Sudoku Fácil Online

Quarenta algarismos dados e uma só solução, sempre. Olhar chega para encontrar cada casa: não precisa de notas, a não ser que as queira.

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Conseguiu!

Trabalho incrível, mestre do Sudoku! Cada célula, cada linha, cada coluna — perfeição.

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O Seu Tempo

O que é o sudoku fácil?

O sudoku fácil é o sudoku clássico na sua forma mais suave. Preencha a grelha 9×9 de modo que:

  • cada linha contenha os algarismos de 1 a 9 uma só vez;
  • cada coluna também;
  • e o mesmo para cada caixa 3×3.

Cada tabuleiro desta página começa com 40 das 81 casas preenchidas — sempre exatamente 40 — e tem exatamente uma solução. Melhor ainda para um primeiro jogo, todos se resolvem só a olhar: os únicos passos de que um tabuleiro fácil precisa são os dois mais simples do sudoku. O tabuleiro acima fica guardado neste navegador, à parte das outras páginas de nível, por isso continua lá quando voltar.

O que lhe pede um tabuleiro fácil?

Distribuímos 200 tabuleiros fáceis com o próprio gerador desta página e experimentámos cada um com um único passo ligado. Os únicos escondidos, sozinhos, resolveram os 200. Os únicos nus, sozinhos, resolveram 192; nos outros oito, a procura de únicos nus encalha algures e um só único escondido põe-na de novo a andar. Nenhum tabuleiro precisou de mais, e nenhum tinha mais de uma solução.

NívelPistasSó os únicos resolvemO que o resto precisa
Fácil40200 de 200Nada mais
Médio32200 de 200Nada mais
Difícil26171 de 200Os candidatos bloqueados resolvem os 29
Especialista22–25 (mediana 23)135 de 200Os candidatos bloqueados resolvem mais 47; os pares nus, os últimos 18

200 tabuleiros por nível, distribuídos pelo próprio gerador desta página e medidos a 10 de outubro de 2026; cada um tinha exatamente uma solução, contada por um resolvedor à parte. «Únicos» quer dizer únicos nus e escondidos em conjunto. Nenhum tabuleiro precisou de mais do que pares nus.

O Fácil e o Médio param ambos nos únicos. O que os separa são os oito algarismos a mais com que o Fácil começa: há mais grelha já decidida, por isso a jogada óbvia está mais vezes mesmo à sua frente.

Como se deteta um único nu?

A naked single — before A naked single — at first look. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Look at R2C6. Its row already holds 1, 3, 7 and 9; its column 3, 4, 6, 8 and 9; its box 1, 2, 3, 4, 6 and 9. Between them that is every digit but one, so R2C6 is 5: a naked single, the only digit the square can hold. 9 4 2 3 7 7 1 5 9 3 9 6 1 5 3 4 7 8 8 7 5 9 4 2 2 3 4 8 6 9 1 6 7 4 7 9 5 8 1 8 7
Um tabuleiro fácil real desta página, ainda sem nada colocado. Veja R2C6. A sua linha já tem 1, 3, 7 e 9; a sua coluna, 3, 4, 6, 8 e 9; a sua caixa, 1, 2, 3, 4, 6 e 9. Juntas, são todos os algarismos menos um, por isso R2C6 é 5: um único nu, o único algarismo que a casa pode receber.

Um único nu é uma casa a que só resta um algarismo: a sua linha, a sua coluna e a sua caixa têm entre as três os outros oito. No tabuleiro acima, cada uma das três exclui algo que as outras duas não excluem, que é o caso habitual, por isso leia as três antes de decidir. O guia dos únicos nus trabalha mais exemplos.

Como se deteta um único escondido?

A hidden single — before A hidden single — at first look. pivot R1C4, R2C1, R4C9, R7C8. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Where can the 1 go in the top-right box? The 1s at R1C4, R2C1, R4C9 and R7C8 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 1 goes in R3C7 — even though R3C7 itself could still hold 4, 5 and 6 as far as its own row, column and box are concerned. 5 1 9 2 1 6 3 5 2 3 2 8 7 1 4 5 6 4 6 5 7 1 2 1 6 5 7 3 8 9 6 2 1 3 2 5 1 3 9 1 4 7 6 5
Um tabuleiro fácil real desta página, ainda sem nada colocado. Onde pode ir o 1 na caixa do canto superior direito? Os 1 em R1C4, R2C1, R4C9 e R7C8 cobrem pelas suas linhas e colunas todas as outras casas vazias da caixa, por isso o 1 vai para R3C7 — embora R3C7, no que toca à sua própria linha, coluna e caixa, ainda pudesse receber 4, 5 e 6.

Um único escondido vira a pergunta ao contrário. Em vez de perguntar o que uma casa pode receber, pergunte onde um algarismo pode ir. Escolha uma caixa e um algarismo que lhe falte, e siga as cópias desse algarismo que já estão na grelha ao longo das suas linhas e colunas: cada uma exclui uma linha ou uma coluna da caixa. Quando fica uma só casa vazia por cobrir, o algarismo vai para lá, seja o que for que essa casa ainda pudesse receber. É a varredura que quase toda a gente faz sem lhe dar nome, e no Fácil chega por si só. O guia dos únicos escondidos tem mais exemplos.

Qual é uma boa forma de resolver um tabuleiro fácil?

  1. Pegue nos algarismos um a um e procure um único escondido em cada caixa. Um algarismo já colocado seis ou sete vezes tem menos lugares livres, por isso comece por aí.
  2. Onde uma linha, coluna ou caixa só tem dois ou três buracos, pergunte em cada buraco o que ainda pode receber: é aí que aparecem os únicos nus.
  3. Cada algarismo que coloca exclui casas para o seguinte, por isso volte a olhar à volta de cada jogada antes de avançar.
  4. As notas são opcionais. Se gostar delas, Iniciar Notas escreve todos os candidatos de uma vez, e qualquer casa que fique com um só algarismo é um único nu.
Ficar preso nunca é culpa do tabuleiro

Os únicos resolvem todos os tabuleiros fáceis, e um algarismo certo nunca tira um único. Por isso, sempre que ficar preso, há algures um único nu ou escondido que lhe escapou — o tabuleiro nunca precisa de nada mais difícil. Volte ao passo 1 com o algarismo que mais colocou.

Esta página sempre distribuiu tabuleiros assim?

Quanto a soluções, sim. A página foi publicada a 28 de abril de 2026, quando o gerador já verificava se cada tabuleiro tinha uma só solução, por isso todos os tabuleiros que distribuiu tiveram exatamente uma solução. Essa verificação começou a 13 de abril: antes, o mesmo gerador esvaziava casas ao acaso até restarem 40, sem verificar nada, e, executado de novo, 128 dos seus 200 tabuleiros fáceis tinham mais de uma solução. O jogo compara os seus algarismos com uma única solução guardada, por isso nesses tabuleiros um algarismo que não violava nenhuma regra podia ser marcado como erro.

A partir de 13 de abril a verificação dizia respeito só ao número de soluções, e no Fácil isso bastava: os únicos já resolviam então todos os tabuleiros fáceis, como hoje. A própria página dizia que um tabuleiro fácil tem «cerca de 38 a 45 células preenchidas das 81 totais»; o jogo sempre deu exatamente 40. Desde 10 de outubro de 2026 o gerador verifica também como cada tabuleiro se pode resolver, e cada número desta página é medido nele.

O que fazem os botões?

  • Notas passa o teclado para marcas a lápis, e Iniciar Notas preenche de uma vez cada casa vazia com os algarismos que ainda pode receber.
  • Dica escolhe ao acaso uma casa entre as que estão vazias ou erradas e coloca lá a resposta. Não explica o passo e é uma jogada normal: Desfazer anula-a.
  • Desfazer e Refazer andam para trás e para a frente nas suas jogadas (Ctrl+Z e Ctrl+Y, ou Cmd num Mac); Apagar limpa a casa selecionada.
  • Um algarismo errado fica vermelho e soma um ao contador de erros. Não há limite: o contador nunca termina o jogo.
  • Resolver pede confirmação antes de preencher a grelha. Novo Jogo distribui outro tabuleiro de nível Fácil, e os botões de nível por cima da grelha mudam de nível sem sair da página.
  • O cronómetro começa quando o tabuleiro é distribuído e corre até estar terminado. O seu tabuleiro, o cronómetro e as suas notas são guardados à medida que joga.

E a seguir?

Quando o Fácil sair sozinho, passe ao Médio: os mesmos dois únicos, com oito algarismos a menos para começar. Para um tabuleiro fácil novo por dia, o mesmo para todos, experimente o sudoku fácil diário. Os mais novos podem começar mais pequeno, com o 4×4 e o sudoku 6×6, ou com o sudoku para crianças, e se preferir o lápis, a página de sudoku para imprimir tem PDF de todos os níveis.