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JPG, PNG, WebP — qualquer foto clara ou captura de ecrã de um puzzle de Sudoku
Scanner Sudoku: digitalize uma grelha por foto, captura ou câmara
O nosso scanner Sudoku gratuito transforma um Sudoku impresso, um puzzle de revista, uma grelha de jornal, um PDF, uma captura de ecrã ou uma foto num tabuleiro digital editável. Em vez de escrever 81 células à mão, carrega uma imagem, alinha os quatro cantos do puzzle, digitaliza a grelha, corrige os algarismos duvidosos e envia o resultado para o Solucionador de Sudoku ou para o Assistente de Sudoku.
Funciona no seu navegador. Aceita uma imagem carregada, uma captura colada, ou a câmara do seu dispositivo. Depois de a imagem carregar, as pegas de canto servem para marcar a borda exterior exacta da grelha. A ferramenta endireita então a imagem, divide a grelha corrigida em 81 células, lê as pistas visíveis e mostra o resultado numa grelha digital que pode editar antes de a usar noutro sítio.
Um bom scanner precisa de mais do que optimismo sobre OCR. As fotos de Sudoku variam: umas estão inclinadas, outras têm sombras, outras usam tipos de letra finos, e as capturas trazem as suas linhas e realces. A abordagem aqui é deliberadamente prática: digitalizar depressa, assinalar as células duvidosas, tornar a correcção fácil e entregar depois o puzzle à ferramenta certa.
Como o scanner lê uma grelha
Os quatro marcadores de canto dizem ao scanner qual o quadrilátero da sua imagem que deve tornar-se uma grelha 9x9 quadrada. Uma foto raramente capta um puzzle perfeitamente a direito: pode estar tirada de lado, o papel pode curvar-se, ou o puzzle ocupar só parte do enquadramento. É arrastar as pegas para os cantos exteriores do Sudoku que torna possível a correcção de perspectiva.
Depois disso a imagem é endireitada e dividida em 81 células, e cada célula é medida para decidir se contém um algarismo impresso ou nada. O reconhecimento funciona por comparação de modelos: o scanner desenha os algarismos de 1 a 9 em treze tipos de letra diferentes e compara cada célula com cada modelo, pontuando o grau de correspondência. Ganha o algarismo com melhor pontuação, e essa pontuação torna-se um valor de confiança.
É essa confiança que comanda o passo de verificação. Qualquer célula abaixo dos 70 % é realçada na grelha, e passar o rato por cima mostra o valor exacto. A linha de estado depois de um scan também as conta — «3 célula(s) assinaladas com baixa confiança» — para saber quanta verificação o espera antes sequer de olhar.
Porque a verificação não é opcional
Mesmo uma boa comparação de modelos lê mal um algarismo de vez em quando. Um 1 pode parecer um 7 nalguns tipos de letra. Um 5 pode passar por 6 se a foto estiver mole. Um 9 manuscrito pode parecer um 4. Uma única pista errada basta para um solucionador comunicar uma contradição, por isso a verificação faz parte do trabalho e não é um extra.
A defesa óbvia é caçar algarismos repetidos, e vale a pena. Mas por si só não chega, e é precisamente este o caso que apanha as pessoas:
É por isso que a verificação a sério é a comparação, não a inspecção. Leia a grelha digitalizada linha a linha contra o original e confirme que as mesmas pistas estão nos mesmos sítios. Não verifique apenas as células realçadas: um realce significa que o scanner estava inseguro, e os erros perigosos são aqueles em que estava seguro e errado. As células vazias devem manter-se vazias.
Como usar o scanner Sudoku
- Carregue uma imagem. Use Carregar imagem para escolher um ficheiro ou arraste um, cole uma captura, ou mude para Usar câmara e prima Capturar.
- Coloque os marcadores de canto. Arraste as quatro pegas para os cantos exteriores da grelha, não para a margem da página.
- Prima Digitalizar puzzle. A ferramenta endireita a grelha, lê as células e mostra uma versão digital.
- Verifique o resultado. Primeiro as células realçadas, depois cada linha contra o original.
- Corrija a grelha. Clique numa célula e use o teclado numérico; Apagar esvazia uma, Limpar esvazia o tabuleiro.
- Envie adiante. Enviar para o Solucionador para a resposta completa, Enviar para o Assistente para dicas, ou Exportar como texto.
Colocar os cantos é a parte que mais conta. Pegas ligeiramente por dentro cortam os algarismos exteriores; por fora puxam texto da página ou molduras. Amplie se for preciso e ponha cada pega exactamente onde as linhas grossas do contorno se encontram.
Tirar uma foto que digitalize bem
Use boa luz, mantenha a página plana e evite reflexos em papel brilhante. O puzzle não tem de encher o enquadramento, mas cada algarismo deve ler-se com clareza. Uma foto ligeiramente inclinada serve, porque a perspectiva é corrigida, embora ângulos extremos dificultem a leitura, e uma sombra a atravessar a grelha esbata o contraste entre algarismos impressos e células vazias.
No telemóvel, segure firme e toque no puzzle para focar antes de disparar — uma foto nítida de um pouco mais longe vale mais do que um grande plano tremido. A digitalizar de um livro, aperte a página o suficiente para as linhas ficarem direitas; se o meio mergulhar na lombada, afaste-se um pouco e recorte antes com os marcadores de canto.
Capturas e puzzles digitais
As capturas costumam digitalizar melhor do que as fotos: as linhas são nítidas e não há perspectiva a corrigir. Cole uma directamente ou carregue o ficheiro. Não é preciso recortar antes, porque os marcadores isolam o puzzle do resto da imagem, embora uma captura em que nada se sobrepõe à grelha saia mesmo assim melhor.
Os puzzles digitais trazem muitas vezes realces coloridos, células seleccionadas, anotações ou anúncios junto à grelha. Se o scanner ler uma anotação como pista, corrija-a antes de enviar o puzzle adiante. O scanner serve para captar as pistas iniciais, não cada nota ou realce de interface da imagem de origem.
O que fazer depois de digitalizar
Quando a grelha estiver certa, escolha a ferramenta que corresponde ao que quer. Enviar para o Solucionador dá a resposta completa, uma verificação de validade e a confirmação de que o puzzle tem exactamente uma solução. Enviar para o Assistente é a melhor escolha para aprender, porque trabalha de forma interactiva e dá dicas sem revelar a grelha toda.
Também pode Exportar o puzzle como sequência de 81 caracteres, lida da célula superior esquerda à inferior direita, com 0 ou um ponto para os vazios. É o formato a guardar para gravar, partilhar, comunicar um problema ou mover a mesma grelha entre ferramentas — e Importar aceita a mesma sequência de volta, uma forma rápida de recarregar um puzzle digitalizado antes sem voltar a digitalizá-lo.
Privacidade e processamento local
O scanner trabalha inteiramente no seu navegador, e isso é mais forte do que parece: não existe qualquer passo de envio em lado nenhum. A página lê o seu ficheiro localmente, ou capta imagens da câmara localmente, faz o endireitamento e o reconhecimento numa tela dentro do separador, e não envia a imagem para lado nenhum. Nada da sua foto chega a um servidor, porque não há código que pudesse enviá-la.
Isso conta, porque as fotos de Sudoku vêm de cadernos pessoais, livros de puzzles, capturas e documentos que talvez não queira entregar. Como com qualquer ferramenta de navegador, use bom senso com imagens sensíveis: recorte para o puzzle quando puder, mantenha fora do enquadramento informação pessoal alheia, e feche a página quando terminar num dispositivo partilhado.
Corrigir uma digitalização má
Se o resultado parecer errado, verifique primeiro os marcadores de canto. A maioria das digitalizações falhadas vem de cantos imprecisos e não do reconhecimento dos algarismos. Certifique-se de que cada pega assenta na borda exterior do Sudoku e de que as quatro estão na ordem certa. Depois olhe para a imagem: se a grelha está desfocada, escura ou meia à sombra, uma foto melhor fará mais do que qualquer correcção.
Se só alguns algarismos estiverem errados, corrija-os à mão — é mais rápido do que voltar a digitalizar. Se forem muitos, tente uma imagem mais limpa ou uma captura. Se o scanner preencher células que deviam estar vazias, a fonte tem provavelmente anotações ou textura de fundo aí; limpe-as antes de resolver, porque o solucionador só pode trabalhar com as pistas que lhe der.
A lista de precisão
Antes de exportar ou resolver, dedique-lhe um minuto. Conte as pistas de cada linha e compare com a fonte. Verifique se a primeira e a última linha não ficaram cortadas pelos marcadores. Procure algarismos repetidos em cada caixa 3×3 — duas vezes o mesmo algarismo significa que um deles está errado. Confirme que as células vazias o são mesmo, sobretudo se o puzzle impresso tiver anotações.
Depois faça a única coisa que o resto não consegue: leia cada linha contra o original e verifique as pistas posição a posição. Como mostra o segundo desenho acima, uma leitura errada pode sobreviver a todas as verificações de duplicados alguma vez concebidas e ainda assim deixar um puzzle sem resposta. Digitalizar primeiro, verificar depois, resolver por último — nessa ordem a ferramenta é de confiança.
Scanner ou introdução manual?
A introdução manual é fiável mas lenta. Escrever um puzzle inteiro pode demorar mais do que resolver as primeiras jogadas, e é fácil um algarismo cair na linha errada. O scanner dá-lhe um primeiro rascunho em segundos e desloca a sua atenção da escrita para a verificação, que é onde ela rende mais.
A introdução manual ainda ganha às vezes. Se a foto for má, ou o puzzle estiver escrito com uma letra invulgar, escrever é mais rápido do que corrigir. A regra prática: digitalizar quando a imagem é clara, corrigir quando só algumas células são duvidosas, e escrever quando a fonte é demasiado confusa. É útil para quem joga por passatempo e passa um puzzle do jornal para o ecrã, para professores que tornam verificáveis fichas impressas, e para quem lê melhor uma grelha grande e contrastada do que uma impressa em pequeno.
Limites: escrita à mão, variantes e o que não lê
Os modelos são algarismos impressos em tipos de letra vulgares, que é exactamente porque os puzzles impressos digitalizam bem e a escrita à mão não. Letra cuidada pode resultar, mas os algarismos manuscritos variam muito mais do que qualquer tipo de letra, e o scanner não tem exemplos deles para comparar. Conte com corrigir mais células. Anotações grossas, números riscados e notas de candidatos minúsculas podem todos ser confundidos com pistas.
O scanner lê uma disposição 9x9 normal e os algarismos nela, e mais nada. Um 9x9 com cores ou realces extra costuma poder ser digitalizado e depois corrigido, mas as regras adicionais de uma variante não são captadas de todo: regiões jigsaw, gaiolas killer, restrições diagonais e grelhas maiores como o 16x16 têm cada uma o seu solucionador. Se o seu puzzle tiver regras extra, guarde-as à parte e trate a digitalização apenas como a disposição dos algarismos.