O que é o Sudoku Símbolos?
O Sudoku Símbolos é sudoku jogado com nove símbolos em vez de nove algarismos. Preencha a grelha 9×9 de modo que:
- cada linha tenha cada um dos nove símbolos uma só vez;
- cada coluna também;
- e o mesmo cada caixa 3×3.
Os símbolos são a estrela ★, o diamante ♦, a espada ♠, o coração ♥, o trevo ♣, o triângulo ▲, o círculo ●, o quadrado ■ e a nota ♪, pela ordem da legenda por cima da grelha e dos botões por baixo. No sudoku nunca se somam nem se comparam números, por isso a troca não faz perder nada: cada técnica que funciona num tabuleiro clássico funciona aqui símbolo a símbolo, e o Sudoku de Letras, o Sudoku Cores e os sudokus de emojis e de formas são o mesmo puzzle desenhado com outras imagens.
Cada um dos nove tem uma cor própria além da sua forma. No tema claro, a estrela é âmbar, o diamante vermelho, a espada azul-marinho, o coração cor-de-rosa, o trevo verde, o triângulo índigo, o círculo laranja, o quadrado azul-celeste e a nota roxa; o tema escuro usa tons mais claros dos mesmos nove, e as marcas a lápis também tomam a cor do seu símbolo. Os quatro naipes não estão de propósito no vermelho e no preto de um baralho, para que ♦ e ♥, ou ♠ e ♣, nunca se leiam como um par. A forma sozinha chega para jogar: se duas das cores lhe parecerem iguais, não se perde nada.
Como se encontra o lugar de um símbolo?
Um símbolo de cada vez. Escolha um símbolo, encontre todas as suas cópias que já estão no tabuleiro e olhe para uma caixa que ainda precisa dele: cada cópia exclui a sua linha e a sua coluna. Quando só resta uma casa vazia na caixa, o símbolo vai para lá, seja o que for que essa casa pudesse ter por si só. Isto é um único escondido:
As cores tornam essa varredura rápida: selecione uma casa com o símbolo e todas as suas cópias no tabuleiro se acendem. A mesma varredura funciona ao longo de uma linha ou coluna: um símbolo com um só lugar numa linha vai para lá. E uma casa cuja linha, coluna e caixa já têm oito símbolos diferentes fica com o nono. Juntas, essas duas jogadas resolvem todos os tabuleiros Fácil e Médio desta página.
O que acrescentam os tabuleiros difíceis?
Os candidatos bloqueados. Quando os únicos se esgotam, escreva nas suas marcas a lápis os símbolos que cada casa vazia ainda pode ter — o botão Notas desenha-os em pequeno, cada um da sua cor — e olhe para uma caixa de cada vez. Se todos os lugares de um símbolo na caixa estão numa só linha ou coluna, o símbolo da caixa é também o dessa linha ou coluna, por isso sai do resto dela:
Funciona também ao contrário: um símbolo confinado a uma caixa dentro de uma linha ou coluna sai do resto dessa caixa. Os tabuleiros Difícil são escavados para que os únicos e os candidatos bloqueados os resolvam.
E os tabuleiros Especialista?
Os pares nus. Duas casas da mesma linha, coluna ou caixa que só podem ter os mesmos dois símbolos ficam com esses dois, por uma ordem ou pela outra, por isso nenhuma outra casa dessa linha, coluna ou caixa pode ter qualquer deles:
Os tabuleiros Especialista são escavados para que os únicos, os candidatos bloqueados e os pares nus os resolvam, e começam com menos símbolos do que todos.
Os tabuleiros desta página eram justos?
Tiveram sempre exatamente uma solução: quando esta página foi publicada, no fim de abril de 2026, o gerador já verificava cada símbolo que retirava com uma pesquisa completa, e recontámos 160 dos seus tabuleiros com um contador à parte para o confirmar. O que nunca verificava era como um tabuleiro seria resolvido. Cada nível só tinha um número de símbolos a deixar, por isso os nomes valiam menos do que diziam. O Especialista devia deixar 22 e conseguia-o em 4 tabuleiros em 40, deixando uma mediana de 25, praticamente os mesmos 26 do Difícil. E um resolvedor que conhece únicos, candidatos bloqueados, pares, trios e o X-Wing não conseguia terminar 26 dos 160 tabuleiros — 3 Médio, 12 Difícil e 11 Especialista —, embora a página prometesse resolvê-los com lógica pura.
O gerador foi reescrito em outubro de 2026, com a mesma correção que os do Sudoku de Letras e do Sudoku Cores, que distribuíam tabuleiros a partir do mesmo código. Agora só retira um símbolo enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro, o que também prova que tem exatamente uma solução. Na mesma altura desapareceram dois defeitos de desenho. No tema escuro, a espada tinha o mesmo azul-marinho escuro que as casas, por isso quase desaparecia da grelha, dos botões e da legenda, e todas as marcas a lápis tinham o mesmo cinzento; agora cada símbolo tem ali um tom mais claro da sua própria cor. E um símbolo errado só era marcado ficando vermelho, o que não pode marcar um diamante errado, que já é vermelho; um símbolo errado ou em conflito recebe agora também um ponto vermelho no seu canto. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito, corrigido na mesma altura: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.
Em que diferem os quatro níveis?
No número de símbolos dados e nos passos para que um tabuleiro é escavado. Distribuímos 40 tabuleiros novos por nível do gerador novo, e 40 por nível do antigo:
| Nível | Símbolos dados | Escavado para | Só únicos resolvem | Tabuleiros antigos além do nosso resolvedor |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | únicos | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Médio | 32 | únicos | 40 de 40 | 3 de 40 |
| Difícil | 26 | + candidatos bloqueados | 37 de 40 | 12 de 40 |
| Especialista | 22–25 | + pares nus | 31 de 40 | 11 de 40 |
40 tabuleiros por nível, semente fixa. O Especialista escava em direção a 22 símbolos tanto quanto os seus passos permitem e fica com o melhor de até seis tentativas: de 22 a 25, mediana 23. Nos tabuleiros novos nunca foi preciso nada além dos pares nus: um tabuleiro Difícil não se terminava sem candidatos bloqueados, e três tabuleiros Especialista não sem pares.
No topo, os níveis novos são mais fáceis do que os antigos, e são justos em todos os níveis. A maioria dos tabuleiros Difícil e Especialista cai agora só com únicos, e o que os torna mais duros é começarem com menos símbolos — 26, e cerca de 23 — contra os 32 do Médio. Os antigos Difícil e Especialista eram mais duros sobretudo porque mais de um quarto dos seus tabuleiros precisava de mais do que qualquer nível daqui ensina.
Um símbolo só sai enquanto os passos do nível — únicos no Fácil e no Médio, mais candidatos bloqueados no Difícil, mais pares nus no Especialista — ainda preencherem a grelha, e cada passo só risca símbolos que não podem ficar onde são riscados. Recontámos os 160 tabuleiros novos com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, a guardada.
Que nível deve jogar?
Comece no Fácil se o sudoku for novidade, ou no Médio se já o conhece com números. O Fácil dá 40 símbolos e o Médio 32, e ambos caem só com únicos. A página abre no Médio.
Procure pela cor nas varreduras longas pelo tabuleiro e pela forma quando verificar uma só casa. As notas rendem mais aqui do que num tabuleiro de números: preencha-as cedo, e os candidatos de um símbolo aparecem por toda a grelha na sua própria cor, sem ler cada casa. O Difícil e o Especialista acrescentam depois as duas jogadas acima, em tabuleiros que começam com menos símbolos.
O que fazem os botões?
Selecione uma casa e depois um símbolo; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna e a sua caixa, e cada cópia do símbolo que tem. Um símbolo errado fica vermelho e recebe um ponto vermelho no seu canto assim que entra, e o mesmo acontece a um que repete um símbolo que já está na sua linha, coluna ou caixa. Por baixo da grelha:
- Notas liga e desliga as marcas a lápis, que aparecem como símbolos pequenos, cada um da sua cor. Um símbolo certo apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; um errado deixa em paz as notas das outras casas.
- Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes no mesmo símbolo faz o mesmo.
- Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que um símbolo certo apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
- Dica preenche uma casa com a sua solução, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
- Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
- Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está; os botões de nível dão um no seu.
No teclado: 1–9 para os símbolos pela ordem dos botões (do 1, a estrela, ao 9, a nota), as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z; atalhos como Ctrl+1 ficam para o navegador. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.
Para onde ir a seguir
O mesmo puzzle com outras imagens: o Sudoku Emoji tem nove emojis onde esta página tem sinais, e o Sudoku de Formas nove formas simples, cada uma da sua cor.