Gioca a Sudoku Alfabeto Online

Il sudoku classico giocato con nove lettere, nove nuove estratte dall’intero alfabeto per ogni schema: ognuna una volta in ogni riga, colonna e riquadro. Quattro livelli, e per ogni schema è dimostrato che ha una sola soluzione prima di essere distribuito.

00:00
Errori: 0
🏆

Ce l'Hai Fatta!

Lavoro incredibile, maestro del Sudoku Alfabeto! Ogni lettera, ogni riga, ogni colonna — perfezione.

00:00
Il tuo tempo

Che cos’è il Sudoku Alfabeto?

Il Sudoku Alfabeto è un sudoku giocato con nove lettere al posto di nove cifre, e nove diverse per ogni schema: ogni nuova partita le estrae a caso dall’intero alfabeto. Riempi la griglia 9×9 in modo che:

  • ogni riga contenga ciascuna delle nove lettere una sola volta;
  • ogni colonna anche;
  • e così ogni riquadro 3×3.

I pulsanti sotto la griglia mostrano le nove in gioco, in ordine alfabetico. Nel sudoku non si sommano né si confrontano mai i numeri, quindi con lo scambio non si perde nulla: ogni tecnica che funziona su uno schema classico funziona qui lettera per lettera. Il Sudoku Lettere è lo stesso gioco con sempre le lettere dalla A alla I, e il Wordoku nasconde una parola di nove lettere nelle sue lettere.

Un alfabeto nuovo a ogni schema

Ci sono 3.124.550 modi di scegliere nove lettere su ventisei, quindi lo stesso gruppo di lettere torna di rado due volte, anche se nulla lo impedisce. Le lettere vengono salvate con lo schema, così una partita ripresa le conserva. Un gruppo può contenere lettere che si somigliano, come O e Q, I e J o M e N; i pulsanti mostrano sempre le nove in gioco, e la logica non dipende mai da quali siano.

Come si trova il posto di una lettera?

Una lettera alla volta. Scegli una lettera, trova tutte le sue copie già sullo schema e guarda un riquadro che ne ha ancora bisogno: ogni copia esclude la propria riga e la propria colonna. Quando nel riquadro resta una sola casella vuota, la lettera va lì, qualunque altra cosa quella casella potrebbe contenere da sola. È un singolo nascosto:

A hidden single in letters — before A hidden single in letters — at first look. pivot R3C7, R5C5, R8C4. A real Medium board from this page, dealt with the letters A, D, F, G, I, J, Q, U and V, with nothing placed yet. Where can the A go in the top-middle box? The copies of A at R3C7, R5C5 and R8C4 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the A goes in R1C6 — even though R1C6 could still hold F, J and V as far as its own row, column and box are concerned. U G D I A F J V J I Q D D A I F U I V U F A D G A Q U J Q D A Q G F I D
Un vero schema Medio di questa pagina, distribuito con le lettere A, D, F, G, I, J, Q, U e V, ancora senza nulla inserito. Dove può andare la A nel riquadro in alto al centro? Le copie della A in R3C7, R5C5 e R8C4 coprono tutte le altre caselle vuote del riquadro attraverso le loro righe e colonne, quindi la A va in R1C6 — anche se R1C6 potrebbe ancora contenere F, J e V per quanto riguarda la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro.

Seleziona una casella con la lettera e si illuminano tutte le sue copie sullo schema, il che rende rapida quella passata. La stessa passata funziona lungo una riga o una colonna: una lettera con un solo posto rimasto in una linea va lì. E una casella la cui riga, colonna e riquadro contengono già otto lettere diverse prende la nona. Insieme, queste due mosse risolvono ogni schema Facile e Medio di questa pagina.

Che cosa aggiungono gli schemi difficili?

I candidati bloccati. Quando i singoli finiscono, segna nei tuoi appunti a matita le lettere che ogni casella vuota può ancora contenere — il pulsante Note le disegna in piccolo — e guarda un riquadro alla volta. Se tutti i posti di una lettera nel riquadro stanno in una sola riga o colonna, la lettera del riquadro è anche quella di quella linea, quindi esce dal resto della linea:

Locked candidates in letters — before Locked candidates in letters — after singles. candidates removed: K in R7C6; K in R9C6. A real Hard board from this page, dealt with the letters A, E, K, N, O, Q, R, X and Z, after naked and hidden singles have done all they can: they fill 13 squares, and 42 are still open. In the centre box the K can only go in R4C6 and R6C6, both in column 6. Whichever it is, the box’s K is column 6’s K, so K comes out of R7C6 and R9C6, the other squares of column 6 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. O K Z Z X A Q K E Z Q X O A X Z K N O R E K R A O Z X Z N E K O X A R E K N R Z X O X A K N E E K N O R X Z A Q
Un vero schema Difficile di questa pagina, distribuito con le lettere A, E, K, N, O, Q, R, X e Z, dopo che i singoli nudi e nascosti hanno fatto tutto il possibile: riempiono 13 caselle, e 42 sono ancora aperte. Nel riquadro centrale la K può andare solo in R4C6 e R6C6, entrambe nella colonna 6. Qualunque sia, la K del riquadro è la K della colonna 6, quindi la K esce da R7C6 e R9C6, le altre caselle della colonna 6 che avrebbero potuto contenerla. Sono disegnate solo le note che contano.

Funziona anche al contrario: una lettera confinata in un riquadro dentro una riga o una colonna esce dal resto di quel riquadro. Gli schemi Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano.

E gli schemi Esperto?

Le coppie nude. Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro che possono contenere ciascuna solo le stesse due lettere se le prendono, in un ordine o nell’altro, quindi nessun’altra casella di quella riga, colonna o riquadro può avere l’una o l’altra:

A naked pair in letters — before A naked pair in letters — after locked candidates. candidates removed: A/I in R3C1; A in R3C3. A real Expert board from this page, dealt with the letters A, G, H, I, L, O, R, U and X, after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 17 squares, and 41 are still open. In row 3, R3C2 and R3C4 can each hold only A and I. Whichever way round they go, those two squares take the A and the I, so A and I come out of R3C1 and R3C3. Only the marks that matter are drawn. U X H L O R G L X G R I U A A G I R A I A G R A I U O H X L O L I G A O O G U O R L X X R H G A O G H
Un vero schema Esperto di questa pagina, distribuito con le lettere A, G, H, I, L, O, R, U e X, dopo che i singoli e i candidati bloccati hanno fatto tutto il possibile: insieme riempiono 17 caselle, e 41 sono ancora aperte. Nella riga 3, R3C2 e R3C4 possono contenere ciascuna solo la A e la I. In qualunque ordine vadano, quelle due caselle prendono la A e la I, quindi la A e la I escono da R3C1 e R3C3. Sono disegnate solo le note che contano.

Gli schemi Esperto sono scavati in modo che i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude li risolvano, e partono con meno lettere di tutti.

Gli schemi di questa pagina erano equi?

Avevano sempre esattamente una soluzione: quando questa pagina è stata pubblicata, a fine aprile 2026, il generatore controllava già ogni lettera che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 160 dei suoi schemi con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto, anche se la pagina diceva che la soluzione era «raggiungibile tramite pura deduzione logica».

Ogni livello aveva solo un numero di lettere da lasciare, quindi i nomi valevano meno di quanto dicevano. La pagina prometteva per Esperto «22–25 indizi», ma il generatore puntava a 22, ci riusciva su 4 schemi su 40 e ne lasciava 25 in mediana, più o meno come i 26 di Difficile; Facile, Medio e Difficile avevano sempre esattamente 40, 32 e 26, non gli intervalli della pagina. Diceva che Difficile «Richiede strategie intermedie come coppie nude, coppie puntanti e riduzione riquadro/linea» e che Esperto «Richiede tecniche avanzate come X-Wing, Swordfish e XY-Wing», eppure i soli singoli risolvevano 22 dei 40 vecchi schemi Difficile e 15 dei 40 vecchi schemi Esperto. E un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing non riusciva a finire 26 dei 160 schemi — 3 Medio, 12 Difficile e 11 Esperto.

Il generatore è stato riscritto a ottobre 2026, con la stessa correzione di quelli del Sudoku Lettere, del Sudoku Colori, del Sudoku Simboli, del Sudoku Emoji e del Sudoku Forme, che distribuivano schemi dallo stesso codice. Ora toglie una lettera solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione. Nello stesso momento sono spariti due difetti della tastiera, entrambi perché qui qualunque lettera può essere in gioco: con la C tra le nove, Ctrl+C scriveva una C invece di copiare, e con la Z tra di esse, Ctrl+Z scriveva una Z invece di annullare. Le scorciatoie ora restano al browser, e Ctrl+Z annulla sempre. La pagina diceva anche che c’erano «oltre 1,9 milioni di modi» di scegliere le nove lettere; sono 3.124.550.

In che cosa differiscono i quattro livelli?

Per quante lettere vengono date e per i passi per cui uno schema è scavato. Abbiamo distribuito 40 schemi nuovi per livello dal generatore nuovo, e 40 per livello da quello vecchio:

LivelloLettere dateScavato perBastano i singoliVecchi schemi oltre il nostro risolutore
Facile40singoli40 su 400 su 40
Medio32singoli40 su 403 su 40
Difficile26+ candidati bloccati37 su 4012 su 40
Esperto22–25+ coppie nude31 su 4011 su 40

40 schemi per livello, seme fisso. Esperto scava verso 22 lettere fin dove i suoi passi permettono e tiene il migliore di un massimo di sei tentativi: da 22 a 25, mediana 23. Sugli schemi nuovi non è mai servito nulla oltre le coppie nude: 3 schemi Difficile non si potevano finire senza i candidati bloccati, e degli schemi Esperto 6 hanno richiesto i candidati bloccati e 3 le coppie nude.

In alto i nuovi livelli sono più facili dei vecchi, e sono equi dal primo all’ultimo. La maggior parte degli schemi Difficile ed Esperto ora cade con i soli singoli, e ciò che li rende più duri è partire con meno lettere — 26, e circa 23 — contro le 32 di Medio. I vecchi Difficile ed Esperto erano più duri soprattutto perché più di un quarto dei loro schemi richiedeva più di quanto insegni qualsiasi livello qui.

Ogni schema è dimostrato prima che tu lo veda

Una lettera esce solo finché i passi del livello — i singoli su Facile e Medio, più i candidati bloccati su Difficile, più le coppie nude su Esperto — riempiono ancora la griglia, e ogni passo barra solo lettere che non possono stare dove vengono barrate. Abbiamo ricontato tutti i 160 schemi nuovi con un contatore separato scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione, quella salvata.

Quale livello giocare?

Comincia da Facile se il sudoku è una novità, o da Medio se lo conosci con i numeri. Facile dà 40 lettere e Medio 32, ed entrambi cadono con i soli singoli. La pagina si apre su Medio.

Leggi i nove pulsanti prima di cominciare: sono l’alfabeto dello schema, in ordine, ed è più rapido cercare una lettera alla volta in quell’ordine che leggere la griglia casella per casella. Difficile ed Esperto aggiungono le due mosse qui sopra, su schemi che partono con meno lettere.

Che cosa fanno i pulsanti?

Seleziona una casella, poi una lettera; la pagina si apre su Medio. Selezionare una casella evidenzia la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, e ogni copia della lettera che contiene. Una lettera sbagliata viene segnalata appena inserita, e così anche una che ripete una lettera già presente nella sua riga, colonna o riquadro. Sotto la griglia:

  • Note attiva e disattiva gli appunti a matita, che appaiono come piccole lettere. Una lettera giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare le note delle altre caselle.
  • Cancella svuota la casella selezionata, e premere due volte la stessa lettera fa lo stesso.
  • Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una lettera giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
  • Suggerimento riempie una casella con la sua soluzione, scelta a caso e non la casella che potresti dedurre subito dopo.
  • Risolvi chiede prima conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
  • Nuova Partita distribuisce un altro schema, con nove lettere nuove, al livello in cui sei; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.

Da tastiera: le lettere in gioco, maiuscole o minuscole, oppure 1–9 per le lettere nell’ordine dei pulsanti; i tasti freccia, Backspace o Canc e Ctrl+Z. Una lettera che non è in gioco non scrive nulla, e le scorciatoie come Ctrl+C restano al browser. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa, lettere comprese, quindi ti aspetta quando torni.

Dove andare dopo

Lo stesso gioco con immagini al posto delle lettere: il Sudoku Simboli ha semi delle carte, una nota e qualche forma, il Sudoku Emoji nove emoji, il Sudoku Colori nove colori e il Sudoku Forme nove forme.