¿Qué es el Wordoku?
El Wordoku es sudoku jugado con nueve letras en lugar de nueve números, y las nueve letras son las de una palabra. Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que:
- cada fila tenga cada una de las nueve letras una sola vez;
- cada columna también;
- y lo mismo cada caja de 3×3.
Las letras cambian con cada tablero. Los botones bajo la cuadrícula y la barra «Letras» encima de ella las muestran en orden alfabético, y la palabra que forman está oculta en la diagonal, de la esquina superior izquierda a la inferior derecha; termina el tablero, o pulsa Solución, y la barra la deletrea. Por lo demás es el mismo puzle que el Sudoku de Letras, que usa siempre de la A a la I, y el Sudoku Alfabeto, que saca nueve letras al azar: cada técnica del sudoku funciona aquí letra por letra.
Cada palabra de la lista tiene nueve letras distintas, así que esta diagonal tiene siempre cada letra exactamente una vez — la mitad de la regla extra del X Sudoku, que la exige en las dos diagonales, y cierta en cada tablero de aquí aunque nada lo anuncie. Puedes usarla, y es segura. Nunca la necesitas: cada tablero se excava para que filas, columnas y cajas basten para resolverlo.
¿Dónde está la palabra, y ayuda?
La palabra se escribe en orden a lo largo de la diagonal antes de rellenar el resto de la cuadrícula a su alrededor, así que en cada tablero la diagonal de la solución la deletrea:
Eso hace de la palabra la herramienta más potente de la página, si la encuentras. Solo se dan unas pocas de sus letras — una mediana de 4 de las 9 en Fácil y Medio, 3 en Difícil y 2 en Experto, sobre 40 tableros por nivel —, y el resto de la diagonal sale gratis en cuanto la conoces. Con la diagonal rellena, solo los singles terminaron cada uno de los 160 tableros que repartimos, Difícil y Experto incluidos.
La trampa es que nueve letras pueden formar más de una palabra. ADORMISTE y ADORMITES usan las mismas nueve, y las dos están en la lista española; en el tablero de arriba, la T dada en R8C8 lo decide, porque ADORMITES pondría ahí una E. Donde el tablero no decide nada, la palabra que ves es una suposición, y una letra equivocada cuesta una marca en el contador de errores en cuanto se pone.
¿Cómo se encuentra el sitio de una letra?
Una letra cada vez. Elige una letra, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún la necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, la letra va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:
El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: una letra con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho letras distintas se queda con la novena. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.
¿Qué añaden los tableros difíciles?
Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las letras que cada casilla vacía aún puede tener y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de una letra en la caja están en una misma fila o columna, la letra de la caja es también la de esa línea, así que sale del resto de la línea:
También funciona al revés: una letra confinada a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.
¿Y los tableros Experto?
Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos letras se reparten esas dos letras, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguna de las dos:
Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos letras que ningún otro.
¿Eran justos los tableros de esta página?
No en sus primeros doce días: desde el 1 de abril de 2026 el generador quitaba letras sin comprobar nada, y 146 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada letra que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero. Cada nivel solo tenía un número de letras que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. Experto debía dejar 22 y lo conseguía en 2 tableros de 40, con una mediana de 24, cerca de las 26 de Difícil. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 31 de los 160 tableros — 5 Medio, 18 Difícil y 8 Experto —, aunque la página prometía que nunca hacía falta adivinar.
El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que el del Sudoku de Letras, que repartía con casi el mismo código. Ahora solo quita una letra mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y en Chrome un tablero nuevo aparece en menos de una décima de segundo en cada nivel, más rápido que antes en Difícil y Experto. Dos teclas fallaban también: Ctrl+Z escribía una Z en vez de deshacer siempre que la Z era una de las nueve letras, y Ctrl+C escribía una C.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántas letras se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:
| Nivel | Letras dadas | Excavado para | Solo singles lo resuelven | Tableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | singles | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Medio | 32 | singles | 40 de 40 | 5 de 40 |
| Difícil | 26 | + Locked Candidates | 36 de 40 | 18 de 40 |
| Experto | 22–24 | + pares desnudos | 34 de 40 | 8 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 letras tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 24, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: dos tableros Difícil no se podían terminar sin Locked Candidates, y un tablero Experto no sin pares.
Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos letras — 26, y unas 23 — frente a las 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque casi un tercio de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.
Una letra solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha letras que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada, y en todos la diagonal deletreaba la palabra.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 letras y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.
Lee primero la barra de letras e intenta dar con la palabra; una de la que estés seguro rellena la diagonal. Luego recorre una letra cada vez: selecciona una casilla que la tenga y se iluminan todas sus copias. Como cada tablero trae letras nuevas, seguir el orden de los botones evita saltarse alguna. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos letras.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego una letra; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y una letra incorrecta se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Una letra correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma letra hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una letra correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula, detiene el cronómetro y deletrea la palabra en la barra.
- Nueva Partida reparte otro tablero en el nivel en que estás, con una palabra sacada de nuevo; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: las nueve letras mismas, o 1–9 para los botones en orden, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los demás atajos como Ctrl+C se dejan al navegador. Al terminar un tablero, la palabra se ilumina en la diagonal y el mensaje la nombra. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
El Wordoku Diario reparte un tablero al día, el mismo para todos, del mismo generador: Fácil el lunes y el martes, Medio el miércoles y el jueves, Difícil el viernes y Experto el fin de semana. Para un Wordoku de un periódico o un libro, el Solucionador Wordoku resuelve el que escribas, y hay tableros de Wordoku para imprimir en papel.