Qu’est-ce que le Sudoku Symboles ?
Le Sudoku Symboles, c’est du sudoku joué avec neuf symboles au lieu de neuf chiffres. Remplissez la grille 9×9 de sorte que :
- chaque ligne contienne chacun des neuf symboles une seule fois ;
- chaque colonne aussi ;
- et chaque bloc 3×3 de même.
Les symboles sont l’étoile ★, le losange ♦, le pique ♠, le cœur ♥, le trèfle ♣, le triangle ▲, le cercle ●, le carré ■ et la note ♪, dans l’ordre de la légende au-dessus de la grille et des boutons au-dessous. Le sudoku n’additionne ni ne compare jamais les nombres, donc l’échange ne fait rien perdre : chaque technique qui marche sur une grille classique marche ici symbole pour symbole, et le Sudoku Lettres, le Sudoku Couleur et les sudokus à émojis et à formes sont le même jeu dessiné avec d’autres images.
Chacun des neuf a sa propre couleur en plus de sa forme. Avec le thème clair, l’étoile est ambre, le losange rouge, le pique bleu marine, le cœur rose, le trèfle vert, le triangle indigo, le cercle orange, le carré bleu ciel et la note violette ; le thème sombre prend des teintes plus claires des mêmes neuf, et les notes au crayon prennent aussi la couleur de leur symbole. Les quatre enseignes de cartes ne sont volontairement pas dans le rouge et le noir d’un jeu de cartes, pour que ♦ et ♥, ou ♠ et ♣, ne se lisent jamais comme une paire. La forme seule suffit pour jouer : si deux des couleurs se ressemblent pour vous, rien n’est perdu.
Comment trouver la place d’un symbole ?
Un symbole à la fois. Choisissez un symbole, trouvez tous ses exemplaires déjà sur la grille, et regardez un bloc qui en a encore besoin : chaque exemplaire exclut sa propre ligne et sa propre colonne. Quand il ne reste qu’une case vide dans le bloc, le symbole y va, quoi que cette case puisse contenir d’autre à elle seule. C’est un single caché :
Les couleurs rendent ce balayage rapide : sélectionnez une case qui contient le symbole, et tous ses exemplaires sur la grille s’allument. Le même balayage marche le long d’une ligne ou d’une colonne : un symbole qui n’a plus qu’une place dans une rangée y va. Et une case dont la ligne, la colonne et le bloc contiennent déjà huit symboles différents prend le neuvième. À eux deux, ces coups terminent chaque grille Facile et Moyen de cette page.
Qu’ajoutent les grilles difficiles ?
Les Locked Candidates. Quand les singles sont épuisés, inscrivez dans vos notes au crayon les symboles que chaque case vide peut encore contenir — le bouton Notes les dessine en petit, chacun de sa couleur — et regardez un bloc à la fois. Si toutes les places d’un symbole dans le bloc sont sur une même ligne ou colonne, le symbole du bloc est aussi celui de cette rangée, et il sort du reste de la rangée :
Cela marche aussi dans l’autre sens : un symbole confiné à un bloc à l’intérieur d’une ligne ou d’une colonne sort du reste de ce bloc. Les grilles Difficile sont creusées pour que les singles et les Locked Candidates les terminent.
Et les grilles Expert ?
Les paires nues. Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ne peuvent contenir que les deux mêmes symboles se les partagent, dans un sens ou dans l’autre, donc aucune autre case de cette ligne, colonne ou de ce bloc ne peut avoir l’un ou l’autre :
Les grilles Expert sont creusées pour que les singles, les Locked Candidates et les paires nues les terminent, et elles commencent avec le moins de symboles.
Les grilles de cette page étaient-elles équitables ?
Pas pendant leurs onze premiers jours : à partir du 2 avril 2026, le générateur retirait des symboles sans rien vérifier, et 140 des 160 grilles que nous avons tirées de cette première version ont plus d’une solution. À partir du 13 avril, il vérifiait chaque symbole qu’il retirait par une recherche complète, et nous avons recompté 160 de ses grilles avec un compteur distinct pour le confirmer : chacune avait exactement une solution. Ce qu’il ne vérifiait jamais, c’est la façon dont une grille se résoudrait. Chaque niveau n’avait qu’un nombre de symboles à laisser, si bien que les noms disaient plus qu’ils ne valaient. Expert devait laisser 22 symboles et y parvenait sur 4 grilles sur 40, en laissant 25 en médiane, à peu près comme les 26 de Difficile. Et un solveur qui connaît les singles, les Locked Candidates, les paires, les triplets et le X-Wing ne pouvait pas terminer 26 des 160 grilles — 3 Moyen, 12 Difficile et 11 Expert —, alors que la page promettait de les résoudre par pure logique.
Le générateur a été réécrit en octobre 2026, avec la même correction que ceux du Sudoku Lettres et du Sudoku Couleur, qui distribuaient leurs grilles à partir du même code. Il ne retire désormais un symbole que tant que les étapes propres au niveau résolvent encore la grille, ce qui prouve aussi qu’elle a exactement une solution. Deux défauts d’affichage ont disparu en même temps. Avec le thème sombre, le pique avait le même bleu marine foncé que les cases, si bien qu’il disparaissait presque de la grille, des boutons et de la légende, et toutes les notes au crayon prenaient le même gris ; chaque symbole y a maintenant une teinte plus claire de sa propre couleur. Et un symbole faux n’était signalé qu’en passant au rouge, ce qui ne peut pas signaler un losange faux, déjà rouge ; un symbole faux ou en conflit reçoit maintenant aussi un point rouge dans son coin.
En quoi les quatre niveaux diffèrent-ils ?
Par le nombre de symboles donnés, et par les étapes pour lesquelles une grille est creusée. Nous avons tiré 40 grilles neuves par niveau du nouveau générateur, et 40 par niveau de l’ancien :
| Niveau | Symboles donnés | Creusée pour | Les singles seuls suffisent | Anciennes grilles hors de portée de notre solveur |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singles | 40 sur 40 | 0 sur 40 |
| Moyen | 32 | singles | 40 sur 40 | 3 sur 40 |
| Difficile | 26 | + Locked Candidates | 37 sur 40 | 12 sur 40 |
| Expert | 22–25 | + paires nues | 31 sur 40 | 11 sur 40 |
40 grilles par niveau, graine fixe. Expert creuse vers 22 symboles aussi loin que ses étapes le permettent et garde la meilleure de six tentatives au plus : de 22 à 25, médiane 23. Sur les nouvelles grilles, rien au-delà des paires nues n’a jamais été nécessaire : une grille Difficile ne pouvait pas être terminée sans les Locked Candidates, et trois grilles Expert pas sans les paires.
En haut, les nouveaux niveaux sont plus faciles que les anciens, et ils sont équitables du premier au dernier. La plupart des grilles Difficile et Expert tombent désormais aux singles seuls, et ce qui les rend plus dures, c’est de partir avec moins de symboles — 26, et environ 23 — contre 32 en Moyen. Les anciennes grilles Difficile et Expert étaient plus dures surtout parce que plus d’un quart d’entre elles demandaient davantage que ce qu’enseigne aucun niveau ici.
Un symbole ne sort que tant que les étapes du niveau — les singles en Facile et Moyen, plus les Locked Candidates en Difficile, plus les paires nues en Expert — remplissent encore la grille, et chaque étape ne barre que des symboles qui ne peuvent pas aller là où ils sont barrés. Nous avons recompté les 160 nouvelles grilles avec un compteur distinct écrit pour l’occasion : chacune avait exactement une solution, celle gardée en mémoire.
Quel niveau choisir ?
Commencez en Facile si le sudoku est nouveau pour vous, ou en Moyen si vous le connaissez avec des chiffres. Facile donne 40 symboles et Moyen 32, et les deux tombent aux singles seuls. La page s’ouvre en Moyen.
Cherchez par la couleur pour les longs balayages de la grille, et par la forme quand vous vérifiez une seule case. Les notes rapportent plus ici que sur une grille de chiffres : remplissez-les tôt, et les candidats d’un symbole apparaissent partout dans la grille dans sa propre couleur, sans lire chaque case. Difficile et Expert ajoutent ensuite les deux coups ci-dessus, sur des grilles qui commencent avec moins de symboles.
À quoi servent les boutons ?
Sélectionnez une case, puis un symbole ; la page s’ouvre en Moyen. Une case sélectionnée met en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, ainsi que chaque exemplaire du symbole qu’elle contient. Un symbole faux passe au rouge et reçoit un point rouge dans son coin dès qu’il est posé, et de même un symbole qui en répète un autre déjà présent dans sa ligne, sa colonne ou son bloc. Sous la grille :
- Notes active et désactive les notes au crayon, qui s’affichent en petits symboles, chacun de sa couleur. Un bon symbole s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc ; un mauvais laisse les notes des autres cases tranquilles.
- Effacer vide la case sélectionnée, et appuyer deux fois sur le même symbole fait de même.
- Annuler reprend la dernière modification d’une case, mais pas les notes qu’un bon symbole a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
- Indice remplit une case avec sa solution, choisie au hasard plutôt que la case que vous pourriez déduire ensuite.
- Résoudre demande d’abord confirmation, puis remplit la grille et arrête le chrono.
- Nouvelle Partie distribue une autre grille au niveau où vous êtes ; les boutons de niveau en distribuent une au leur.
Au clavier : 1–9 pour les symboles dans l’ordre des boutons (1 pour l’étoile, jusqu’à 9 pour la note), les flèches, Retour arrière ou Suppr et Ctrl+Z ; les raccourcis comme Ctrl+1 sont laissés au navigateur. La grille est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, et vous attend à votre retour.
Et ensuite
Le même jeu avec d’autres images : le Sudoku Emoji a neuf émojis là où cette page a des signes, et le Sudoku Formes neuf formes simples, chacune de sa couleur.