Was ist Wordoku?
Wordoku ist Sudoku mit neun Buchstaben statt neun Ziffern, und die neun Buchstaben sind die eines Wortes. Füllen Sie das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile jeden der neun Buchstaben genau einmal enthält,
- ebenso jede Spalte
- und jedes 3×3-Kästchen.
Die Buchstaben wechseln mit jedem Rätsel. Die Schaltflächen unter dem Gitter und die Leiste „Buchstaben“ darüber zeigen sie in alphabetischer Reihenfolge, und das Wort, das sie bilden, steht versteckt auf der Diagonale von der oberen linken Ecke zur unteren rechten; lösen Sie das Rätsel oder drücken Sie Lösung, und die Leiste buchstabiert es. Ansonsten ist es dasselbe Rätsel wie Buchstaben-Sudoku, das immer A bis I verwendet, und Alphabet-Sudoku, das neun Buchstaben zufällig zieht: Jede Sudoku-Technik funktioniert hier Buchstabe für Buchstabe.
Jedes Wort auf der Liste hat neun verschiedene Buchstaben, also enthält diese Diagonale immer jeden Buchstaben genau einmal — die halbe Zusatzregel von X-Sudoku, das es von beiden Diagonalen verlangt, und auf jedem Rätsel hier wahr, auch wenn es nirgends steht. Sie dürfen es nutzen, und es ist sicher. Nötig ist es nie: Jedes Rätsel ist so gegraben, dass Zeilen, Spalten und Kästchen allein es lösen.
Wo steht das Wort, und hilft es?
Das Wort wird der Reihe nach auf die Diagonale geschrieben, bevor der Rest des Gitters darum herum gefüllt wird, also buchstabiert die Diagonale der Lösung es auf jedem Rätsel:
Damit ist das Wort das stärkste Werkzeug auf der Seite, wenn Sie es finden. Nur wenige seiner Buchstaben sind vorgegeben — im Median 4 der 9 auf Leicht und Mittel, 3 auf Schwer und 2 auf Experte, bei 40 Rätseln pro Stufe —, und der Rest der Diagonale kommt umsonst, sobald Sie es kennen. Mit gefüllter Diagonale lösten Singles allein jedes der 160 Rätsel, die wir ausgegeben haben, Schwer und Experte eingeschlossen.
Der Haken: Neun Buchstaben können mehr als ein Wort ergeben. ABDECKUNG und ABGUCKEND bestehen aus denselben neun, und beide stehen auf der deutschen Liste; auf dem Rätsel oben entscheidet das vorgegebene U in R7C7, denn ABGUCKEND hätte dort ein E. Wo das Rätsel nichts entscheidet, ist das Wort, das Sie sehen, eine Vermutung, und ein falscher Buchstabe kostet einen Strich auf dem Fehlerzähler, sobald er eingetragen ist.
Wie findet man den Platz eines Buchstabens?
Einen Buchstaben nach dem anderen. Wählen Sie einen Buchstaben, suchen Sie jede Kopie, die schon auf dem Gitter steht, und schauen Sie auf ein Kästchen, das ihn noch braucht: Jede Kopie schließt ihre eigene Zeile und Spalte aus. Bleibt nur ein leeres Feld des Kästchens übrig, kommt der Buchstabe dorthin, egal was dieses Feld für sich allein noch enthalten könnte. Das ist ein versteckter Single:
Dasselbe funktioniert entlang einer Zeile oder Spalte: Ein Buchstabe mit nur noch einem Platz in einer Linie kommt dorthin. Und ein Feld, dessen Zeile, Spalte und Kästchen schon acht verschiedene Buchstaben enthalten, bekommt den neunten. Diese beiden Züge zusammen lösen jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Buchstaben jedes leere Feld noch enthalten kann, und schauen Sie ein Kästchen nach dem anderen an. Liegen alle Plätze eines Buchstabens im Kästchen in einer Zeile oder Spalte, ist der Buchstabe des Kästchens zugleich der dieser Linie, und er fällt im Rest der Linie weg:
Es funktioniert auch umgekehrt: Ein Buchstabe, der innerhalb einer Zeile oder Spalte auf ein Kästchen beschränkt ist, fällt im Rest dieses Kästchens weg. Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Buchstaben enthalten können, nehmen diese beiden Buchstaben unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Kästchens einen davon haben:
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Buchstaben.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Nicht in den ersten zwölf Tagen: Ab dem 1. April 2026 nahm der Generator Buchstaben heraus, ohne irgendetwas zu prüfen, und 146 von 160 Rätseln, die wir aus dieser ersten Fassung ausgegeben haben, haben mehr als eine Lösung. Ab dem 13. April prüfte er jeden Buchstaben, den er herausnahm, mit einer vollständigen Suche, und wir haben 160 seiner Rätsel mit einem eigenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung. Was er nie prüfte, war, wie ein Rätsel gelöst würde. Jede Stufe hatte nur eine Zahl von Buchstaben, die übrig bleiben sollten, also bedeuteten die Namen weniger, als sie sagten. Experte sollte 22 übrig lassen und schaffte das bei 2 von 40 Rätseln, im Median blieben 24, nahe an den 26 von Schwer. Und ein Löser, der Singles, Locked Candidates, Paare, Tripel und den X-Wing kennt, konnte 31 der 160 Rätsel nicht lösen — 5 mittlere, 18 schwere und 8 Experte-Rätsel —, obwohl die Seite versprach, dass man nie raten müsse.
Der Generator wurde im Oktober 2026 neu geschrieben, mit derselben Korrektur wie beim Buchstaben-Sudoku, das aus fast demselben Code ausgab. Er nimmt einen Buchstaben jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat, und in Chrome erscheint ein neues Rätsel auf jeder Stufe in weniger als einer Zehntelsekunde, auf Schwer und Experte schneller als vorher. Zwei Tasten waren ebenfalls falsch: Strg+Z tippte ein Z, statt rückgängig zu machen, wann immer Z einer der neun Buchstaben war, und Strg+C tippte ein C.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Buchstaben vorgegeben sind, und in den Schritten, für die ein Rätsel gegraben wird. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen und 40 pro Stufe aus dem alten:
| Stufe | Vorgegebene Buchstaben | Gegraben für | Singles allein lösen es | Alte Rätsel jenseits unseres Lösers |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 40 | Singles | 40 von 40 | 0 von 40 |
| Mittel | 32 | Singles | 40 von 40 | 5 von 40 |
| Schwer | 26 | + Locked Candidates | 36 von 40 | 18 von 40 |
| Experte | 22–24 | + nackte Paare | 34 von 40 | 8 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed. Experte gräbt so weit auf 22 Buchstaben zu, wie seine Schritte es erlauben, und behält das Beste aus bis zu sechs Versuchen: 22 bis 24, im Median 23. Auf den neuen Rätseln wurde nie mehr als nackte Paare gebraucht: Zwei schwere Rätsel ließen sich nicht ohne Locked Candidates lösen, ein Experte-Rätsel nicht ohne Paare.
Oben sind die neuen Stufen leichter als die alten, und fair sind sie auf jeder Stufe. Die meisten schweren und Experte-Rätsel fallen jetzt allein durch Singles, und schwerer macht sie, dass sie mit weniger Buchstaben beginnen — 26 und etwa 23 — gegenüber 32 auf Mittel. Die alten schweren und Experte-Rätsel waren vor allem deshalb schwerer, weil fast ein Drittel davon mehr brauchte, als irgendeine Stufe hier lehrt.
Ein Buchstabe kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles auf Leicht und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Buchstaben, die dort nicht stehen können. Wir haben alle 160 neuen Rätsel mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, die gespeicherte, und auf jedem buchstabierte die Diagonale das Wort.
Welche Stufe sollten Sie spielen?
Beginnen Sie mit Leicht, wenn Sudoku neu für Sie ist, oder mit Mittel, wenn Sie es mit Ziffern kennen. Leicht gibt 40 Buchstaben vor und Mittel 32, und beide fallen allein durch Singles. Die Seite öffnet auf Mittel.
Lesen Sie zuerst die Buchstabenleiste und versuchen Sie es mit dem Wort; eines, bei dem Sie sicher sind, füllt die Diagonale. Dann gehen Sie einen Buchstaben nach dem anderen durch: Wählen Sie ein Feld, das ihn enthält, und jede Kopie leuchtet auf. Da jedes Rätsel neue Buchstaben hat, sorgt die Reihenfolge der Schaltflächen dafür, dass keiner übersprungen wird. Schwer und Experte bringen dann die beiden Züge oben dazu, auf Rätseln mit weniger Buchstaben zum Start.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann einen Buchstaben; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, und ein falscher Buchstabe wird markiert, sobald er eingetragen ist. Unter dem Gitter:
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus. Ein richtiger Buchstabe löscht sich aus den Notizen seiner Zeile, seiner Spalte und seines Kästchens; ein falscher lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal denselben Buchstaben drücken tut dasselbe.
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die ein richtiger Buchstabe anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Hinweis füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
- Lösung fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter, hält die Uhr an und buchstabiert das Wort in der Leiste.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus, mit neu gezogenem Wort; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: die neun Buchstaben selbst oder 1–9 für die Schaltflächen der Reihe nach, die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z; andere Kürzel wie Strg+C bleiben dem Browser überlassen. Ist ein Rätsel gelöst, leuchtet das Wort auf der Diagonale auf und wird in der Meldung genannt. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Das Tägliche Wordoku gibt jeden Tag ein Rätsel aus, für alle dasselbe, aus demselben Generator: Leicht am Montag und Dienstag, Mittel am Mittwoch und Donnerstag, Schwer am Freitag und Experte am Wochenende. Für ein Wordoku aus der Zeitung oder einem Buch löst der Wordoku-Löser eines, das Sie eintippen, und unter Wordoku zum Ausdrucken gibt es Rätsel für Papier.