¿Qué es el Sudoku de Símbolos?
El Sudoku de Símbolos es sudoku jugado con nueve símbolos en lugar de nueve números. Rellena la cuadrícula de 9×9 de modo que:
- cada fila tenga cada uno de los nueve símbolos una sola vez;
- cada columna también;
- y lo mismo cada caja de 3×3.
Los símbolos son la estrella ★, el diamante ♦, la pica ♠, el corazón ♥, el trébol ♣, el triángulo ▲, el círculo ●, el cuadrado ■ y la nota ♪, en el orden de la leyenda sobre la cuadrícula y de los botones bajo ella. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que con el cambio no se pierde nada: cada técnica que funciona en un tablero clásico funciona aquí símbolo por símbolo, y el Sudoku de Letras, el Sudoku de Colores y los sudokus de emojis y de formas son el mismo puzle dibujado con otras imágenes.
Cada uno de los nueve tiene su propio color además de su forma. Con el tema claro, la estrella es ámbar, el diamante rojo, la pica azul marino, el corazón rosa, el trébol verde, el triángulo índigo, el círculo naranja, el cuadrado azul cielo y la nota morada; el tema oscuro usa tonos más claros de los mismos nueve, y las notas a lápiz también toman el color de su símbolo. Los cuatro palos de la baraja no tienen a propósito el rojo y el negro de una baraja, para que ♦ y ♥, o ♠ y ♣, nunca se lean como una pareja. La forma sola basta para jugar: si dos de los colores te parecen iguales, no se pierde nada.
¿Cómo se encuentra el sitio de un símbolo?
Un símbolo cada vez. Elige un símbolo, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún lo necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, el símbolo va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:
Los colores hacen rápido ese barrido: selecciona una casilla con el símbolo y se iluminan todas sus copias en el tablero. El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: un símbolo con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho símbolos distintos se queda con el noveno. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.
¿Qué añaden los tableros difíciles?
Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz los símbolos que cada casilla vacía aún puede tener — el botón Notas los dibuja en pequeño, cada uno de su color — y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de un símbolo en la caja están en una misma fila o columna, el símbolo de la caja es también el de esa línea, así que sale del resto de la línea:
También funciona al revés: un símbolo confinado a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.
¿Y los tableros Experto?
Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener los mismos dos símbolos se reparten esos dos, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguno de los dos:
Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos símbolos que ningún otro.
¿Eran justos los tableros de esta página?
No en sus primeros once días: desde el 2 de abril de 2026 el generador quitaba símbolos sin comprobar nada, y 140 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada símbolo que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero. Cada nivel solo tenía un número de símbolos que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. Experto debía dejar 22 y lo conseguía en 4 tableros de 40, con una mediana de 25, casi lo mismo que los 26 de Difícil. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 26 de los 160 tableros — 3 Medio, 12 Difícil y 11 Experto —, aunque la página prometía resolverlos con pura lógica.
El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que los del Sudoku de Letras y el Sudoku de Colores, que repartían con el mismo código. Ahora solo quita un símbolo mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución. Al mismo tiempo desaparecieron dos fallos de dibujo. Con el tema oscuro, la pica tenía el mismo azul marino oscuro que las casillas, así que casi desaparecía de la cuadrícula, de los botones y de la leyenda, y todas las notas a lápiz salían del mismo gris; ahora cada símbolo tiene allí un tono más claro de su propio color. Y un símbolo incorrecto solo se marcaba volviéndose rojo, lo que no puede marcar un diamante incorrecto, que ya es rojo; un símbolo incorrecto o en conflicto recibe ahora además un punto rojo en su esquina.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántos símbolos se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:
| Nivel | Símbolos dados | Excavado para | Solo singles lo resuelven | Tableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | singles | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Medio | 32 | singles | 40 de 40 | 3 de 40 |
| Difícil | 26 | + Locked Candidates | 37 de 40 | 12 de 40 |
| Experto | 22–25 | + pares desnudos | 31 de 40 | 11 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 símbolos tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 25, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: un tablero Difícil no se podía terminar sin Locked Candidates, y tres tableros Experto no sin pares.
Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos símbolos — 26, y unos 23 — frente a los 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque más de una cuarta parte de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.
Un símbolo solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha símbolos que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 símbolos y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.
Busca por el color en los barridos largos por el tablero y por la forma cuando compruebes una sola casilla. Las notas rinden más aquí que en un tablero de números: rellénalas pronto, y los candidatos de un símbolo se ven por toda la cuadrícula en su propio color, sin leer cada casilla. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos símbolos.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego un símbolo; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y cada copia del símbolo que contiene. Un símbolo incorrecto se vuelve rojo y recibe un punto rojo en su esquina en cuanto se pone, y lo mismo uno que repite un símbolo que ya está en su fila, columna o caja. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz, que se ven como símbolos pequeños, cada uno de su color. Un símbolo correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; uno incorrecto deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces el mismo símbolo hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un símbolo correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
- Nueva Partida reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–9 para los símbolos en el orden de los botones (del 1, la estrella, al 9, la nota), las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
El mismo puzle con otros dibujos: el Sudoku Emoji tiene nueve emojis donde esta página tiene signos, y el Sudoku de Formas nueve formas sencillas, cada una de su color.