Jogar Sudoku Online

Puzzle de sudoku clássico 9×9 grátis. Escolha a dificuldade e comece a resolver.

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You Crushed It!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku! Cada célula, cada linha, cada coluna — perfeição.

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Sudoku: o passatempo numérico mais jogado do mundo

O sudoku é um passatempo de colocação de números assente na lógica que conquistou milhões de pessoas. Apesar dos algarismos, não exige cálculo nenhum: só paciência, raciocínio e olho para padrões. Quer abra a sua primeira grelha, quer jogue todos os dias, esta página dá-lhe um jogo gratuito e um guia completo às regras, estratégias e história.

🤔 O que é o sudoku?

Um sudoku padrão é uma grelha 9×9 dividida em nove caixas de 3×3 (também chamadas blocos ou regiões). Algumas casas já trazem um algarismo: são as pistas iniciais. A sua tarefa é preencher todas as restantes de modo que:

  • Cada linha contenha os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez.
  • Cada coluna contenha os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez.
  • Cada caixa de 3×3 contenha os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez.

Todo o sudoku bem construído tem exatamente uma solução válida, e essa solução chega-se sempre por dedução lógica — sem adivinhar. É uma afirmação que vale a pena demonstrar em vez de repetir. O nosso gerador constrói primeiro uma grelha completa e depois retira pistas uma a uma, mantendo qualquer pista cuja remoção deixaria o puzzle com mais do que uma resposta. Uma grelha com duas soluções não lhe pode chegar, porque nunca é autorizada a existir. Por isso, se ficar preso, falta-lhe uma dedução e não é preciso arriscar: mude para outra zona da grelha e volte mais tarde.

O botão Dica existe para quando isso não chega: preenche um algarismo correto para o pôr de novo em marcha. Não lhe dirá porquê aquele algarismo era obrigatório, por isso, se prefere aprender a dedução em vez de a receber, as técnicas abaixo e os nossos artigos em Blog e Dicas são o melhor caminho.

The three sudoku constraints — before The three sudoku constraints — the pattern. pattern cells R7C4, R7C5, R7C6, R8C4, R8C5, R8C6, R9C4, R9C5, R9C6. pivot R2C7. Every unit holds 1–9 exactly once: the shaded row (6 7 2 1 9 5 3 4 8), the shaded column (9 3 5 4 7 8 2 6 1), and the outlined box (5 3 7 / 4 1 9 / 2 8 6). R2C7, in blue, sits in the row and the column at the same time — which is why every cell answers to three rules at once.. 5 3 4 6 7 8 9 1 2 6 7 2 1 9 5 3 4 8 1 9 8 3 4 2 5 6 7 8 5 9 7 6 1 4 2 3 4 2 6 8 5 3 7 9 1 7 1 3 9 2 4 8 5 6 9 6 1 5 3 7 2 8 4 2 8 7 4 1 9 6 3 5 3 4 5 2 8 6 1 7 9
Uma grelha terminada, com uma linha, uma coluna e uma caixa assinaladas. Conte os algarismos em qualquer uma das três: de 1 a 9, uma vez cada. A casa azul pertence ao mesmo tempo à linha e à coluna assinaladas — cada casa do tabuleiro obedece a três regras em simultâneo.
🔢 Sabia que...?

Apesar de usar números, o sudoku não é um puzzle de matemática. Podia trocar os algarismos por cores, formas ou emojis e as regras funcionariam exatamente da mesma maneira. O seu cérebro treina raciocínio lógico, não aritmética.

📋 Como jogar sudoku — guia passo a passo

Se o sudoku é novo para si, este processo põe-no a andar:

  1. Percorra a grelha — Procure linhas, colunas ou caixas quase completas. Se já lá estão oito dos nove algarismos, o nono é óbvio.
  2. Use a eliminação — Em cada casa vazia, pergunte: «que algarismos são impossíveis aqui porque já aparecem nesta linha, coluna ou caixa?» O que sobra são os seus candidatos.
  3. Escreva notas — As notas (ou candidatos) são os algarismos pequenos que escreve numa casa para registar o que ainda é possível ali. Ative as Notas por cima da grelha e toque num algarismo para o acrescentar ou retirar. Quase todas as técnicas daqui para a frente pressupõem que as tem e que as mantém atualizadas.
  4. Procure singles nus — Se, depois da eliminação, sobrar um único candidato numa casa, essa é a resposta.
  5. Procure singles escondidos — Se um algarismo só cabe numa casa de uma linha, coluna ou caixa, é lá que fica — mesmo que essa casa tenha outros candidatos.
  6. Repita e afine — Cada algarismo colocado reduz os candidatos noutros sítios. Volte às linhas, colunas e caixas até a grelha ficar cheia.

Esses dois primeiros passos percebem-se melhor a ver do que a ler. As duas grelhas abaixo estão a uma jogada de uma colocação, encontrada sem qualquer técnica mais avançada do que contar:

Beginner Worked Example: Row Scan — before Beginner Worked Example: Row Scan — the pattern. pattern cells R1C3. Row 1 already has 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 and 9. The only missing digit is 4, so R1C3 must be 4.. 5 3 4 6 7 8 9 1 2 6 7 2 1 9 5 3 4 8 1 9 8 3 4 2 5 6 7 8 5 9 7 6 1 4 2 3 4 2 6 8 5 3 7 9 1 7 1 3 9 2 4 8 5 6 9 6 1 5 3 7 2 8 4 2 8 7 4 1 9 6 3 5 3 4 5 2 8 6 1 7 9
Percorrer. A linha 1 já tem 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 e 9. Só falta o 4, que vai portanto para R1C3, sem precisar de candidatos.
Beginner Worked Example: Naked Single — before Beginner Worked Example: Naked Single — the pattern. pattern cells R9C9. R9C9 sees every digit from 1 to 8 in its row, column and box. Only 9 remains, so R9C9 is a naked single.. 5 3 4 6 7 8 9 1 2 6 7 2 1 9 5 3 4 8 1 9 8 3 4 2 5 6 7 8 5 9 7 6 1 4 2 3 4 2 6 8 5 3 7 9 1 7 1 3 9 2 4 8 5 6 9 6 1 5 3 7 2 8 4 2 8 7 4 1 9 6 3 5 3 4 5 2 8 6 1 7 9
Um single nu. R9C9 já vê de 1 a 8 na sua linha, coluna ou caixa. Fica um algarismo de pé: tem de ser o 9.
💡 Dica de especialista

Comece pelas linhas, colunas ou caixas quase cheias. Se houver 8 dos 9 algarismos colocados, o último escreve-se sozinho. Experimente também concentrar-se num só número: «onde é que o 5 ainda pode ir nesta caixa?»

⭐ Os níveis de dificuldade explicados

Esta página tem seis níveis. Os quatro primeiros são gerados com um número fixo de pistas; os dois últimos vêm de coleções de 5.000 puzzles cada, que selecionámos pela dificuldade de resolução, e não por terem poucas pistas.

NívelO que lhe exigePistas
FácilPercorrer a grelha e singles nus. Nada mais.40
MédioSingles escondidos e eliminação simples de candidatos. O jogo do dia a dia.32
DifícilPares nus, pares apontadores, redução caixa-linha.26
EspecialistaX-Wing, Swordfish, XY-Wing e coloração.23–26
DiabólicoCadeias e deduções longas. Selecionados, não gerados.17–30
ExtremoO mais duro que publicamos. Conte com pousar e voltar.21–27

Os números de pistas foram lidos do gerador e das coleções Diabólico e Extremo. Esta página começa em Médio; com os botões por cima da grelha muda quando quiser. Fácil, Médio e Difícil acertam exatamente no alvo; Especialista aponta a 22 mas costuma ficar entre 23 e 26, porque uma pista só pode sair enquanto o puzzle mantiver uma solução única.

🎯 Menos pistas não quer dizer mais difícil

É o ponto que quase todas as páginas de sudoku contam mal. Os nossos puzzles diabólicos têm uma mediana de 26 pistas — exatamente as mesmas do nível Difícil — e são muito mais duros. A dificuldade vem das técnicas que uma grelha o obriga a usar, não de quão vazia começa. Um puzzle de 30 pistas que exige uma cadeia ganha sempre a um de 22 que cai com singles escondidos.

🔢 Sabia que...?

O menor número de pistas que um sudoku válido pode ter é 17 — provado em 2012 por pesquisa informática exaustiva. Dois dos 5.000 puzzles da nossa coleção Diabólico estão exatamente nesse limite.

🧠 Estratégias e técnicas essenciais

Passado o nível Fácil, deixa de encontrar algarismos a contar e passa a encontrá-los a excluir. Estas são as técnicas que compensam aprender, mais ou menos pela ordem em que se tornam úteis. Cada uma tem o seu artigo com grelhas de antes e depois:

TécnicaO que fazÚtil a partir de
Single nuUma casa com apenas um candidato restante. Esse candidato é a resposta.Fácil
Single escondidoUm algarismo que só cabe numa casa de uma unidade, mesmo que essa casa tenha outros candidatos.Fácil
Pares nusDuas casas de uma unidade com os mesmos dois candidatos trancam esses algarismos para o resto da unidade.Médio
Pares escondidosDois algarismos confinados às mesmas duas casas apagam de lá todos os outros candidatos.Médio
Pares apontadoresUm candidato preso a uma só linha ou coluna de uma caixa desaparece do resto dessa linha.Difícil
Redução caixa-linhaAo contrário: um candidato confinado a uma caixa dentro de uma linha desaparece do resto da caixa.Difícil
X-WingUm algarismo em exatamente duas casas de cada uma de duas linhas, nas mesmas colunas, sai dessas colunas.Especialista
SwordfishA mesma ideia do X-Wing, esticada por três linhas e três colunas.Especialista

«Útil a partir de» é o nível em que o nosso gerador começa a produzir puzzles que exigem a técnica — Fácil e Médio resolvem-se sem nada abaixo das duas primeiras linhas.

🎯 Dica de estratégia

Mantenha as notas atualizadas. Assim que colocar um algarismo, apague esse candidato de todas as casas da mesma linha, coluna e caixa. Notas desatualizadas são a principal causa de erro nos puzzles difíceis.

Para lá destas, a nossa secção Blog e Dicas cobre a parte mais dura — wings, cadeias, coloração e a família dos peixes — com o mesmo tratamento de antes e depois.

📜 Breve história do sudoku

O passatempo é mais novo do que se julga. O arquiteto americano Howard Garns publicou-o em 1979 como «Number Place»; a editora japonesa Nikoli pegou nele em 1984, acrescentou a regra das pistas simétricas e o nome sudoku; tornou-se global em 2004, quando Wayne Gould convenceu The Times de Londres a publicar um por dia. Em menos de um ano quase todos os jornais do mundo tinham o seu. A história completa, incluindo os quadrados latinos que Euler estudava dois séculos antes, está em a nossa história do sudoku.

🔢 Sabia que...?

Em 2005 o sudoku foi apelidado de «o cubo de Rubik do século XXI». Desde 2006 realiza-se todos os anos um campeonato mundial de sudoku.

💪 O que o sudoku lhe dá

Fazemos puzzles, não investigação, por isso aqui vai a versão honesta. O sudoku dá-lhe de forma fiável três coisas: vinte minutos de atenção inteira, prática regular de dedução e reconhecimento de padrões, e uma tarefa com um fim claro e satisfatório. Isso já vale por si.

As promessas maiores que se penduram nos puzzles — que travam o declínio cognitivo ou aumentam o QI — não são nossas. A investigação está genuinamente dividida, e o resumo honesto é que fica mensuravelmente melhor a sudoku, com provas muito mais fracas de que isso se transfira para outra coisa. Jogue porque são vinte minutos bem passados.

💡 Dica de especialista

Se quer mesmo melhorar e não apenas jogar: quando ficar preso, pare e descubra qual dedução lhe escapava, em vez de carregar em Dica e seguir em frente. O progresso vem de reconhecer o padrão da próxima vez.

🎮 Variantes de sudoku para experimentar

Depois de dominar o 9×9 clássico, porque não explorar outros tipos de sudoku?

  • Sudoku 4×4 — Uma grelha mais pequena com os algarismos 1–4 e caixas de 2×2. Ótima para crianças e principiantes.
  • Sudoku 6×6 — Um formato intermédio com caixas de 2×3. O passo perfeito para a grelha completa.
  • Killer Sudoku — Somas em gaiolas substituem as pistas habituais, juntando sudoku a aritmética ao estilo Kakuro.
  • Jigsaw Sudoku — As caixas de 3×3 dão lugar a regiões irregulares, em forma de peça de puzzle.

🚀 Dicas para resolver mais depressa

  1. Comece pelas unidades mais restringidas — Linhas, colunas ou caixas com mais pistas têm menos possibilidades e caem primeiro.
  2. Concentre-se num algarismo de cada vez — Escolha um número, o 5 por exemplo, e percorra com ele a grelha toda.
  3. Use sempre as notas — Evitam erros e revelam padrões que de outro modo passariam despercebidos.
  4. Não adivinhe — Se ficar preso, mude de zona. Adivinhar gera erros que se propagam.
  5. Jogue com regularidade — A velocidade vem da familiaridade com os padrões, e a familiaridade vem da repetição.

🖨️ Sudoku para imprimir

Prefere papel? Na nossa página de sudoku para imprimir pode descarregar grelhas de todos os níveis, ou usar o gerador de sudoku para criar um PDF à medida com a dificuldade, a disposição e a folha de soluções que quiser.