Sudoku Alfabeto Online

El sudoku clásico jugado con nueve letras, nueve nuevas sacadas de todo el abecedario para cada tablero: cada una una vez en cada fila, columna y caja. Cuatro niveles, y está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.

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¡Increíble! Cada letra, cada fila, cada columna — perfección absoluta.

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¿Qué es el Sudoku Alfabeto?

El Sudoku Alfabeto es sudoku jugado con nueve letras en lugar de nueve números, y nueve distintas para cada tablero: cada partida nueva las saca al azar de todo el abecedario. Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que:

  • cada fila tenga cada una de las nueve letras una sola vez;
  • cada columna también;
  • y lo mismo cada caja de 3×3.

Los botones bajo la cuadrícula muestran las nueve en juego, en orden alfabético. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que con el cambio no se pierde nada: cada técnica que funciona en un tablero clásico funciona aquí letra por letra. El Sudoku de Letras es el mismo puzle con la A a la I siempre, y el Wordoku esconde una palabra de nueve letras en sus letras.

Un abecedario nuevo en cada tablero

Hay 3.124.550 formas de elegir nueve letras entre veintiséis, así que el mismo juego de letras rara vez se repite, aunque nada lo impide. Las letras se guardan con el tablero, de modo que una partida a la que vuelves las conserva. Un juego puede tener letras que se parecen, como O y Q, I y J o M y N; los botones muestran siempre las nueve en juego, y la lógica nunca depende de cuáles sean.

¿Cómo se encuentra el sitio de una letra?

Una letra cada vez. Elige una letra, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún la necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, la letra va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:

A hidden single in letters — before A hidden single in letters — at first look. pivot R3C7, R5C5, R8C4. A real Medium board from this page, dealt with the letters A, D, F, G, I, J, Q, U and V, with nothing placed yet. Where can the A go in the top-middle box? The copies of A at R3C7, R5C5 and R8C4 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the A goes in R1C6 — even though R1C6 could still hold F, J and V as far as its own row, column and box are concerned. U G D I A F J V J I Q D D A I F U I V U F A D G A Q U J Q D A Q G F I D
Un tablero Medio real de esta página, repartido con las letras A, D, F, G, I, J, Q, U y V, sin nada colocado aún. ¿Dónde puede ir la A en la caja superior central? Las copias de la A en R3C7, R5C5 y R8C4 cubren todas las demás casillas vacías de la caja a través de sus filas y columnas, así que la A va en R1C6 — aunque R1C6 aún podría tener F, J y V según su propia fila, su columna y su caja.

Selecciona una casilla con la letra y se iluminan todas sus copias en el tablero, lo que hace rápido ese barrido. El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: una letra con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho letras distintas se queda con la novena. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.

¿Qué añaden los tableros difíciles?

Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las letras que cada casilla vacía aún puede tener — el botón Notas las dibuja en pequeño — y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de una letra en la caja están en una misma fila o columna, la letra de la caja es también la de esa línea, así que sale del resto de la línea:

Locked candidates in letters — before Locked candidates in letters — after singles. candidates removed: K in R7C6; K in R9C6. A real Hard board from this page, dealt with the letters A, E, K, N, O, Q, R, X and Z, after naked and hidden singles have done all they can: they fill 13 squares, and 42 are still open. In the centre box the K can only go in R4C6 and R6C6, both in column 6. Whichever it is, the box’s K is column 6’s K, so K comes out of R7C6 and R9C6, the other squares of column 6 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. O K Z Z X A Q K E Z Q X O A X Z K N O R E K R A O Z X Z N E K O X A R E K N R Z X O X A K N E E K N O R X Z A Q
Un tablero Difícil real de esta página, repartido con las letras A, E, K, N, O, Q, R, X y Z, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo posible: llenan 13 casillas, y quedan 42 abiertas. En la caja central, la K solo puede ir en R4C6 y R6C6, las dos en la columna 6. Sea cual sea, la K de la caja es la K de la columna 6, así que la K sale de R7C6 y R9C6, las otras casillas de la columna 6 que podían tenerla. Solo se dibujan las marcas que importan.

También funciona al revés: una letra confinada a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.

¿Y los tableros Experto?

Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos letras se reparten esas dos, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguna de las dos:

A naked pair in letters — before A naked pair in letters — after locked candidates. candidates removed: A/I in R3C1; A in R3C3. A real Expert board from this page, dealt with the letters A, G, H, I, L, O, R, U and X, after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 17 squares, and 41 are still open. In row 3, R3C2 and R3C4 can each hold only A and I. Whichever way round they go, those two squares take the A and the I, so A and I come out of R3C1 and R3C3. Only the marks that matter are drawn. U X H L O R G L X G R I U A A G I R A I A G R A I U O H X L O L I G A O O G U O R L X X R H G A O G H
Un tablero Experto real de esta página, repartido con las letras A, G, H, I, L, O, R, U y X, después de que los singles y los Locked Candidates hayan hecho todo lo posible: entre ambos llenan 17 casillas, y quedan 41 abiertas. En la fila 3, R3C2 y R3C4 solo pueden tener la A y la I. Vayan en el orden que vayan, esas dos casillas se quedan con la A y la I, así que la A y la I salen de R3C1 y R3C3. Solo se dibujan las marcas que importan.

Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos letras que ningún otro.

¿Eran justos los tableros de esta página?

No en sus primeros cinco días: desde el 8 de abril de 2026 el generador quitaba letras sin comprobar nada, y 140 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada letra que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero.

Cada nivel solo tenía un número de letras que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. La página prometía para Experto «Pistas mínimas (22–25)», pero el generador apuntaba a 22, lo conseguía en 4 tableros de 40 y dejaba una mediana de 25, casi lo mismo que los 26 de Difícil; Fácil, Medio y Difícil tenían siempre exactamente 40, 32 y 26, no los intervalos de la página. Decía que Difícil «Exige estrategias como pares desnudos o pares apuntadores» y que Experto «Requiere técnicas avanzadas como X-Wing y Swordfish», pero los singles solos resolvían 22 de 40 tableros Difícil antiguos y 15 de 40 tableros Experto antiguos. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 26 de los 160 tableros — 3 Medio, 12 Difícil y 11 Experto.

El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que los del Sudoku de Letras, el Sudoku de Colores, el Sudoku de Símbolos, el Sudoku Emoji y el Sudoku de Formas, que repartían con el mismo código. Ahora solo quita una letra mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución. Al mismo tiempo desaparecieron dos fallos del teclado, los dos porque aquí cualquier letra puede estar en juego: con la C entre las nueve, Ctrl+C escribía una C en lugar de copiar, y con la Z entre ellas, Ctrl+Z escribía una Z en lugar de deshacer. Los atajos se dejan ahora al navegador, y Ctrl+Z siempre deshace. La página decía además que había «más de 1,9 millones de formas» de elegir las nueve letras; hay 3.124.550.

¿En qué se diferencian los cuatro niveles?

En cuántas letras se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:

NivelLetras dadasExcavado paraSolo singles lo resuelvenAntiguos fuera de nuestro solucionador
Fácil40singles40 de 400 de 40
Medio32singles40 de 403 de 40
Difícil26+ Locked Candidates37 de 4012 de 40
Experto22–25+ pares desnudos31 de 4011 de 40

40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 letras tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 25, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: 3 tableros Difícil no se podían terminar sin Locked Candidates, y de los tableros Experto, 6 necesitaron Locked Candidates y 3 pares desnudos.

Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos letras — 26, y unas 23 — frente a las 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque más de una cuarta parte de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.

Cada tablero se demuestra antes de que lo veas

Una letra solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha letras que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.

¿Qué nivel deberías jugar?

Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 letras y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.

Lee los nueve botones antes de empezar: son el abecedario del tablero, en orden, y es más rápido buscar una letra cada vez en ese orden que leer la cuadrícula casilla por casilla. Difícil y Experto añaden los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos letras.

¿Qué hacen los botones?

Selecciona una casilla y luego una letra; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y cada copia de la letra que contiene. Una letra incorrecta se marca en cuanto se pone, y lo mismo una que repite una letra que ya está en su fila, columna o caja. Bajo la cuadrícula:

  • Notas activa y desactiva las notas a lápiz, que se ven como letras pequeñas. Una letra correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma letra hace lo mismo.
  • Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una letra correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
  • Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
  • Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
  • Nueva Partida reparte otro tablero, con nueve letras nuevas, en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.

Desde el teclado: las letras en juego, en mayúscula o minúscula, o 1–9 para las letras en el orden de los botones; las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z. Una letra que no está en juego no escribe nada, y los atajos como Ctrl+C se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, letras incluidas, así que te espera cuando vuelvas.

Hacia dónde seguir

El mismo puzle con dibujos en lugar de letras: el Sudoku de Símbolos tiene palos de la baraja, una nota y algunas formas, el Sudoku Emoji nueve emojis, el Sudoku de Colores nueve colores y el Sudoku de Formas nueve formas.