la partita quotidiana.

Come il Facile, il Medio non richiede mai niente oltre i due passi più semplici del gioco. Cambia quale dei due fa il lavoro — e basta questo per farlo sembrare un altro rompicapo.

Che cosa cambia rispetto al Facile?

Abbiamo distribuito 200 schemi medi con il generatore di questa pagina e provato ciascuno con un passo alla volta. I soli singoli nudi ne hanno risolti appena 80, contro 192 su 200 sul Facile. I soli singoli nascosti ne hanno risolti 191, e i due insieme tutti e 200. Sul Medio quindi non puoi aspettare che una casella mostri una sola cifra: quasi sempre devi andare a cercare dove entra una cifra.

LivelloCifre dateI soli singoli risolvonoChe cosa serve al resto
Facile40200 su 200Nient’altro
Medio32200 su 200Nient’altro
Difficile26171 su 200I candidati bloccati risolvono tutti i 29
Esperto22–25 (mediana 23)135 su 200I candidati bloccati ne risolvono altri 47; le coppie nude gli ultimi 18

200 schemi per livello, distribuiti dal generatore di questa pagina e misurati il 10 ottobre 2026; ognuno aveva esattamente una soluzione, contata da un risolutore separato. «Singoli» significa singoli nudi e nascosti insieme. Nessuno schema ha avuto bisogno di più delle coppie nude.

Nessuno schema medio richiede più dei singoli. Le coppie puntanti e la riduzione riquadro-linea cominciano dal Difficile; se uno schema medio sembra chiederle, ti è sfuggito un singolo.

Come si trova un singolo nascosto quando nessuna casella è ovvia?

A hidden single — before A hidden single — at first look. pivot R1C2, R3C5, R9C8. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. No empty square has only one digit left, so there is no naked single to find anywhere on it. Where can the 7 go in the top-right box? The 7s at R1C2, R3C5 and R9C8 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 7 goes in R2C7 — even though R2C7 itself could still hold 3, 5 and 9 as far as its own row, column and box are concerned. 1 7 5 4 1 3 5 7 9 6 3 6 8 7 2 4 4 2 1 3 1 4 5 3 8 1 2 6 8 1 8 7 3 6 5 7
Uno schema medio reale di questa pagina, senza ancora nessuna cifra inserita. A nessuna casella vuota resta una sola cifra, quindi non c’è nessun singolo nudo da trovare. Dove può andare il 7 nel riquadro in alto a destra? I 7 in R1C2, R3C5 e R9C8 coprono con le loro righe e colonne ogni altra casella vuota del riquadro, quindi il 7 va in R2C7 — anche se R2C7, per quanto riguarda la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, potrebbe ancora contenere 3, 5 e 9.

Lo schema qui sopra non ha nessun singolo nudo all’inizio, quindi la via d’ingresso deve essere un singolo nascosto. Scegli una cifra e un riquadro in cui manca, poi segui le copie di quella cifra lungo le loro righe e colonne finché resta scoperta una sola casella del riquadro. Farlo per ogni riquadro con una cifra prima di passare alla successiva è il modo più rapido di risolvere uno schema medio, perché ogni cifra che piazzi copre più caselle per il riquadro successivo. La guida ai singoli nascosti va oltre, righe e colonne comprese.

Quale cifra per prima?

Comincia dalla cifra piazzata più spesso: le restano meno riquadri da riempire e ha più copie a coprirli. Quando è finita, prendi la successiva più frequente. Le cifre rare vengono per ultime, quando la griglia intorno è più piena.

Quando conviene usare le note sul Medio?

La maggior parte degli schemi medi si può finire senza scrivere niente, ma le note ripagano quando un intero giro di scansione non trova nulla. Le note a matita mostrano anche i singoli nascosti: una cifra scritta in una sola casella di una riga, di una colonna o di un riquadro va lì. Attiva Note scrive tutti i candidati in un colpo, e quando piazzi una cifra giusta il gioco la cancella dalle note di ogni casella che la vede, così le note restano fedeli mentre procedi.

Questa pagina ha sempre distribuito schemi così?

Quanto alle soluzioni, sì. La pagina è stata pubblicata il 21 aprile 2026, quando il generatore controllava già ogni schema, quindi ogni schema che ha distribuito ha avuto esattamente una soluzione. Fino al 13 aprile lo stesso generatore svuotava caselle a caso finché ne restavano 32 e non controllava nulla: rieseguito, 194 dei suoi 200 schemi medi avevano più di una soluzione, e il gioco confronta le cifre con un’unica soluzione memorizzata, quindi una cifra che non violava nessuna regola poteva essere segnata come sbagliata.

Dal 13 aprile ogni schema aveva una soluzione, ma il generatore non guardava come si potesse risolvere. Misurati allora, 3 schemi medi su 40 richiedevano più di singoli, candidati bloccati, coppie e i pattern fish che il nostro risolutore prova, mentre questa pagina prometteva che ognuna delle sue griglie «può essere risolta puramente attraverso la deduzione logica, senza bisogno di indovinare». Dal 10 ottobre 2026 i singoli risolvono ogni schema medio, e i numeri qui sono misurati sul generatore così com’è ora.

Che cosa fanno i pulsanti?

  • Note passa il tastierino alle note a matita, e Attiva Note riempie in un colpo ogni casella vuota con le cifre che può ancora contenere.
  • Suggerimento sceglie a caso una casella tra quelle vuote o sbagliate e ci mette la risposta. Non spiega il passo ed è una mossa normale: Annulla la toglie.
  • Annulla e Ripeti vanno indietro e avanti tra le tue mosse (Ctrl+Z e Ctrl+Y, o Cmd su Mac); Cancella svuota la casella selezionata.
  • Una cifra sbagliata diventa rossa e aggiunge uno al contatore degli errori. Non c’è limite: il contatore non fa mai finire la partita.
  • Risolvi chiede conferma prima di riempire la griglia. Nuova Partita distribuisce un altro schema di livello Medio, e i pulsanti dei livelli sopra la griglia cambiano livello senza lasciare la pagina.
  • Il cronometro parte quando lo schema viene distribuito e corre finché non è finito. Questa pagina ha il suo schema salvato, separato da quello della pagina principale del sudoku, così puoi tenere una partita aperta su ciascuna.

E adesso?

Quando gli schemi medi non ti rallentano più, il Difficile aggiunge il primo passo oltre i singoli, su schemi che partono con sei cifre in meno. Il Facile c’è per una partita più veloce. Il sudoku medio giornaliero distribuisce un nuovo schema medio al giorno, uguale per tutti, e nel sudoku giornaliero principale anche il mercoledì e il giovedì sono di livello Medio. Per la carta, la pagina dei sudoku stampabili ha PDF di ogni livello.