Sudoku Médio Online

Trinta e dois algarismos dados e uma só solução. Os únicos escondidos fazem o trabalho: o nível de todos os dias, e aquele em que a página clássica abre.

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Conseguiu!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku! Cada célula, cada linha, cada coluna — perfeição.

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O que é o sudoku médio?

O sudoku médio é sudoku clássico com menos algarismos para começar: cada tabuleiro desta página tem 32 das 81 casas preenchidas e exatamente uma solução. Cada linha, coluna e caixa 3×3 tem de acabar com os algarismos de 1 a 9 uma vez. É o nível em que abre a página principal de sudoku, e aquele em que a maioria das pessoas fica para o seu jogo diário.

Tal como o Fácil, o Médio nunca precisa de nada além dos dois passos mais simples do jogo. O que muda é qual dos dois faz o trabalho — e isso basta para parecer outro quebra-cabeças.

O que muda em relação ao Fácil?

Distribuímos 200 tabuleiros médios com o próprio gerador desta página e experimentámos cada um com um passo de cada vez. Os únicos nus, sozinhos, resolveram apenas 80, contra 192 de 200 no Fácil. Os únicos escondidos, sozinhos, resolveram 191, e os dois juntos os 200. Por isso, no Médio não pode esperar que uma casa mostre um só algarismo: quase sempre tem de ir procurar onde um algarismo cabe.

NívelPistasSó os únicos resolvemO que o resto precisa
Fácil40200 de 200Nada mais
Médio32200 de 200Nada mais
Difícil26171 de 200Os candidatos bloqueados resolvem os 29
Especialista22–25 (mediana 23)135 de 200Os candidatos bloqueados resolvem mais 47; os pares nus, os últimos 18

200 tabuleiros por nível, distribuídos pelo próprio gerador desta página e medidos a 10 de outubro de 2026; cada um tinha exatamente uma solução, contada por um resolvedor à parte. «Únicos» quer dizer únicos nus e escondidos em conjunto. Nenhum tabuleiro precisou de mais do que pares nus.

Nenhum tabuleiro médio precisa de mais do que únicos. Os pares apontadores e a redução caixa-linha começam no Difícil; se um tabuleiro médio parecer pedi-los, escapou-lhe um único.

Como se encontra um único escondido quando nenhuma casa é óbvia?

A hidden single — before A hidden single — at first look. pivot R1C2, R3C5, R9C8. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. No empty square has only one digit left, so there is no naked single to find anywhere on it. Where can the 7 go in the top-right box? The 7s at R1C2, R3C5 and R9C8 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 7 goes in R2C7 — even though R2C7 itself could still hold 3, 5 and 9 as far as its own row, column and box are concerned. 1 7 5 4 1 3 5 7 9 6 3 6 8 7 2 4 4 2 1 3 1 4 5 3 8 1 2 6 8 1 8 7 3 6 5 7
Um tabuleiro médio real desta página, ainda sem nada colocado. A nenhuma casa vazia resta um só algarismo, por isso não há nenhum único nu para encontrar nele. Onde pode ir o 7 na caixa do canto superior direito? Os 7 em R1C2, R3C5 e R9C8 cobrem pelas suas linhas e colunas todas as outras casas vazias da caixa, por isso o 7 vai para R2C7 — embora R2C7, no que toca à sua própria linha, coluna e caixa, ainda pudesse receber 3, 5 e 9.

O tabuleiro acima não tem nenhum único nu no início, por isso a entrada tem de ser um único escondido. Escolha um algarismo e uma caixa onde ele falte, e siga as cópias desse algarismo pelas suas linhas e colunas até ficar por cobrir uma só casa da caixa. Fazer isso em cada caixa com o mesmo algarismo antes de passar ao seguinte é a forma mais rápida de resolver um tabuleiro médio, porque cada algarismo que coloca cobre mais casas para a caixa seguinte. O guia dos únicos escondidos vai mais longe, com linhas e colunas incluídas.

Que algarismo primeiro?

Comece pelo algarismo mais colocado: faltam-lhe menos caixas para preencher e tem mais cópias a cobri-las. Quando estiver acabado, pegue no seguinte mais frequente. Os algarismos raros ficam para o fim, quando a grelha à volta deles está mais cheia.

Quando valem a pena as notas no Médio?

A maioria dos tabuleiros médios resolve-se sem apontar nada, mas as notas compensam quando uma volta inteira de varredura não dá nada. As marcas a lápis mostram também os únicos escondidos: um algarismo anotado numa só casa de uma linha, coluna ou caixa vai para lá. Iniciar Notas escreve todos os candidatos de uma vez, e quando coloca um algarismo certo o jogo apaga-o das notas de cada casa que o vê, por isso as marcas continuam fiéis enquanto avança.

Esta página sempre distribuiu tabuleiros assim?

Quanto a soluções, sim. A página foi publicada a 28 de abril de 2026, quando o gerador já verificava cada tabuleiro, por isso todos os tabuleiros que distribuiu tiveram exatamente uma solução. Até 13 de abril, o mesmo gerador esvaziava casas ao acaso até restarem 32 e não verificava nada: executado de novo, 194 dos seus 200 tabuleiros médios tinham mais de uma solução, e o jogo compara os algarismos com uma única solução guardada, por isso um algarismo que não violava nenhuma regra podia ser marcado como errado.

A partir de 13 de abril cada tabuleiro tinha uma solução, mas o gerador não olhava para a forma como se podia resolver. Medidos então, 3 de 40 tabuleiros médios precisavam de mais do que únicos, candidatos bloqueados, pares e os padrões fish que o nosso resolvedor experimenta, enquanto esta página prometia que «cada uma pode ser resolvida apenas através de dedução lógica, sem necessidade de adivinhar». Também apresentava a box/line reduction como técnica do Médio. Desde 10 de outubro de 2026 os únicos resolvem todos os tabuleiros médios, e os números aqui são medidos no gerador tal como está agora.

O que fazem os botões?

  • Notas passa o teclado para marcas a lápis, e Iniciar Notas preenche de uma vez cada casa vazia com os algarismos que ainda pode receber.
  • Dica escolhe ao acaso uma casa entre as que estão vazias ou erradas e coloca lá a resposta. Não explica o passo e é uma jogada normal: Desfazer anula-a.
  • Desfazer e Refazer andam para trás e para a frente nas suas jogadas (Ctrl+Z e Ctrl+Y, ou Cmd num Mac); Apagar limpa a casa selecionada.
  • Um algarismo errado fica vermelho e soma um ao contador de erros. Não há limite: o contador nunca termina o jogo.
  • Resolver pede confirmação antes de preencher a grelha. Novo Jogo distribui outro tabuleiro de nível Médio, e os botões de nível por cima da grelha mudam de nível sem sair da página.
  • O cronómetro começa quando o tabuleiro é distribuído e corre até estar terminado. Esta página guarda o seu próprio tabuleiro, à parte do da página principal de sudoku, por isso pode ter um jogo a decorrer em cada uma.

E a seguir?

Quando os tabuleiros médios deixarem de o atrasar, o Difícil acrescenta o primeiro passo além dos únicos, em tabuleiros que começam com seis algarismos a menos. O Fácil está lá para um jogo mais rápido. O sudoku médio diário distribui um tabuleiro médio novo por dia, o mesmo para todos, e no sudoku diário principal a quarta e a quinta-feira também são de nível Médio. Para papel, a página de sudoku para imprimir tem PDF de todos os níveis.