Descarregar PDFs de Wordoku
Cada PDF tem 63 páginas US Letter: uma capa com as regras, 100 puzzles, dois por página, com as suas nove letras impressas por baixo de cada grelha, e as soluções a partir da página 52, nove por página. A preto e branco. Os PDF estão em inglês (capa e regras); os puzzles em si não precisam de língua nenhuma.
Wordoku Fácil
40 letras dadas. Todos os puzzles caem com únicos: encontre o único lugar onde uma letra pode ir.
Descarregar PDFWordoku Médio
32 letras dadas. Os únicos continuam a bastar nos 100, a partir de menos letras.
Descarregar PDFWordoku Difícil
26 letras dadas. 88 caem com únicos; 12 precisam de candidatos bloqueados.
Descarregar PDFWordoku Especialista
22 a 25 letras dadas. 68 caem com únicos, 21 precisam de candidatos bloqueados, 11 de um par nu.
Descarregar PDFO que trazem os PDF de Wordoku para imprimir?
Cada um dos quatro PDF tem 100 puzzles de Wordoku. O Wordoku é um sudoku com nove letras no lugar dos algarismos de 1 a 9: cada linha, cada coluna e cada caixa 3×3 contém cada letra uma vez. As nove letras são as de uma palavra, por isso mudam com a palavra, e a palavra está escondida na diagonal que vai do canto superior esquerdo ao canto inferior direito. Cada ficheiro tem 63 páginas US Letter:
- a página 1, uma capa com as regras;
- as páginas 2 a 51, os puzzles, dois por página, cada um com as suas nove letras impressas por baixo, por ordem alfabética («Letters: A D E L M O S T U»);
- as páginas 52 a 63, as soluções, nove por página.
As páginas são a preto e branco, e cada ficheiro tem cerca de 400 KB. Os puzzles vêm do mesmo gerador do nosso jogo de Wordoku; para estes PDF, escolhe cada palavra de uma lista de 123 palavras inglesas com nove letras diferentes, enquanto o jogo em português usa a sua própria lista de palavras portuguesas. Os 400 puzzles impressos usam 121 delas, por isso algumas palavras aparecem mais de uma vez: CLOUDIEST é a palavra de seis puzzles Fáceis.
As letras dadas nem sempre incluem as nove. Em 18 dos 400 puzzles falta uma letra à partida: nenhum no Fácil, 4 no Médio, 2 no Difícil e 12 no Especialista. O puzzle 2 do Especialista, cuja palavra é ALGORITHM, dá 22 letras e nenhuma delas é um L. Online, os botões mostram-lhe as nove letras; em papel, a linha por baixo da grelha faz o mesmo papel.
Qual a dificuldade de cada nível de Wordoku?
Os níveis diferem em quantas letras recebe à partida e nos passos que a resolução exige. Medimos os passos nos próprios puzzles impressos, com um solucionador que tenta as jogadas habituais por ordem de dificuldade (únicos, candidatos bloqueados, pares e trios nus, o X-Wing) e regista a mais difícil de que cada puzzle precisou:
| Nível | Letras dadas | Passo mais difícil necessário | Páginas |
|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | únicos: 100 | 63 |
| Médio | 32 | únicos: 100 | 63 |
| Difícil | 26 | únicos: 88; candidatos bloqueados: 12 | 63 |
| Especialista | 22–25 (mediana 23) | únicos: 68; candidatos bloqueados: 21; par nu: 11 | 63 |
Os 100 puzzles de cada PDF, exatamente como impressos, contados pelo passo mais difícil de que cada um precisou. Nenhum precisou de mais do que um par nu, e o solucionador do próprio gerador, que não partilha código com o nosso, concorda em todos os puzzles.
O Fácil e o Médio não precisam de nada além de únicos. Um único nu é uma casa com uma só letra possível; um único escondido é uma letra com uma só casa livre na sua linha, coluna ou caixa. O que separa os dois níveis é o começo, 40 letras contra 32. O Difícil acrescenta os candidatos bloqueados em um puzzle em cada oito, e o Especialista, com 22 a 25 letras, precisa deles ou de um par nu em quase um terço. A página do jogo Wordoku mostra um único escondido, candidatos bloqueados e um par nu em tabuleiros reais, com letras.
Onde está a palavra escondida, e deve adivinhá-la?
A palavra desce pela diagonal, da casa superior esquerda à inferior direita, no sentido da leitura. O gerador escreve-a lá primeiro e preenche a grelha à volta dela, por isso todas as páginas de soluções a soletram nessa linha. Algumas das suas letras costumam vir dadas (em mediana quatro no Fácil e no Médio, três no Difícil e no Especialista), e a tentação é óbvia: adivinhe a palavra e nove casas ficam preenchidas de uma vez.
Em papel, prove a palavra antes de a escrever. Nada na folha lhe diz se um palpite está certo, e uma letra errada na diagonal espalha-se a tudo o que se constrói sobre ela. A nossa lista tem duas palavras com as mesmas nove letras, CENTROIDS e DOCTRINES, e ambas estão no PDF Médio: DOCTRINES é o puzzle 62, e o puzzle 29 é CENTROIDS sem nenhuma letra da diagonal dada.
Assim que uma casa da diagonal está provada, a palavra costuma vir atrás, e aí ganha o seu lugar: com a diagonal preenchida, só os únicos resolvem 398 dos 400 puzzles. Todas as palavras da lista têm nove letras diferentes, por isso a diagonal também contém cada letra uma vez. É legítimo usar isso, e nunca é necessário; as linhas, colunas e caixas resolvem todos os puzzles por si sós.
Cada puzzle tem exatamente uma solução?
Sim, e cada um foi verificado antes de ser impresso. Gerámos os puzzles com o gerador do jogo online, a partir de sementes fixas, por isso o mesmo comando reconstrói os mesmos quatro ficheiros. Depois, um contador escrito à parte do gerador procurou em cada puzzle uma segunda solução. Para esta página voltámos a contar os 400 com um segundo contador das nossas ferramentas de medição, e passámos por cada um o solucionador de passos da tabela.
Primeira contagem: 400 de 400 têm exatamente uma solução, e nem um puzzle teve de ser deitado fora e gerado de novo. Segunda contagem: as mesmas 400 soluções que as páginas de soluções imprimem. Solucionador de passos: todos os puzzles resolvidos com lógica, nada mais difícil do que um par nu, sem palpites. E nos 400, a diagonal da solução soletra a palavra do puzzle.
As folhas que aqui estavam antes de outubro de 2026 não foram feitas assim. Um script antigo retirava letras até uma quantidade fixa e nunca verificava o que sobrava, por isso nada garantia uma só solução, e todas as capas imprimiam um «\001» perdido no título. Os quatro ficheiros novos substituíram-nas nos mesmos endereços; se imprimiu uma série antes, imprima-a de novo.
Como imprimir puzzles de Wordoku?
- Tamanho do papel. Os ficheiros são US Letter. Em A4, escolha «Ajustar à página» (ou «Reduzir para caber») na janela de impressão; saem a cerca de 97%.
- Só as páginas de que precisa. O puzzle n está na página (n + 3) ÷ 2, arredondado para baixo: as páginas 2–6 têm os puzzles 1–10, e as páginas 2–51 os 100.
- Espaço para notas. Cada grelha tem 4,1 polegadas de largura, por isso uma casa mede pouco menos de meia polegada (cerca de 11,6 mm): espaço para algumas letras pequenas nos cantos. Mantenha as marcas a lápis pequenas e o centro livre para a resposta.
- Tinta. Tudo é a preto e branco, sem nada sombreado, por isso uma simples impressora monocromática serve tão bem como qualquer outra.
- Soluções. Deixe as páginas 52–63 fora das fichas que distribui e imprima-as à parte, para ninguém resolver com as soluções à vista.
Como conferir as suas respostas de Wordoku?
De três maneiras, da mais rápida à mais segura:
- Leia a diagonal. Se não for uma palavra, há nela uma casa errada. Se for, já conferiu 9 casas de 81.
- Confira as regras. Cada puzzle tem exatamente uma solução, por isso uma grelha cheia que mantém as letras impressas e tem cada letra uma vez em cada linha, coluna e caixa é a solução. Pode corrigir a sua própria folha sem a folha de soluções.
- Compare com a página de soluções. Os puzzles 1–9 estão na página 52, os 10–18 na página 53, e assim por diante, nove por página, até ao puzzle 100, na página 63. As letras dadas estão lá a negrito, por isso só compara as letras que escreveu.
A segunda verificação é a que vale a pena ensinar. É assim que quem resolve sabe que está certo sem que lho digam, e só funciona porque cada puzzle tem uma só solução.
Pode usar Wordoku na aula?
Dê a todos o mesmo número de puzzle, para que as soluções possam ser vistas em conjunto, e comece pelo Fácil ou pelo Médio: ambos só precisam de únicos, e «onde pode ir o T nesta caixa?» é a aula toda. Peça aos alunos que digam porque é que uma letra vai para onde vai, em vez de só a escreverem; um único escondido é fácil de justificar em voz alta.
A palavra serve melhor de final do que de começo. Peça à turma que a escreva quando a grelha estiver terminada, e use o puzzle 29 do Médio para mostrar porque é que adivinhá-la cedo é uma aposta: as suas letras soletram CENTROIDS e DOCTRINES, e só a grelha pode dizer qual. Os PDF podem ser impressos gratuitamente para casa, para a aula ou para um clube, com tantas cópias quantas precisar; se os partilhar online, ponha uma ligação para esta página em vez de carregar os ficheiros noutro sítio.
Para onde ir a seguir
O jogo de Wordoku gera um tabuleiro novo em qualquer nível sempre que quiser, e o Wordoku diário gera um por dia, igual para toda a gente. Para um Wordoku de um jornal ou livro, o solucionador de Wordoku resolve um que escreva por si. O Sudoku de Letras e o Sudoku Alfabeto são o mesmo puzzle sem palavra, sempre de A a I ou com nove letras tiradas ao acaso, e a página de sudoku para imprimir tem PDF de sudoku clássico e de nove outros tipos, do 4×4 ao Samurai.