O que é o sudoku médio?
O sudoku médio é sudoku clássico com menos algarismos para começar: cada tabuleiro desta página tem 32 das 81 casas preenchidas e exatamente uma solução. Cada linha, coluna e caixa 3×3 tem de acabar com os algarismos de 1 a 9 uma vez. É o nível em que abre a página principal de sudoku, e aquele em que a maioria das pessoas fica para o seu jogo diário.
Tal como o Fácil, o Médio nunca precisa de nada além dos dois passos mais simples do jogo. O que muda é qual dos dois faz o trabalho — e isso basta para parecer outro quebra-cabeças.
O que muda em relação ao Fácil?
Distribuímos 200 tabuleiros médios com o próprio gerador desta página e experimentámos cada um com um passo de cada vez. Os únicos nus, sozinhos, resolveram apenas 80, contra 192 de 200 no Fácil. Os únicos escondidos, sozinhos, resolveram 191, e os dois juntos os 200. Por isso, no Médio não pode esperar que uma casa mostre um só algarismo: quase sempre tem de ir procurar onde um algarismo cabe.
| Nível | Pistas | Só os únicos resolvem | O que o resto precisa |
|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | 200 de 200 | Nada mais |
| Médio | 32 | 200 de 200 | Nada mais |
| Difícil | 26 | 171 de 200 | Os candidatos bloqueados resolvem os 29 |
| Especialista | 22–25 (mediana 23) | 135 de 200 | Os candidatos bloqueados resolvem mais 47; os pares nus, os últimos 18 |
200 tabuleiros por nível, distribuídos pelo próprio gerador desta página e medidos a 10 de outubro de 2026; cada um tinha exatamente uma solução, contada por um resolvedor à parte. «Únicos» quer dizer únicos nus e escondidos em conjunto. Nenhum tabuleiro precisou de mais do que pares nus.
Nenhum tabuleiro médio precisa de mais do que únicos. Os pares apontadores e a redução caixa-linha começam no Difícil; se um tabuleiro médio parecer pedi-los, escapou-lhe um único.
Como se encontra um único escondido quando nenhuma casa é óbvia?
O tabuleiro acima não tem nenhum único nu no início, por isso a entrada tem de ser um único escondido. Escolha um algarismo e uma caixa onde ele falte, e siga as cópias desse algarismo pelas suas linhas e colunas até ficar por cobrir uma só casa da caixa. Fazer isso em cada caixa com o mesmo algarismo antes de passar ao seguinte é a forma mais rápida de resolver um tabuleiro médio, porque cada algarismo que coloca cobre mais casas para a caixa seguinte. O guia dos únicos escondidos vai mais longe, com linhas e colunas incluídas.
Comece pelo algarismo mais colocado: faltam-lhe menos caixas para preencher e tem mais cópias a cobri-las. Quando estiver acabado, pegue no seguinte mais frequente. Os algarismos raros ficam para o fim, quando a grelha à volta deles está mais cheia.
Quando valem a pena as notas no Médio?
A maioria dos tabuleiros médios resolve-se sem apontar nada, mas as notas compensam quando uma volta inteira de varredura não dá nada. As marcas a lápis mostram também os únicos escondidos: um algarismo anotado numa só casa de uma linha, coluna ou caixa vai para lá. Iniciar Notas escreve todos os candidatos de uma vez, e quando coloca um algarismo certo o jogo apaga-o das notas de cada casa que o vê, por isso as marcas continuam fiéis enquanto avança.
Esta página sempre distribuiu tabuleiros assim?
Quanto a soluções, sim. A página foi publicada a 28 de abril de 2026, quando o gerador já verificava cada tabuleiro, por isso todos os tabuleiros que distribuiu tiveram exatamente uma solução. Até 13 de abril, o mesmo gerador esvaziava casas ao acaso até restarem 32 e não verificava nada: executado de novo, 194 dos seus 200 tabuleiros médios tinham mais de uma solução, e o jogo compara os algarismos com uma única solução guardada, por isso um algarismo que não violava nenhuma regra podia ser marcado como errado.
A partir de 13 de abril cada tabuleiro tinha uma solução, mas o gerador não olhava para a forma como se podia resolver. Medidos então, 3 de 40 tabuleiros médios precisavam de mais do que únicos, candidatos bloqueados, pares e os padrões fish que o nosso resolvedor experimenta, enquanto esta página prometia que «cada uma pode ser resolvida apenas através de dedução lógica, sem necessidade de adivinhar». Também apresentava a box/line reduction como técnica do Médio. Desde 10 de outubro de 2026 os únicos resolvem todos os tabuleiros médios, e os números aqui são medidos no gerador tal como está agora.
O que fazem os botões?
- Notas passa o teclado para marcas a lápis, e Iniciar Notas preenche de uma vez cada casa vazia com os algarismos que ainda pode receber.
- Dica escolhe ao acaso uma casa entre as que estão vazias ou erradas e coloca lá a resposta. Não explica o passo e é uma jogada normal: Desfazer anula-a.
- Desfazer e Refazer andam para trás e para a frente nas suas jogadas (Ctrl+Z e Ctrl+Y, ou Cmd num Mac); Apagar limpa a casa selecionada.
- Um algarismo errado fica vermelho e soma um ao contador de erros. Não há limite: o contador nunca termina o jogo.
- Resolver pede confirmação antes de preencher a grelha. Novo Jogo distribui outro tabuleiro de nível Médio, e os botões de nível por cima da grelha mudam de nível sem sair da página.
- O cronómetro começa quando o tabuleiro é distribuído e corre até estar terminado. Esta página guarda o seu próprio tabuleiro, à parte do da página principal de sudoku, por isso pode ter um jogo a decorrer em cada uma.
E a seguir?
Quando os tabuleiros médios deixarem de o atrasar, o Difícil acrescenta o primeiro passo além dos únicos, em tabuleiros que começam com seis algarismos a menos. O Fácil está lá para um jogo mais rápido. O sudoku médio diário distribui um tabuleiro médio novo por dia, o mesmo para todos, e no sudoku diário principal a quarta e a quinta-feira também são de nível Médio. Para papel, a página de sudoku para imprimir tem PDF de todos os níveis.