Che cos’è il Sudoku Lettere?
Il Sudoku Lettere è un sudoku scritto in lettere. Riempi la griglia 9×9 con le lettere dalla A alla I in modo che:
- ogni riga contenga ciascuna delle nove lettere una sola volta;
- ogni colonna anche;
- e così ogni riquadro 3×3.
Questa è tutta la regola. Nel sudoku non si sommano né si confrontano mai i numeri, quindi le nove cifre sono sempre state soltanto nomi, e nove nomi qualsiasi vanno bene. Uno schema qui si gioca esattamente come uno classico, e tutto ciò che sai sulla risoluzione del sudoku vale lettera per lettera.
Il Sudoku Alfabeto distribuisce lo stesso gioco con nove lettere estratte a caso dalla A alla Z, così l’insieme cambia a ogni schema, e il Wordoku usa le nove lettere diverse di una parola che scende lungo la diagonale della griglia completa. I sudoku con simboli, emoji, colori e forme fanno lo stesso con le immagini. Ognuno ha qui la sua pagina, e in fondo sono tutti questo gioco.
Come si trova il posto di una lettera?
Una lettera alla volta. Scegli una lettera, trova tutte le sue copie già sullo schema e guarda un riquadro che ne ha ancora bisogno: ogni copia esclude la propria riga e la propria colonna. Quando nel riquadro resta una sola casella vuota, la lettera va lì, qualunque altra cosa quella casella potrebbe contenere da sola. È un singolo nascosto:
La stessa passata funziona lungo una riga o una colonna: una lettera con un solo posto rimasto in una linea va lì. E una casella la cui riga, colonna e riquadro contengono già otto lettere diverse prende la nona. Insieme, queste due mosse risolvono ogni schema Facile e Medio di questa pagina.
Che cosa aggiungono gli schemi difficili?
I candidati bloccati. Quando i singoli finiscono, segna nei tuoi appunti a matita le lettere che ogni casella vuota può ancora contenere e guarda un riquadro alla volta. Se tutti i posti di una lettera nel riquadro stanno in una sola riga o colonna, la lettera del riquadro è anche quella di quella linea, quindi esce dal resto della linea:
Funziona anche al contrario: una lettera confinata in un riquadro dentro una riga o una colonna esce dal resto di quel riquadro. Gli schemi Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano.
E gli schemi Esperto?
Le coppie nude. Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro che possono contenere ciascuna solo le stesse due lettere si prendono quelle due lettere, in un ordine o nell’altro, quindi nessun’altra casella di quella riga, colonna o riquadro può avere l’una o l’altra:
Gli schemi Esperto sono scavati in modo che i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude li risolvano, e partono con meno lettere di tutti.
Gli schemi di questa pagina erano equi?
Avevano sempre esattamente una soluzione: il vecchio generatore controllava ogni lettera che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 160 dei suoi schemi con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto. Ogni livello aveva solo un numero di lettere da lasciare, quindi i nomi valevano meno di quanto dicevano. Esperto doveva lasciarne 22 e ci riusciva su 4 schemi su 40, lasciandone 25 in mediana, più o meno come le 26 di Difficile. E un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing non riusciva a finire 26 dei 160 schemi — 3 Medio, 12 Difficile e 11 Esperto —, anche se la pagina prometteva che non serviva mai tirare a indovinare.
Il generatore è stato riscritto a settembre 2026. Ora toglie una lettera solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione, e uno schema nuovo compare in una mediana di ben meno di un decimo di secondo.
In che cosa differiscono i quattro livelli?
Per quante lettere vengono date e per i passi per cui uno schema è scavato. Abbiamo distribuito 40 schemi nuovi per livello dal generatore nuovo, e 40 per livello da quello vecchio:
| Livello | Lettere date | Scavato per | Bastano i singoli | Vecchi schemi oltre il nostro risolutore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singoli | 40 su 40 | 0 su 40 |
| Medio | 32 | singoli | 40 su 40 | 3 su 40 |
| Difficile | 26 | + candidati bloccati | 37 su 40 | 12 su 40 |
| Esperto | 22–25 | + coppie nude | 31 su 40 | 11 su 40 |
40 schemi per livello, seme fisso. Esperto scava verso 22 lettere fin dove i suoi passi permettono e tiene il migliore di un massimo di sei tentativi: da 22 a 25, mediana 23. Sugli schemi nuovi non è mai servito nulla oltre le coppie nude: uno schema Difficile non si poteva finire senza i candidati bloccati, e tre schemi Esperto non senza le coppie.
In alto i nuovi livelli sono più facili dei vecchi, e sono equi dal primo all’ultimo. La maggior parte degli schemi Difficile ed Esperto ora cade con i soli singoli, e ciò che li rende più duri è partire con meno lettere — 26, e circa 23 — contro le 32 di Medio. I vecchi Difficile ed Esperto erano più duri soprattutto perché più di un quarto dei loro schemi richiedeva più di quanto insegni qualsiasi livello qui.
Una lettera esce solo finché i passi del livello — i singoli su Facile e Medio, più i candidati bloccati su Difficile, più le coppie nude su Esperto — riempiono ancora la griglia, e ogni passo barra solo lettere che non possono stare dove vengono barrate. Abbiamo ricontato tutti i 160 schemi nuovi con un contatore separato scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione, quella salvata.
Quale livello giocare?
Comincia da Facile se il sudoku è una novità, o da Medio se lo conosci con i numeri. Facile dà 40 lettere e Medio 32, ed entrambi cadono con i soli singoli. La pagina si apre su Medio.
Se all’inizio le lettere ti sembrano più lente delle cifre, dai a ciascuna una cifra nella tua testa, la A per 1 fino alla I per 9, o scorrile in ordine alfabetico per non saltarne nessuna. Difficile ed Esperto aggiungono poi le due mosse qui sopra, su schemi che partono con meno lettere.
Che cosa fanno i pulsanti?
Seleziona una casella, poi una lettera; la pagina si apre su Medio. Selezionare una casella evidenzia la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, e una lettera sbagliata viene segnalata appena inserita. Sotto la griglia:
- Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una lettera giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare le note delle altre caselle.
- Cancella svuota la casella selezionata, e premere due volte la stessa lettera fa lo stesso.
- Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una lettera giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
- Suggerimento riempie una casella con la sua soluzione, scelta a caso e non la casella che potresti dedurre subito dopo.
- Risolvi chiede prima conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
- Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello in cui sei; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.
Da tastiera: le lettere A–I, oppure 1–9 per la A fino alla I, i tasti freccia, Backspace o Canc e Ctrl+Z. Le scorciatoie del browser come Ctrl+C restano al browser. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa, quindi ti aspetta quando torni.
Dove andare dopo
Lo stesso gioco per immagini: Sudoku Simboli, Sudoku Emoji, Sudoku Colori e Sudoku Forme.