O que é o Wordoku?
O Wordoku é sudoku jogado com nove letras em vez de nove algarismos, e as nove letras são as de uma palavra. Preencha a grelha 9×9 de modo que:
- cada linha tenha cada uma das nove letras uma só vez;
- cada coluna também;
- e o mesmo cada caixa 3×3.
As letras mudam a cada tabuleiro. Os botões por baixo da grelha e a barra «Letras» por cima mostram-nas por ordem alfabética, e a palavra que formam está escondida na diagonal, do canto superior esquerdo ao inferior direito; termine o tabuleiro, ou carregue em Resolver, e a barra soletra-a. De resto é o mesmo puzzle que o Sudoku de Letras, que usa sempre as letras de A a I, e o Sudoku Alfabeto, que tira nove letras ao acaso: cada técnica do sudoku funciona aqui letra a letra.
Cada palavra da lista tem nove letras diferentes, por isso esta diagonal tem sempre cada letra exatamente uma vez — metade da regra extra do X Sudoku, que a exige das duas diagonais, e verdadeira em cada tabuleiro daqui, embora nada o anuncie. Pode usá-la, e é segura. Nunca precisa dela: cada tabuleiro é escavado para que linhas, colunas e caixas bastem para o resolver.
Onde está a palavra, e ajuda?
A palavra é escrita por ordem ao longo da diagonal antes de o resto da grelha ser preenchido à volta, por isso em cada tabuleiro a diagonal da solução soletra-a:
Isso faz da palavra a ferramenta mais forte da página, se a encontrar. Só algumas das suas letras são dadas — uma mediana de 4 das 9 no Fácil e no Médio, 3 no Difícil e 2 no Especialista, em 40 tabuleiros por nível —, e o resto da diagonal vem de graça assim que a conhece. Com a diagonal preenchida, só os únicos terminaram cada um dos 160 tabuleiros que distribuímos, Difícil e Especialista incluídos.
O senão é que nove letras podem formar mais do que uma palavra: em inglês, ALGORITHM e LOGARITHM usam as mesmas nove. Onde as letras dadas no tabuleiro não decidem, a palavra que vê é um palpite, e uma letra errada custa uma marca no contador de erros assim que entra.
Como se encontra o lugar de uma letra?
Uma letra de cada vez. Escolha uma letra, encontre todas as cópias que já estão no tabuleiro e olhe para uma caixa que ainda precisa dela: cada cópia exclui a sua linha e a sua coluna. Quando só resta uma casa vazia na caixa, a letra vai para lá, seja o que for que essa casa pudesse ter por si só. Isto é um único escondido:
A mesma varredura funciona ao longo de uma linha ou coluna: uma letra com um só lugar numa linha vai para lá. E uma casa cuja linha, coluna e caixa já têm oito letras diferentes fica com a nona. Juntas, essas duas jogadas resolvem todos os tabuleiros Fácil e Médio desta página.
O que acrescentam os tabuleiros difíceis?
Os candidatos bloqueados. Quando os únicos se esgotam, escreva nas suas marcas a lápis as letras que cada casa vazia ainda pode ter e olhe para uma caixa de cada vez. Se todos os lugares de uma letra na caixa estão numa só linha ou coluna, a letra da caixa é também a dessa linha ou coluna, por isso sai do resto dela:
Funciona também ao contrário: uma letra confinada a uma caixa dentro de uma linha ou coluna sai do resto dessa caixa. Os tabuleiros Difícil são escavados para que os únicos e os candidatos bloqueados os resolvam.
E os tabuleiros Especialista?
Os pares nus. Duas casas da mesma linha, coluna ou caixa que só podem ter as mesmas duas letras ficam com essas duas letras, por uma ordem ou pela outra, por isso nenhuma outra casa dessa linha, coluna ou caixa pode ter qualquer delas:
Os tabuleiros Especialista são escavados para que os únicos, os candidatos bloqueados e os pares nus os resolvam, e começam com menos letras do que todos.
Os tabuleiros desta página eram justos?
Tiveram sempre exatamente uma solução: o gerador antigo verificava cada letra que retirava com uma pesquisa completa, e recontámos 160 dos seus tabuleiros com um contador à parte para o confirmar. O que nunca verificava era como um tabuleiro seria resolvido. Cada nível só tinha um número de letras a deixar, por isso os nomes valiam menos do que diziam. O Especialista devia deixar 22 e conseguia-o em 2 tabuleiros em 40, deixando uma mediana de 24, perto das 26 do Difícil. E um resolvedor que conhece únicos, candidatos bloqueados, pares, trios e o X-Wing não conseguia terminar 31 dos 160 tabuleiros — 5 Médio, 18 Difícil e 8 Especialista —, embora a página prometesse que nunca era preciso adivinhar.
O gerador foi reescrito em outubro de 2026, com a mesma correção que o do Sudoku de Letras, que distribuía tabuleiros a partir de quase o mesmo código. Agora só retira uma letra enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro, o que também prova que tem exatamente uma solução, e no Chrome um tabuleiro novo aparece em menos de uma décima de segundo em cada nível, mais depressa do que antes no Difícil e no Especialista. Duas teclas também falhavam: Ctrl+Z escrevia um Z em vez de desfazer sempre que o Z era uma das nove letras, e Ctrl+C escrevia um C. Nesta página portuguesa havia ainda dois defeitos, corrigidos na mesma altura: distribuía palavras inglesas, porque o jogo não tinha uma lista portuguesa, e os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, por isso os três davam tabuleiros de nível Médio.
Em que diferem os quatro níveis?
No número de letras dadas e nos passos para que um tabuleiro é escavado. Distribuímos 40 tabuleiros novos por nível do gerador novo, e 40 por nível do antigo:
| Nível | Letras dadas | Escavado para | Só únicos resolvem | Tabuleiros antigos além do nosso resolvedor |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | únicos | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Médio | 32 | únicos | 40 de 40 | 5 de 40 |
| Difícil | 26 | + candidatos bloqueados | 36 de 40 | 18 de 40 |
| Especialista | 22–24 | + pares nus | 34 de 40 | 8 de 40 |
40 tabuleiros por nível, semente fixa. O Especialista escava em direção a 22 letras tanto quanto os seus passos permitem e fica com o melhor de até seis tentativas: de 22 a 24, mediana 23. Nos tabuleiros novos nunca foi preciso nada além dos pares nus: dois tabuleiros Difícil não se terminavam sem candidatos bloqueados, e um tabuleiro Especialista não sem pares.
No topo, os níveis novos são mais fáceis do que os antigos, e são justos em todos os níveis. A maioria dos tabuleiros Difícil e Especialista cai agora só com únicos, e o que os torna mais duros é começarem com menos letras — 26, e cerca de 23 — contra as 32 do Médio. Os antigos Difícil e Especialista eram mais duros sobretudo porque quase um terço dos seus tabuleiros precisava de mais do que qualquer nível daqui ensina.
Uma letra só sai enquanto os passos do nível — únicos no Fácil e no Médio, mais candidatos bloqueados no Difícil, mais pares nus no Especialista — ainda preencherem a grelha, e cada passo só risca letras que não podem ficar onde são riscadas. Recontámos os 160 tabuleiros novos com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, a guardada, e em todos a diagonal soletrava a palavra.
Que nível deve jogar?
Comece no Fácil se o sudoku for novidade, ou no Médio se já o conhece com números. O Fácil dá 40 letras e o Médio 32, e ambos caem só com únicos. A página abre no Médio.
Leia primeiro a barra das letras e tente a palavra; uma de que tenha a certeza preenche a diagonal. Depois percorra uma letra de cada vez: selecione uma casa que a tenha e todas as cópias se acendem. Como cada tabuleiro traz letras novas, seguir a ordem dos botões evita saltar alguma. O Difícil e o Especialista acrescentam depois as duas jogadas acima, em tabuleiros que começam com menos letras.
O que fazem os botões?
Selecione uma casa e depois uma letra; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna e a sua caixa, e uma letra errada é marcada assim que entra. Por baixo da grelha:
- Notas liga e desliga as marcas a lápis. Uma letra certa apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; uma errada deixa em paz as notas das outras casas.
- Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes na mesma letra faz o mesmo.
- Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que uma letra certa apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
- Dica preenche uma casa com a sua solução, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
- Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha, para o cronómetro e soletra a palavra na barra.
- Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está, com uma palavra tirada de novo; os botões de nível dão um no seu.
No teclado: as próprias nove letras, ou 1–9 para os botões por ordem, as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z; os outros atalhos como Ctrl+C ficam para o navegador. Terminado um tabuleiro, a palavra acende-se na diagonal e a mensagem nomeia-a. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.
Para onde ir a seguir
O Wordoku Diário dá um tabuleiro por dia, o mesmo para todos, do mesmo gerador: Fácil à segunda e à terça, Médio à quarta e à quinta, Difícil à sexta e Especialista ao fim de semana. Para um Wordoku de um jornal ou de um livro, o Solucionador de Wordoku resolve um que escreva, e há puzzles de Wordoku para imprimir em papel.