Che cos’è il Wordoku?
Il Wordoku è un sudoku giocato con nove lettere al posto di nove cifre, e le nove lettere sono quelle di una parola. Riempi la griglia 9×9 in modo che:
- ogni riga contenga ciascuna delle nove lettere una sola volta;
- ogni colonna anche;
- e così ogni riquadro 3×3.
Le lettere cambiano a ogni schema. I pulsanti sotto la griglia e la barra «Lettere» sopra la mostrano in ordine alfabetico, e la parola che formano è nascosta sulla diagonale, dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra; finisci lo schema, o premi Risolvi, e la barra la compita. Per il resto è lo stesso gioco del Sudoku Lettere, che usa sempre le lettere dalla A alla I, e del Sudoku Alfabeto, che estrae nove lettere a caso: ogni tecnica del sudoku vale qui lettera per lettera.
Ogni parola della lista ha nove lettere diverse, quindi questa diagonale contiene sempre ogni lettera esattamente una volta — metà della regola in più dell’X Sudoku, che la chiede a entrambe le diagonali, e vera su ogni schema qui anche se nulla lo dice. Puoi usarla, ed è sicura. Non ti serve mai: ogni schema è scavato in modo che righe, colonne e riquadri bastino a risolverlo.
Dov’è la parola, e aiuta?
La parola viene scritta in ordine lungo la diagonale prima che il resto della griglia venga riempito intorno, quindi su ogni schema la diagonale della soluzione la compita:
Questo fa della parola lo strumento più forte della pagina, se la trovi. Solo poche sue lettere sono date — una mediana di 4 su 9 su Facile e Medio, 3 su Difficile e 2 su Esperto, su 40 schemi per livello — e il resto della diagonale arriva gratis appena la conosci. Con la diagonale riempita, i soli singoli hanno finito ognuno dei 160 schemi che abbiamo distribuito, Difficile ed Esperto compresi.
Il tranello è che nove lettere possono formare più di una parola. DISEGNATO e DESIGNATO usano le stesse nove, e sono entrambe nella lista italiana; nello schema qui sopra decide la I data in R2C2, perché DESIGNATO ci metterebbe una E. Dove lo schema non decide nulla, la parola che vedi è un’ipotesi, e una lettera sbagliata costa un segno sul contatore degli errori appena entra.
Come si trova il posto di una lettera?
Una lettera alla volta. Scegli una lettera, trova tutte le sue copie già sullo schema e guarda un riquadro che ne ha ancora bisogno: ogni copia esclude la propria riga e la propria colonna. Quando nel riquadro resta una sola casella vuota, la lettera va lì, qualunque altra cosa quella casella potrebbe contenere da sola. È un singolo nascosto:
La stessa passata funziona lungo una riga o una colonna: una lettera con un solo posto rimasto in una linea va lì. E una casella la cui riga, colonna e riquadro contengono già otto lettere diverse prende la nona. Insieme, queste due mosse risolvono ogni schema Facile e Medio di questa pagina.
Che cosa aggiungono gli schemi difficili?
I candidati bloccati. Quando i singoli finiscono, segna nei tuoi appunti a matita le lettere che ogni casella vuota può ancora contenere e guarda un riquadro alla volta. Se tutti i posti di una lettera nel riquadro stanno in una sola riga o colonna, la lettera del riquadro è anche quella di quella linea, quindi esce dal resto della linea:
Funziona anche al contrario: una lettera confinata in un riquadro dentro una riga o una colonna esce dal resto di quel riquadro. Gli schemi Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano.
E gli schemi Esperto?
Le coppie nude. Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro che possono contenere ciascuna solo le stesse due lettere si prendono quelle due lettere, in un ordine o nell’altro, quindi nessun’altra casella di quella riga, colonna o riquadro può avere l’una o l’altra:
Gli schemi Esperto sono scavati in modo che i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude li risolvano, e partono con meno lettere di tutti.
Gli schemi di questa pagina erano equi?
Avevano sempre esattamente una soluzione: il vecchio generatore controllava ogni lettera che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 160 dei suoi schemi con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto. Ogni livello aveva solo un numero di lettere da lasciare, quindi i nomi valevano meno di quanto dicevano. Esperto doveva lasciarne 22 e ci riusciva su 2 schemi su 40, lasciandone 24 in mediana, vicino alle 26 di Difficile. E un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing non riusciva a finire 31 dei 160 schemi — 5 Medio, 18 Difficile e 8 Esperto —, anche se la pagina prometteva che non serviva mai tirare a indovinare.
Il generatore è stato riscritto a ottobre 2026, con la stessa correzione di quello del Sudoku Lettere, che distribuiva schemi da quasi lo stesso codice. Ora toglie una lettera solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione, e in Chrome uno schema nuovo compare in meno di un decimo di secondo a ogni livello, più in fretta di prima su Difficile ed Esperto. Anche due tasti sbagliavano: Ctrl+Z scriveva una Z invece di annullare ogni volta che la Z era una delle nove lettere, e Ctrl+C scriveva una C. E fino ad allora questa pagina italiana distribuiva parole inglesi, perché il gioco non aveva una lista italiana; ora le parole sono italiane.
In che cosa differiscono i quattro livelli?
Per quante lettere vengono date e per i passi per cui uno schema è scavato. Abbiamo distribuito 40 schemi nuovi per livello dal generatore nuovo, e 40 per livello da quello vecchio:
| Livello | Lettere date | Scavato per | Bastano i singoli | Vecchi schemi oltre il nostro risolutore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singoli | 40 su 40 | 0 su 40 |
| Medio | 32 | singoli | 40 su 40 | 5 su 40 |
| Difficile | 26 | + candidati bloccati | 36 su 40 | 18 su 40 |
| Esperto | 22–24 | + coppie nude | 34 su 40 | 8 su 40 |
40 schemi per livello, seme fisso. Esperto scava verso 22 lettere fin dove i suoi passi permettono e tiene il migliore di un massimo di sei tentativi: da 22 a 24, mediana 23. Sugli schemi nuovi non è mai servito nulla oltre le coppie nude: due schemi Difficile non si potevano finire senza i candidati bloccati, e uno schema Esperto non senza le coppie.
In alto i nuovi livelli sono più facili dei vecchi, e sono equi dal primo all’ultimo. La maggior parte degli schemi Difficile ed Esperto ora cade con i soli singoli, e ciò che li rende più duri è partire con meno lettere — 26, e circa 23 — contro le 32 di Medio. I vecchi Difficile ed Esperto erano più duri soprattutto perché quasi un terzo dei loro schemi richiedeva più di quanto insegni qualsiasi livello qui.
Una lettera esce solo finché i passi del livello — i singoli su Facile e Medio, più i candidati bloccati su Difficile, più le coppie nude su Esperto — riempiono ancora la griglia, e ogni passo barra solo lettere che non possono stare dove vengono barrate. Abbiamo ricontato tutti i 160 schemi nuovi con un contatore separato scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione, quella salvata, e su ognuno la diagonale compitava la parola.
Quale livello giocare?
Comincia da Facile se il sudoku è una novità, o da Medio se lo conosci con i numeri. Facile dà 40 lettere e Medio 32, ed entrambi cadono con i soli singoli. La pagina si apre su Medio.
Leggi prima la barra delle lettere e prova a indovinare la parola; una di cui sei sicuro riempie la diagonale. Poi passa in rassegna una lettera alla volta: seleziona una casella che la contiene e ogni sua copia si illumina. Con lettere nuove a ogni schema, seguire l’ordine dei pulsanti evita di saltarne una. Difficile ed Esperto aggiungono poi le due mosse qui sopra, su schemi che partono con meno lettere.
Che cosa fanno i pulsanti?
Seleziona una casella, poi una lettera; la pagina si apre su Medio. Selezionare una casella evidenzia la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, e una lettera sbagliata viene segnalata appena inserita. Sotto la griglia:
- Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una lettera giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare le note delle altre caselle.
- Cancella svuota la casella selezionata, e premere due volte la stessa lettera fa lo stesso.
- Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una lettera giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
- Suggerimento riempie una casella con la sua soluzione, scelta a caso e non la casella che potresti dedurre subito dopo.
- Risolvi chiede prima conferma, poi riempie la griglia, ferma il cronometro e compita la parola nella barra.
- Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello in cui sei, con una parola estratta di nuovo; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.
Da tastiera: le nove lettere stesse, oppure 1–9 per i pulsanti in ordine, i tasti freccia, Backspace o Canc e Ctrl+Z; le altre scorciatoie come Ctrl+C restano al browser. Finito uno schema, la parola si illumina sulla diagonale e il messaggio la nomina. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa, quindi ti aspetta quando torni.
Dove andare dopo
Il Wordoku Giornaliero distribuisce uno schema al giorno, lo stesso per tutti, dallo stesso generatore: Facile il lunedì e il martedì, Medio il mercoledì e il giovedì, Difficile il venerdì ed Esperto nel fine settimana. Per un Wordoku di un giornale o di un libro, il Risolutore Wordoku risolve quello che digiti, e ci sono Wordoku stampabili per la carta.