Jugar Sudoku de Formas Online

El sudoku clásico jugado con nueve formas, cada una de su color: cada una una vez en cada fila, columna y caja. Cuatro niveles, y está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.

● Círculo ■ Cuadrado ▲ Triángulo ◆ Diamante ★ Estrella ⬡ Hexágono ✚ Cruz ♥ Corazón ▼ Flecha
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Errores: 0
🏆

¡Increíble!

¡Trabajo increíble, maestro del Sudoku de Formas! Cada forma, cada fila, cada columna — perfección.

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¿Qué es el Sudoku de Formas?

El Sudoku de Formas es sudoku jugado con nueve formas en lugar de nueve números. Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que:

  • cada fila tenga cada una de las nueve formas una sola vez;
  • cada columna también;
  • y lo mismo cada caja de 3×3.

Las formas son el círculo ●, el cuadrado ■, el triángulo ▲, el diamante ◆, la estrella ★, el hexágono ⬡, la cruz ✚, el corazón ♥ y la flecha ▼, en el orden de la leyenda sobre la cuadrícula y de los botones bajo ella. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que con el cambio no se pierde nada: cada técnica que funciona en un tablero clásico funciona aquí forma por forma, y el Sudoku de Letras, el Sudoku de Colores y los sudokus de símbolos y de emojis son el mismo puzle dibujado con otras imágenes.

Cada forma se distingue dos veces

Cada una de las nueve tiene su propio color además de su contorno. Con el tema claro, el círculo es naranja, el cuadrado azul cielo, el triángulo verde, el diamante rojo, la estrella ámbar, el hexágono violeta, la cruz turquesa, el corazón rosa y la flecha índigo; el tema oscuro usa tonos más claros de los mismos nueve, y las notas a lápiz también toman el color de su forma. El círculo y la estrella son ambos cálidos, y el diamante y el corazón ambos rojizos, así que el contorno es la guía más segura: si dos de los colores te parecen iguales, no se pierde nada. El hexágono está dibujado hueco.

¿Cómo se encuentra el sitio de una forma?

Una forma cada vez. Elige una forma, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún la necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, la forma va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:

A hidden single in shapes — before A hidden single in shapes — at first look. pivot R1C5, R3C7, R5C3. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Where can the hexagon ⬡ go in the top-left box? The hexagons at R1C5, R3C7 and R5C3 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the hexagon goes in R2C1 — even though R2C1 could still hold ■, ◆ or ♥ as far as its own row, column and box are concerned.. ✚ ■ ⬡ ● ◆ ■ ◆ ⬡ ♥ ▼ ★ ● ✚ ▲ ▲ ⬡ ▼ ♥ ★ ● ⬡ ▼ ♥ ✚ ★ ▲ ✚ ◆ ▼ ■ ✚ ⬡ ● ✚ ▲ ◆
Un tablero Medio real de esta página, sin nada colocado aún. ¿Dónde puede ir el hexágono ⬡ en la caja superior izquierda? Los hexágonos de R1C5, R3C7 y R5C3 cubren todas las demás casillas vacías de la caja a través de sus filas y columnas, así que el hexágono va en R2C1 — aunque R2C1 aún podría tener ■, ◆ o ♥ según su propia fila, su columna y su caja.

Los colores hacen rápido ese barrido: selecciona una casilla con la forma y se iluminan todas sus copias en el tablero. El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: una forma con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho formas distintas se queda con la novena. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.

¿Qué añaden los tableros difíciles?

Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las formas que cada casilla vacía aún puede tener — el botón Notas las dibuja en pequeño, cada una de su color — y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de una forma en la caja están en una misma fila o columna, la forma de la caja es también la de esa línea, así que sale del resto de la línea:

Locked candidates in shapes — before Locked candidates in shapes — after singles. candidates removed: circle in R7C1; circle in R7C2; circle in R7C3; circle in R7C9. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 15 squares, and 40 are still open. In the bottom-middle box, the circle ● can only go in R7C4 and R7C6, both in row 7. Whichever it is, the box’s circle is row 7’s circle, so the circle comes out of R7C1, R7C2, R7C3 and R7C9, the other squares of row 7 that could have held it. Only the marks that matter are drawn.. ▼ ★ ⬡ ■ ● ◆ ◆ ⬡ ▼ ▲ ■ ★ ★ ■ ▲ ⬡ ▼ ■ ✚ ⬡ ⬡ ◆ ▼ ★ ■ ■ ⬡ ● ▲ ◆ ♥ ▼ ● ▲ ★ ♥ ▼ ● ▲ ★ ♥ ● ✚ ■ ● ✚ ⬡ ● ✚ ♥ ⬡ ■ ◆ ★ ▲ ▼ ✚ ♥ ▼ ⬡ ■ ▲
Un tablero Difícil real de esta página, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo posible: llenan 15 casillas, y quedan 40 abiertas. En la caja inferior central, el círculo ● solo puede ir en R7C4 y R7C6, las dos en la fila 7. Sea cual sea, el círculo de la caja es el círculo de la fila 7, así que el círculo sale de R7C1, R7C2, R7C3 y R7C9, las otras casillas de la fila 7 que podían tenerlo. Solo se dibujan las marcas que importan.

También funciona al revés: una forma confinada a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.

¿Y los tableros Experto?

Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos formas se reparten esas dos, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguna de las dos:

A naked pair in shapes — before A naked pair in shapes — after locked candidates. candidates removed: triangle/hexagon in R3C2. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 7 squares, and 50 are still open. In the top-left box, R2C2 and R3C3 can each hold only the triangle ▲ and the hexagon ⬡. Whichever way round they go, those two squares take the triangle and the hexagon, so the triangle and the hexagon come out of R3C2. Only the marks that matter are drawn.. ◆ ■ ⬡ ▲ ✚ ▲ ⬡ ★ ♥ ● ▼ ● ▲ ⬡ ♥ ▲ ⬡ ■ ✚ ★ ♥ ● ■ ◆ ■ ★ ■ ⬡ ■ ◆ ✚ ★ ◆ ♥ ▲ ■ ♥ ● ▼
Un tablero Experto real de esta página, después de que los singles y los Locked Candidates hayan hecho todo lo posible: entre ambos llenan 7 casillas, y quedan 50 abiertas. En la caja superior izquierda, R2C2 y R3C3 solo pueden tener el triángulo ▲ y el hexágono ⬡. Vayan en el orden que vayan, esas dos casillas se quedan con el triángulo y el hexágono, así que el triángulo y el hexágono salen de R3C2. Solo se dibujan las marcas que importan.

Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos formas que ningún otro.

¿Eran justos los tableros de esta página?

No en sus primeros seis días: desde el 7 de abril de 2026 el generador quitaba formas sin comprobar nada, y 140 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada forma que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero, aunque la página decía: «resuelve con lógica pura».

Cada nivel solo tenía un número de formas que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. Experto prometía «Solo unas 22 pistas» y dejaba 22 en 4 tableros de 40, con una mediana de 25, casi lo mismo que los 26 de Difícil. La página decía de Difícil «Requiere técnicas avanzadas como pares desnudos y reducción caja/línea» y de Experto «Requiere estrategias como X-Wing y Swordfish», pero los singles solos resolvían 22 de 40 tableros Difícil antiguos y 15 de 40 tableros Experto antiguos. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 26 de los 160 tableros — 3 Medio, 12 Difícil y 11 Experto.

El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que los del Sudoku de Letras, el Sudoku de Colores, el Sudoku de Símbolos y el Sudoku Emoji, que repartían con el mismo código. Ahora solo quita una forma mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución. Al mismo tiempo desaparecieron dos fallos de dibujo. Con el tema oscuro, el hexágono violeta y la flecha índigo apenas se veían, con un contraste de solo 2,8:1 y 2,6:1 frente a las casillas, y todas las notas a lápiz salían del mismo gris; ahora cada forma tiene allí un tono más claro de su propio color. Y una forma incorrecta solo se marcaba volviéndose roja, lo que no puede marcar un diamante incorrecto, que ya es rojo; una forma incorrecta o en conflicto recibe ahora además un punto rojo en su esquina.

¿En qué se diferencian los cuatro niveles?

En cuántas formas se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:

NivelFormas dadasExcavado paraSolo singles lo resuelvenTableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador
Fácil40singles40 de 400 de 40
Medio32singles40 de 403 de 40
Difícil26+ Locked Candidates37 de 4012 de 40
Experto22–25+ pares desnudos31 de 4011 de 40

40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 formas tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 25, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: 3 tableros Difícil no se podían terminar sin Locked Candidates, y de los tableros Experto, 6 necesitaron Locked Candidates y 3 pares desnudos.

Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos formas — 26, y unas 23 — frente a las 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque más de una cuarta parte de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.

Cada tablero se demuestra antes de que lo veas

Una forma solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha formas que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.

¿Qué nivel deberías jugar?

Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 formas y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.

Busca por el color en los barridos largos por el tablero y por el contorno cuando compruebes una sola casilla. Las notas rinden más aquí que en un tablero de números: rellénalas pronto, y los candidatos de una forma se ven por toda la cuadrícula en su propio color, sin leer cada casilla. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos formas.

¿Qué hacen los botones?

Selecciona una casilla y luego una forma; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y cada copia de la forma que contiene. Una forma incorrecta se vuelve roja y recibe un punto rojo en su esquina en cuanto se pone, y lo mismo una que repite una forma que ya está en su fila, columna o caja. Bajo la cuadrícula:

  • Notas activa y desactiva las notas a lápiz, que se ven como formas pequeñas, cada una de su color. Una forma correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma forma hace lo mismo.
  • Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una forma correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
  • Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
  • Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
  • Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.

Desde el teclado: 1–9 para las formas en el orden de los botones (del 1, el círculo, al 9, la flecha), las teclas de flecha, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.

Hacia dónde seguir

El mismo puzle con otros dibujos: el Sudoku de Símbolos tiene palos de la baraja, una nota y algunas formas, cada uno de su color, y el Sudoku Emoji nueve emojis.