Sudoku de Colores Online

El sudoku clásico jugado con nueve colores: cada uno una vez en cada fila, columna y caja. Cuatro niveles, y está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.

Rojo Azul Verde Amarillo Morado Naranja Rosa Cian Marrón
00:00
Errores: 0
🏆

¡Excelente!

¡Increíble trabajo, maestro del Sudoku de Colores! Cada color en su lugar perfecto — ¡un verdadero arcoíris de lógica!

00:00
Tu tiempo

¿Qué es el Sudoku de Colores?

El Sudoku de Colores es sudoku jugado con nueve colores en lugar de nueve números. Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que:

  • cada fila tenga cada uno de los nueve colores una sola vez;
  • cada columna también;
  • y lo mismo cada caja de 3×3.

Los colores son rojo, azul, verde, amarillo, morado, naranja, rosa, cian y marrón, en el orden de los botones bajo la cuadrícula. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que con el cambio no se pierde nada: cada técnica que funciona en un tablero clásico funciona aquí color por color, y el Sudoku de Letras y los sudokus de símbolos, de emojis y de formas son el mismo puzle dibujado con otros signos.

Si te cuesta distinguir algunos colores

Esta paleta junta varios pares que los tipos más comunes de daltonismo confunden: rojo y verde, marrón y naranja, azul y morado. Dos cosas ayudan. Las teclas 1 a 9 dan siempre el mismo color, en el orden de los botones, así que puedes jugar con el teclado por número. Y cada botón de color dice su nombre a un lector de pantalla, y tanto los botones como los colores colocados muestran su nombre al pasar el puntero por encima.

¿Cómo se encuentra el sitio de un color?

Un color cada vez. Elige un color, busca todos sus puntos que ya están en el tablero y mira una caja que aún lo necesite: cada punto descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, el color va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:

A hidden single in colours — before A hidden single in colours — at first look. pivot R3C8, R4C1, R9C3. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Where can blue go in the top-left box? The blues at R3C8, R4C1 and R9C3 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so blue goes in R2C2 — even though R2C2 could still hold red, purple and cyan as far as its own row, column and box are concerned. Its small dots are those four colours, blue ringed..
Un tablero Medio real de esta página, sin nada colocado aún. ¿Dónde puede ir el azul en la caja superior izquierda? Los azules de R3C8, R4C1 y R9C3 cubren todas las demás casillas vacías de la caja a través de sus filas y columnas, así que el azul va en R2C2 — aunque R2C2 aún podría tener rojo, morado y cian según su propia fila, su columna y su caja. Sus puntos pequeños son esos cuatro colores, con el azul rodeado.

El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: un color con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho colores distintos se queda con el noveno. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.

¿Qué añaden los tableros difíciles?

Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz los colores que cada casilla vacía aún puede tener — el botón Notas los dibuja como puntos pequeños — y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de un color en la caja están en una misma fila o columna, el color de la caja es también el de esa línea, así que sale del resto de la línea:

Locked candidates in colours — before Locked candidates in colours — after singles. candidates removed: Red in R1C3; Red in R2C3. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 15 squares, drawn as rings, and 40 are still open. In the bottom-left box, red can only go in R8C3 and R9C3, both in column 3. Whichever it is, the box’s red is column 3’s red, so red comes out of R1C3 and R2C3, the other squares of column 3 that could have held it. Only the marks that matter are drawn..
Un tablero Difícil real de esta página, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo posible: llenan 15 casillas, dibujadas como anillos, y quedan 40 abiertas. En la caja inferior izquierda, el rojo solo puede ir en R8C3 y R9C3, las dos en la columna 3. Sea cual sea, el rojo de la caja es el rojo de la columna 3, así que el rojo sale de R1C3 y R2C3, las otras casillas de la columna 3 que podían tenerlo. Solo se dibujan las marcas que importan.

También funciona al revés: un color confinado a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.

¿Y los tableros Experto?

Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener los mismos dos colores se reparten esos dos colores, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguno de los dos:

A naked pair in colours — before A naked pair in colours — after locked candidates. candidates removed: Red/Yellow in R7C3; Red/Yellow in R8C3. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 22 squares, drawn as rings, and 36 are still open. In column 3, R1C3 and R5C3 can each hold only red and yellow. Whichever way round they go, those two squares take the red and the yellow, so red and yellow come out of R7C3 and R8C3. Only the marks that matter are drawn..
Un tablero Experto real de esta página, después de que los singles y los Locked Candidates hayan hecho todo lo posible: entre ambos llenan 22 casillas, dibujadas como anillos, y quedan 36 abiertas. En la columna 3, R1C3 y R5C3 solo pueden tener rojo y amarillo. Vayan en el orden que vayan, esas dos casillas se quedan con el rojo y el amarillo, así que el rojo y el amarillo salen de R7C3 y R8C3. Solo se dibujan las marcas que importan.

Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos colores que ningún otro.

¿Eran justos los tableros de esta página?

No en sus primeros doce días: desde el 1 de abril de 2026 el generador quitaba colores sin comprobar nada, y 140 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada color que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero. Cada nivel solo tenía un número de colores que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. Experto debía dejar 22 y lo conseguía en 4 tableros de 40, con una mediana de 25, casi lo mismo que los 26 de Difícil. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 26 de los 160 tableros — 3 Medio, 12 Difícil y 11 Experto —, aunque la página prometía que nunca hacía falta adivinar.

El generador se reescribió en septiembre de 2026, con la misma corrección que el del Sudoku de Letras, que repartía con el mismo código. Ahora solo quita un color mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y un tablero nuevo aparece en una mediana de bastante menos de una décima de segundo. Antes los botones de color no tenían ningún nombre: un lector de pantalla anunciaba nueve botones en blanco.

¿En qué se diferencian los cuatro niveles?

En cuántos colores se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:

NivelColores dadosExcavado paraSolo singles lo resuelvenTableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador
Fácil40singles40 de 400 de 40
Medio32singles40 de 403 de 40
Difícil26+ Locked Candidates37 de 4012 de 40
Experto22–25+ pares desnudos31 de 4011 de 40

40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 colores tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 25, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: un tablero Difícil no se podía terminar sin Locked Candidates, y tres tableros Experto no sin pares.

Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos colores — 26, y unos 23 — frente a los 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque más de una cuarta parte de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.

Cada tablero se demuestra antes de que lo veas

Un color solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha colores que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.

¿Qué nivel deberías jugar?

Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 colores y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.

Recorre un color cada vez: selecciona una casilla que lo tenga y se iluminan todos los puntos de ese color. Donde dos colores te parezcan iguales, numéralos en la cabeza como hacen las teclas. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos colores.

¿Qué hacen los botones?

Selecciona una casilla y luego un color; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y un color incorrecto se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:

  • Notas activa y desactiva las notas a lápiz, que se ven como puntos pequeños. Un color correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; uno incorrecto deja en paz las notas de las demás casillas.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces el mismo color hace lo mismo.
  • Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un color correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
  • Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
  • Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
  • Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.

Desde el teclado: 1–9 para los colores en el orden de los botones (del 1, rojo, al 9, marrón), las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.

Hacia dónde seguir

El mismo puzle con otros dibujos: Sudoku de Símbolos, Sudoku Emoji y Sudoku de Formas.