Qu’est-ce que le Wordoku ?
Le Wordoku, c’est du sudoku joué avec neuf lettres au lieu de neuf chiffres, et ces neuf lettres sont celles d’un mot. Remplissez la grille 9×9 de sorte que :
- chaque ligne contienne chacune des neuf lettres une seule fois ;
- chaque colonne aussi ;
- et chaque bloc 3×3 de même.
Les lettres changent à chaque grille. Les boutons sous la grille et la barre « Lettres » au-dessus les montrent dans l’ordre alphabétique, et le mot qu’elles forment est caché sur la diagonale, du coin en haut à gauche au coin en bas à droite ; terminez la grille, ou appuyez sur Solution, et la barre l’épelle. Pour le reste, c’est le même jeu que le Sudoku Lettres, qui utilise toujours A à I, et le Sudoku Alphabet, qui tire neuf lettres au hasard : chaque technique du sudoku marche ici lettre pour lettre.
Chaque mot de la liste a neuf lettres différentes, donc cette diagonale contient toujours chaque lettre exactement une fois — la moitié de la règle supplémentaire du X Sudoku, qui l’exige des deux diagonales, et vraie sur chaque grille ici même si rien ne l’annonce. Vous pouvez vous en servir, c’est sûr. Vous n’en avez jamais besoin : chaque grille est creusée pour que les lignes, les colonnes et les blocs suffisent.
Où est le mot, et aide-t-il ?
Le mot est écrit dans l’ordre le long de la diagonale avant que le reste de la grille soit rempli autour, donc sur chaque grille la diagonale de la solution l’épelle :
Le mot est donc l’outil le plus puissant de la page, si vous le trouvez. Peu de ses lettres sont données — une médiane de 4 sur 9 en Facile et en Moyen, 3 en Difficile et 2 en Expert, sur 40 grilles par niveau — et le reste de la diagonale vient tout seul une fois qu’on le connaît. Avec la diagonale remplie, les singles seuls ont terminé chacune des 160 grilles que nous avons distribuées, Difficile et Expert compris.
Le piège, c’est que neuf lettres peuvent former plus d’un mot. PARTICULE et CAPITULER utilisent les mêmes neuf, et les deux sont sur la liste française ; sur la grille ci-dessus, le R donné en R3C3 tranche, car CAPITULER y mettrait un P. Là où la grille ne tranche pas, le mot que vous voyez est une supposition, et une lettre fausse coûte une marque au compteur d’erreurs dès qu’elle est posée.
Comment trouver la place d’une lettre ?
Une lettre à la fois. Choisissez une lettre, trouvez toutes ses copies déjà sur la grille, et regardez un bloc qui en a encore besoin : chaque copie exclut sa propre ligne et sa propre colonne. Quand il ne reste qu’une case vide dans le bloc, la lettre y va, quoi que cette case puisse contenir d’autre à elle seule. C’est un single caché :
Le même balayage marche le long d’une ligne ou d’une colonne : une lettre qui n’a plus qu’une place dans une rangée y va. Et une case dont la ligne, la colonne et le bloc contiennent déjà huit lettres différentes prend la neuvième. À eux deux, ces coups terminent chaque grille Facile et Moyen de cette page.
Qu’ajoutent les grilles difficiles ?
Les Locked Candidates. Quand les singles sont épuisés, inscrivez dans vos notes au crayon les lettres que chaque case vide peut encore contenir, et regardez un bloc à la fois. Si toutes les places d’une lettre dans le bloc sont sur une même ligne ou colonne, la lettre du bloc est aussi celle de cette rangée, et elle sort du reste de la rangée :
Cela marche aussi dans l’autre sens : une lettre confinée à un bloc à l’intérieur d’une ligne ou d’une colonne sort du reste de ce bloc. Les grilles Difficile sont creusées pour que les singles et les Locked Candidates les terminent.
Et les grilles Expert ?
Les paires nues. Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ne peuvent contenir que les deux mêmes lettres se partagent ces deux lettres, dans un sens ou dans l’autre, donc aucune autre case de cette ligne, colonne ou de ce bloc ne peut avoir l’une ou l’autre :
Les grilles Expert sont creusées pour que les singles, les Locked Candidates et les paires nues les terminent, et elles commencent avec le moins de lettres.
Les grilles de cette page étaient-elles équitables ?
Pas pendant leurs douze premiers jours : à partir du 1er avril 2026, le générateur retirait des lettres sans rien vérifier, et 146 des 160 grilles que nous avons tirées de cette première version ont plus d’une solution. À partir du 13 avril, il vérifiait chaque lettre qu’il retirait par une recherche complète, et nous avons recompté 160 de ses grilles avec un compteur distinct pour le confirmer : chacune avait exactement une solution. Ce qu’il ne vérifiait jamais, c’est la façon dont une grille se résoudrait. Chaque niveau n’avait qu’un nombre de lettres à laisser, si bien que les noms disaient plus qu’ils ne valaient. Expert devait laisser 22 lettres et y parvenait sur 2 grilles sur 40, en laissant 24 en médiane, près des 26 de Difficile. Et un solveur qui connaît les singles, les Locked Candidates, les paires, les triplets et le X-Wing ne pouvait pas terminer 31 des 160 grilles — 5 Moyen, 18 Difficile et 8 Expert —, alors que la page promettait qu’il ne fallait jamais deviner.
Le générateur a été réécrit en octobre 2026, avec la même correction que celui du Sudoku Lettres, qui distribuait ses grilles à partir de presque le même code. Il ne retire désormais une lettre que tant que les étapes propres au niveau résolvent encore la grille, ce qui prouve aussi qu’elle a exactement une solution, et dans Chrome une nouvelle grille apparaît en moins d’un dixième de seconde à chaque niveau, plus vite qu’avant en Difficile et en Expert. Deux touches étaient fausses aussi : Ctrl+Z tapait un Z au lieu d’annuler chaque fois que Z faisait partie des neuf lettres, et Ctrl+C tapait un C.
En quoi les quatre niveaux diffèrent-ils ?
Par le nombre de lettres données, et par les étapes pour lesquelles une grille est creusée. Nous avons tiré 40 grilles neuves par niveau du nouveau générateur, et 40 par niveau de l’ancien :
| Niveau | Lettres données | Creusée pour | Les singles seuls suffisent | Anciennes grilles hors de portée de notre solveur |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singles | 40 sur 40 | 0 sur 40 |
| Moyen | 32 | singles | 40 sur 40 | 5 sur 40 |
| Difficile | 26 | + Locked Candidates | 36 sur 40 | 18 sur 40 |
| Expert | 22–24 | + paires nues | 34 sur 40 | 8 sur 40 |
40 grilles par niveau, graine fixe. Expert creuse vers 22 lettres aussi loin que ses étapes le permettent et garde la meilleure de six tentatives au plus : de 22 à 24, médiane 23. Sur les nouvelles grilles, rien au-delà des paires nues n’a jamais été nécessaire : deux grilles Difficile ne pouvaient pas être terminées sans les Locked Candidates, et une grille Expert pas sans les paires.
En haut, les nouveaux niveaux sont plus faciles que les anciens, et ils sont équitables du premier au dernier. La plupart des grilles Difficile et Expert tombent désormais aux singles seuls, et ce qui les rend plus dures, c’est de partir avec moins de lettres — 26, et environ 23 — contre 32 en Moyen. Les anciennes grilles Difficile et Expert étaient plus dures surtout parce que près d’un tiers d’entre elles demandaient davantage que ce qu’enseigne aucun niveau ici.
Une lettre ne sort que tant que les étapes du niveau — les singles en Facile et Moyen, plus les Locked Candidates en Difficile, plus les paires nues en Expert — remplissent encore la grille, et chaque étape ne barre que des lettres qui ne peuvent pas aller là où elles sont barrées. Nous avons recompté les 160 nouvelles grilles avec un compteur distinct écrit pour l’occasion : chacune avait exactement une solution, celle gardée en mémoire, et sur chacune la diagonale épelait le mot.
Quel niveau choisir ?
Commencez en Facile si le sudoku est nouveau pour vous, ou en Moyen si vous le connaissez avec des chiffres. Facile donne 40 lettres et Moyen 32, et les deux tombent aux singles seuls. La page s’ouvre en Moyen.
Lisez d’abord la barre des lettres et tentez le mot ; un mot dont vous êtes sûr remplit la diagonale. Puis balayez une lettre à la fois : sélectionnez une case qui la contient et toutes ses copies s’allument. Comme chaque grille a de nouvelles lettres, les passer dans l’ordre des boutons évite d’en oublier une. Difficile et Expert ajoutent ensuite les deux coups ci-dessus, sur des grilles qui commencent avec moins de lettres.
À quoi servent les boutons ?
Sélectionnez une case, puis une lettre ; la page s’ouvre en Moyen. Une case sélectionnée met en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, et une lettre fausse est signalée dès qu’elle est posée. Sous la grille :
- Notes active et désactive les notes au crayon. Une bonne lettre s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc ; une mauvaise laisse les notes des autres cases tranquilles.
- Effacer vide la case sélectionnée, et appuyer deux fois sur la même lettre fait de même.
- Annuler reprend la dernière modification d’une case, mais pas les notes qu’une bonne lettre a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
- Indice remplit une case avec sa solution, choisie au hasard plutôt que la case que vous pourriez déduire ensuite.
- Solution demande d’abord confirmation, puis remplit la grille, arrête le chrono et épelle le mot dans la barre.
- Nouvelle Partie distribue une autre grille au niveau où vous êtes, avec un mot tiré de nouveau ; les boutons de niveau en distribuent une au leur.
Au clavier : les neuf lettres elles-mêmes, ou 1–9 pour les boutons dans l’ordre, les flèches, Retour arrière ou Suppr et Ctrl+Z ; les autres raccourcis comme Ctrl+C sont laissés au navigateur. Une grille terminée, le mot s’allume sur la diagonale et le message le nomme. La grille est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, et vous attend à votre retour.
Et ensuite
Le Wordoku Quotidien distribue une grille par jour, la même pour tous, du même générateur : Facile le lundi et le mardi, Moyen le mercredi et le jeudi, Difficile le vendredi et Expert le week-end. Pour un Wordoku de journal ou de livre, le Solveur Wordoku résout celui que vous tapez, et il existe des grilles de Wordoku à imprimer pour le papier.