Solucionador de Wordoku online

Introduza um Wordoku, defina as nove letras únicas, resolva a grelha, preencha-a célula a célula ou importe 81 caracteres.

Letras:

Solucionador Wordoku: resolver sudoku com letras online

Este solucionador Wordoku gratuito foi feito para sudokus 9x9 com letras: Wordoku de jornal, fichas para imprimir, puzzles de aula e grelhas com palavra escondida. Introduza as nove letras do seu puzzle, acrescente as pistas, e o solucionador completa a grelha com lógica de Sudoku vulgar. Pode resolvê-lo por inteiro, preenchê-lo célula a célula, importar uma sequência de 81 caracteres, exportar uma cópia limpa e verificar se tem uma só resposta.

O Wordoku parece diferente do Sudoku clássico porque usa letras em vez de algarismos, mas as regras são as mesmas. Cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 tem de conter os nove símbolos exactamente uma vez. Um puzzle pode usar uma palavra como WORDUKABC, um conjunto temático de letras, ou nove letras completamente arbitrárias. O solucionador associa essas letras a valores internos, resolve a lógica e converte a resposta de volta nas suas letras.

Isso torna-o útil para Wordoku, sudoku com letras, sudoku do alfabeto e sudoku de palavras, sem traduzir a grelha para números à mão. O objectivo não é só a resposta final, mas também encontrar erros e ver a jogada seguinte quando uma grelha de letras encrava.

O que é realmente um Wordoku

A maioria dos Wordoku é uma grelha 9x9 dividida em nove caixas 3×3. Em vez dos algarismos 1 a 9, coloca nove letras diferentes. Aqui está um a sério, gerado e depois contado para saber quantas respostas admite.

A Wordoku puzzle in letters — before A Wordoku puzzle in letters — the pattern. An ordinary 9×9 Sudoku wearing letters. The nine symbols are W O R D U K A B C, and every row, column and 3×3 box needs all nine exactly once — the same rule as digits. These 28 givens leave exactly one answer. Relabel the letters 1 to 9 and it is the same puzzle, solved the same way.. W B B U W R C O K O C W R C A O U D A R R A O U B O K C
Um Sudoku 9×9 vulgar vestido de letras. Os nove símbolos são W O R D U K A B C, e cada linha, coluna e caixa 3×3 precisa dos nove exactamente uma vez — a mesma regra dos algarismos. Estas 28 pistas deixam exactamente uma resposta. Renomeie as letras de 1 a 9 e é o mesmo puzzle, resolvido da mesma maneira.

É esse o ponto todo. A estrutura lógica é Sudoku; as letras são um disfarce. Como as regras são idênticas, o Wordoku recompensa os mesmos hábitos: varredura, notas de candidatos, singles, pares e redução caixa-linha.

O que muda é o reconhecimento. Os algarismos têm uma ordem que toda a gente conhece, por isso um 7 em falta anuncia-se sozinho. Um conjunto arbitrário de nove letras não tem essa ordem, e algumas letras parecem-se à primeira vista. É uma dificuldade real, mas de leitura, não de lógica — e é por isso que ajuda tanto escrever as nove letras numa ordem fixa ao lado do puzzle e verificar os candidatos sempre nessa ordem.

A palavra escondida, e o que ela não é

Muitos Wordoku publicados arranjam as suas nove letras para que a grelha terminada soletre uma palavra algures — muitas vezes na diagonal principal. Aqui está o puzzle de cima, completo.

The finished grid, with the word on the diagonal — before The finished grid, with the word on the diagonal — the pattern. pattern cells R1C1, R2C2, R3C3, R4C4, R5C5, R6C6, R7C7, R8C8, R9C9. The same puzzle completed. Bold letters were the givens; the rest were deduced. The ringed main diagonal reads WORDUKABC from R1C1 to R9C9 — but only 4 of those nine letters were clues, so the word appears as a result of solving, never as a way in. The solver does not look at the diagonal at all: it checks rows, columns and boxes, and nothing else.. W D K C B O R U A C O B R A U K W D U A R W K D B C O R B C D W A U O K A K O B U C W D R D U W O R K C A B O C U K D B A R W K R D A C W O B U B W A U O R D K C
O mesmo puzzle completo. As letras a negrito eram as pistas; o resto foi deduzido. A diagonal principal assinalada lê-se WORDUKABC de R1C1 a R9C9 — mas apenas quatro dessas nove letras eram pistas, por isso a palavra aparece como resultado de resolver, nunca como porta de entrada.

Vale a pena dizê-lo sem rodeios, porque a apresentação convida à conclusão contrária: a palavra escondida não é uma ajuda para resolver, e este solucionador não a usa. A sua verificação de regras olha para linhas, colunas e caixas 3×3, e mais nada. Não há qualquer restrição de diagonal em lado nenhum.

Um autor produz uma grelha destas fixando a diagonal antes de gerar: obrigam-se aquelas nove células às nove letras na ordem pretendida e preenche-se o resto como de costume. Logicamente não custa nada, e é exactamente por isso que funciona como decoração. Se um puzzle exigisse mesmo que as suas diagonais contivessem os nove símbolos, seria outra variante com o seu próprio solucionador X-Sudoku, e esta página não é essa.

Definir as nove letras

O campo das letras aceita os símbolos impressos com o seu puzzle. É mais tolerante do que parece: a entrada é passada a maiúsculas, e tudo o que não seja uma letra — espaços, vírgulas, pontuação — é retirado. As repetições são descartadas em vez de recusadas, por isso colar uma palavra com uma letra dobrada não provoca por si só um erro.

O que exige é que sobrevivam nove letras distintas a essa limpeza. É aqui que os puzzles com palavra escondida tramam: uma palavra de nove letras com uma repetição só fornece oito símbolos distintos, por isso os autores acrescentam um substituto. Se a sua palavra não chega a nove letras únicas, procure o conjunto completo de símbolos impresso ao lado da grelha em vez de tentar fazer a palavra servir.

Como usar o solucionador Wordoku

  1. Escreva as nove letras no campo Letras. A ordem é consigo — só decide a ordem dos botões de letras, não a resposta.
  2. Seleccione uma célula e introduza as pistas com os botões de letras ou o teclado.
  3. Resolver dá a grelha completa, e a resposta sobre se há apenas uma.
  4. Passo preenche uma célula de cada vez — mas não a célula que esperaria. Veja a secção mais abaixo.
  5. Apagar esvazia a célula seleccionada, e Limpar grelha recomeça com as mesmas letras.
  6. Importar cola um puzzle de 81 caracteres, e Exportar devolve a grelha actual.

Antes de resolver, ponha na grelha apenas as pistas fixas do puzzle original. Evite introduzir palpites como se fossem pistas: um palpite errado pode fazer um puzzle perfeitamente bom parecer impossível. Se quiser testar um, introduza-o, resolva, e esteja pronto para o apagar quando o solucionador comunicar uma contradição.

Importar e exportar puzzles Wordoku

A caixa de importação aceita 81 caracteres lidos da esquerda para a direita e de cima para baixo — linha um, depois linha dois, e assim por diante. Use as suas letras para as pistas e 0 ou um ponto para as células vazias. Os espaços são retirados antes da contagem, por isso um puzzle colado em nove linhas arrumadas continua a ser lido como uma única sequência de 81 caracteres.

Há aqui uma comodidade que a página nunca mencionou: se a própria sequência contiver exactamente nove letras diferentes, o solucionador adopta-as automaticamente e preenche o campo Letras por si. Só precisa de as definir à mão quando as pistas não usam as nove — comum em puzzles com poucas pistas, e é por isso que uma importação pode ser recusada mesmo tendo a sequência exactamente 81 caracteres.

A exportação dá a mesma forma de 81 caracteres a partir da grelha actual, com 0 em cada vazio. Pode exportar as pistas iniciais, uma grelha a meio, ou a resposta completa, o que facilita comparar duas versões ou enviar o estado exacto em vez de uma captura de ecrã.

Também pode ligar directamente a um puzzle, coisa que a página nunca disse: acrescente ?puzzle= e a sequência de 81 caracteres ao endereço desta página, e a grelha é carregada e validada ao abrir. Exportar dá-lhe a sequência para colar.

Porque não converter simplesmente as letras em algarismos

Pode resolver um Wordoku com um solucionador de Sudoku 9x9 vulgar associando cada letra a um número, e a resposta estará certa, porque é realmente o mesmo puzzle. O custo é a tradução. É fácil trocar dois símbolos, perder o fio da correspondência a meio, ou copiar os algarismos terminados para as letras erradas — e qualquer um desses erros parece um defeito do puzzle em vez de um erro de contabilidade.

Manter o puzzle nos seus símbolos impressos elimina toda essa classe de erros. O tabuleiro que compara com o seu papel é o tabuleiro que escreveu, nas letras que estão na página.

O que o solucionador verifica antes de procurar

Antes de resolver, a ferramenta verifica se o conjunto de letras tem nove símbolos distintos, se cada pista na grelha pertence a esse conjunto, e se nenhuma letra se repete numa linha, numa coluna ou numa caixa 3×3. Se uma pista chocar, a mensagem indica a letra e o sítio. Estas verificações vêm primeiro porque apanham precisamente os erros de cópia que de outro modo pareceriam um puzzle sem solução.

Procuram repetições e pertença, e mais nada, por isso uma grelha pode passá-las sem problemas e continuar sem resposta. É a procura que descobre isso a seguir. Por isso «sem solução» e «R duplicado na linha 4» são mensagens diferentes: a segunda aponta uma célula, enquanto a primeira apenas significa que toda a procura voltou de mãos vazias.

Quando usar Passo em vez de Resolver

Passo é o botão para quando quer ajuda sem entregar a resposta, e vale a pena saber o que faz realmente, porque não é o que o nome sugere. Passo resolve primeiro a grelha toda em segundo plano e depois preenche a próxima célula vazia por ordem de leitura — da esquerda para a direita, de cima para baixo — copiando-a da resposta que já tem guardada. Indica a linha, a coluna e a letra, e nada diz sobre o porquê.

Portanto não está a escolher uma colocação que devesse ter encontrado, nem há por trás da sua escolha qualquer eliminação para ir procurar. A célula que preenche é simplesmente a primeira vazia. Aquilo para que Passo serve é desencravá-lo: revele uma letra, depois descubra por si que linha, coluna ou caixa a obrigava, e continue à mão a partir daí.

Resolver é a melhor escolha quando quer uma chave de respostas ou uma verificação rápida. É também o único caminho para o resultado de unicidade: assim que encontra uma grelha completa, volta às suas pistas originais e procura uma segunda resposta, comunicando então uma solução ou várias. Avançar a passos até ao fim nunca produz essa mensagem.

Estratégias de Wordoku para resolver à mão

Comece pelas zonas mais densas da grelha. Uma linha, coluna ou caixa com cinco ou seis letras tem poucos buracos, por isso uma colocação obrigatória é mais fácil de encontrar. Faça uma lista curta de candidatos para as células vazias e risque as letras já usadas na mesma linha, coluna e caixa.

Depois procure os singles. Um single despido é uma célula com uma só letra possível. Um single escondido é uma letra com uma só célula possível dentro de uma unidade, e pode ser colocada mesmo que essa célula pareça manter vários candidatos.

A redução caixa-linha é aqui a técnica de nível médio mais útil: se uma letra em falta numa caixa 3×3 só puder ficar ao longo de uma linha, essa letra sai do resto dessa linha fora da caixa, e o mesmo vale para as colunas. Os pares despidos e os pares escondidos funcionam tal como com algarismos: duas células limitadas às mesmas duas letras, ou duas letras limitadas às mesmas duas células.

Nada disto é específico do Wordoku, e é esse o ponto. Se um puzzle de letras parece mais difícil do que um de números do mesmo grau, a dificuldade está quase sempre em ler os símbolos, não nas deduções.

Erros comuns em Wordoku e como corrigi-los

O erro mais comum é um conjunto de letras que não dá nove símbolos distintos — normalmente uma palavra escondida com uma letra repetida. Use o conjunto completo impresso com o puzzle em vez da palavra. Maiúsculas e espaços não são problema: o campo passa a maiúsculas o que escreve e deita fora tudo o que não seja uma letra, por isso «w o r d u k a b c» e «WORDUKABC» são a mesma entrada.

Se o solucionador disser que não há solução, verifique as pistas antes de assumir que o puzzle está estragado. Procure uma letra repetida numa linha, coluna ou caixa, e confirme que cada pista pertence ao conjunto de letras. Se importou uma sequência, conte os caracteres e confirme que os vazios são 0 ou pontos: um único marcador de vazio em falta desloca todas as pistas seguintes para a célula errada, e transforma um puzzle válido num impossível.

Se comunicar várias soluções, as pistas são demasiado escassas para obrigar a uma resposta. Isso é útil nos dois sentidos: se está a criar o puzzle, reponha uma pista; se está a resolver um publicado, provavelmente escapou uma na cópia.

Wordoku para professores, imprimíveis e criadores de puzzles

O Wordoku assenta bem na aula porque traz vocabulário a par da lógica. Os professores podem escolher palavras do tema, nomes ou termos da lição e manter por baixo a estrutura do Sudoku. O solucionador verifica a grelha terminada antes de a ficha sair e produz ao mesmo tempo a chave de respostas. Para os mais novos, as grelhas mais pequenas de Sudoku para crianças são um começo mais suave.

Para quem cria puzzles é um passo de controlo de qualidade. Confirme o conjunto de pistas, valide a solução, exporte uma sequência compacta e guarde a resposta nos seus apontamentos. Se constrói vários níveis, use o solucionador para ver se retirar uma pista criou uma segunda solução — menos pistas não é automaticamente melhor, e o melhor Wordoku é escasso o suficiente para ser interessante e ainda assim obriga a uma única resposta justa. Se prefere papel, há conjuntos Wordoku para imprimir prontos.

O solucionador é gratuito, funciona inteiramente no seu navegador e não precisa de conta. Nada é guardado entre visitas, por isso exporte uma grelha antes de sair se a quiser conservar.