Jugar Sudoku de Letras en Línea

El sudoku clásico escrito en letras: rellena la cuadrícula con la A a la I, una vez en cada fila, columna y caja. Cuatro niveles, y está demostrado que cada tablero tiene una sola solución antes de repartirlo.

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¡Increíble trabajo, maestro del Sudoku de Letras! Cada letra, cada fila, cada columna — perfección total.

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¿Qué es el Sudoku de Letras?

El Sudoku de Letras es sudoku escrito en letras. Rellena la cuadrícula de 9×9 con las letras de la A a la I de modo que:

  • cada fila tenga cada una de las nueve letras una sola vez;
  • cada columna también;
  • y lo mismo cada caja de 3×3.

Esa es toda la regla. En el sudoku nunca se suman ni se comparan números, así que los nueve dígitos siempre fueron solo nombres, y sirven nueve nombres cualesquiera. Un tablero de aquí se juega exactamente igual que uno clásico, y todo lo que sabes sobre resolver sudokus se aplica letra por letra.

El mismo puzle con otros nombres

El Sudoku Alfabeto reparte el mismo puzle con nueve letras sacadas al azar de la A a la Z, así que el conjunto cambia con cada tablero, y el Wordoku usa las nueve letras distintas de una palabra que recorre la diagonal de la cuadrícula terminada. Los sudokus de símbolos, de emojis, de colores y de formas hacen lo mismo con dibujos. Cada uno tiene su propia página aquí, y en el fondo todos son este puzle.

¿Cómo se encuentra el sitio de una letra?

Una letra cada vez. Elige una letra, busca todas sus copias que ya están en el tablero y mira una caja que aún la necesite: cada copia descarta su propia fila y su propia columna. Cuando solo queda una casilla vacía en la caja, la letra va ahí, tenga lo que tenga esa casilla por sí sola. Eso es un single oculto:

A hidden single in letters — before A hidden single in letters — at first look. pivot R2C3, R3C7, R4C6, R7C4. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Where can the D go in the top-middle box? The Ds at R2C3, R3C7, R4C6 and R7C4 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the D goes in R1C5 — even though R1C5 could still hold A, E and H as far as its own row, column and box are concerned.. B I F A D E H D B G I D E F C D A C E B D I C I H D E G B D I F A G C H
Un tablero Medio real de esta página, sin nada colocado aún. ¿Dónde puede ir la D en la caja superior central? Las D de R2C3, R3C7, R4C6 y R7C4 cubren todas las demás casillas vacías de la caja a través de sus filas y columnas, así que la D va en R1C5 — aunque R1C5 aún podría tener A, E y H según su propia fila, su columna y su caja.

El mismo barrido funciona a lo largo de una fila o una columna: una letra con un solo sitio en una línea va ahí. Y una casilla cuya fila, columna y caja ya tienen ocho letras distintas se queda con la novena. Entre los dos, esos movimientos resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.

¿Qué añaden los tableros difíciles?

Los Locked Candidates. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las letras que cada casilla vacía aún puede tener y mira una caja cada vez. Si todos los sitios de una letra en la caja están en una misma fila o columna, la letra de la caja es también la de esa línea, así que sale del resto de la línea:

Locked candidates in letters — before Locked candidates in letters — after singles. candidates removed: B in R7C3; B in R8C3. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 14 squares, and 41 are still open. In the top-left box the B can only go in R1C3 and R2C3, both in column 3. Whichever it is, the box’s B is column 3’s B, so B comes out of R7C3 and R8C3, the other squares of column 3 that could have held it. Only the marks that matter are drawn.. I F B H C D E G A E C B D G H A F A B E C A C E F I A C C A G A B D F C I E G H B D F E A C C I E D A G
Un tablero Difícil real de esta página, después de que los singles desnudos y ocultos hayan hecho todo lo posible: llenan 14 casillas, y quedan 41 abiertas. En la caja superior izquierda, la B solo puede ir en R1C3 y R2C3, las dos en la columna 3. Sea cual sea, la B de la caja es la B de la columna 3, así que la B sale de R7C3 y R8C3, las otras casillas de la columna 3 que podían tenerla. Solo se dibujan las marcas que importan.

También funciona al revés: una letra confinada a una caja dentro de una fila o columna sale del resto de esa caja. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.

¿Y los tableros Experto?

Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos letras se reparten esas dos letras, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa fila, columna o caja puede tener ninguna de las dos:

A naked pair in letters — before A naked pair in letters — after locked candidates. candidates removed: C in R4C8; F in R7C8. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 23 squares, and 35 are still open. In column 8, R3C8 and R6C8 can each hold only C and F. Whichever way round they go, those two squares take the C and the F, so C and F come out of R4C8 and R7C8. Only the marks that matter are drawn.. F H I E A D D C A E I E D B G C F A F H D B C G E I D H H G B A C F I C E D A I B F G B G F H E C E B H I C D A
Un tablero Experto real de esta página, después de que los singles y los Locked Candidates hayan hecho todo lo posible: entre ambos llenan 23 casillas, y quedan 35 abiertas. En la columna 8, R3C8 y R6C8 solo pueden tener C y F. Vayan en el orden que vayan, esas dos casillas se quedan con la C y la F, así que la C y la F salen de R4C8 y R7C8. Solo se dibujan las marcas que importan.

Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos letras que ningún otro.

¿Eran justos los tableros de esta página?

No en sus primeros doce días: desde el 1 de abril de 2026 el generador quitaba letras sin comprobar nada, y 140 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada letra que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero. Cada nivel solo tenía un número de letras que dejar, así que los nombres significaban menos de lo que decían. Experto debía dejar 22 y lo conseguía en 4 tableros de 40, con una mediana de 25, casi lo mismo que las 26 de Difícil. Y un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing no podía terminar 26 de los 160 tableros — 3 Medio, 12 Difícil y 11 Experto —, aunque la página prometía que nunca hacía falta adivinar.

El generador se reescribió en septiembre de 2026. Ahora solo quita una letra mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y un tablero nuevo aparece en una mediana de bastante menos de una décima de segundo.

¿En qué se diferencian los cuatro niveles?

En cuántas letras se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:

NivelLetras dadasExcavado paraSolo singles lo resuelvenTableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador
Fácil40singles40 de 400 de 40
Medio32singles40 de 403 de 40
Difícil26+ Locked Candidates37 de 4012 de 40
Experto22–25+ pares desnudos31 de 4011 de 40

40 tableros por nivel, semilla fija. Experto excava hacia 22 letras tanto como le permiten sus pasos y se queda con el mejor de hasta seis intentos: de 22 a 25, mediana 23. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: un tablero Difícil no se podía terminar sin Locked Candidates, y tres tableros Experto no sin pares.

Arriba, los niveles nuevos son más fáciles que los antiguos, y son justos en todos los niveles. La mayoría de los tableros Difícil y Experto caen ahora solo con singles, y lo que los hace más duros es empezar con menos letras — 26, y unas 23 — frente a las 32 de Medio. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque más de una cuarta parte de sus tableros necesitaba más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.

Cada tablero se demuestra antes de que lo veas

Una letra solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha letras que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.

¿Qué nivel deberías jugar?

Empieza en Fácil si el sudoku es nuevo para ti, o en Medio si ya lo conoces con números. Fácil da 40 letras y Medio 32, y los dos caen solo con singles. La página se abre en Medio.

Si al principio las letras te parecen más lentas que los números, dale a cada una un número en la cabeza, la A para el 1 hasta la I para el 9, o recórrelas por orden alfabético para no saltarte ninguna. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con menos letras.

¿Qué hacen los botones?

Selecciona una casilla y luego una letra; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y una letra incorrecta se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:

  • Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Una letra correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
  • Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma letra hace lo mismo.
  • Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una letra correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
  • Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
  • Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
  • Nueva Partida reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.

Desde el teclado: las letras A–I, o 1–9 para la A a la I, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z. Los atajos del navegador como Ctrl+C se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.

Hacia dónde seguir

El mismo puzle con dibujos: Sudoku de Símbolos, Sudoku Emoji, Sudoku de Colores y Sudoku de Formas.