Was ist Symbol-Sudoku?
Symbol-Sudoku ist Sudoku mit neun Symbolen statt neun Ziffern. Füllen Sie das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile jedes der neun Symbole genau einmal enthält,
- ebenso jede Spalte
- und jedes 3×3-Kästchen.
Die Symbole sind Stern ★, Karo ♦, Pik ♠, Herz ♥, Kreuz ♣, Dreieck ▲, Kreis ●, Quadrat ■ und Note ♪, in der Reihenfolge der Legende über dem Gitter und der Schaltflächen darunter. Im Sudoku wird nie gerechnet oder verglichen, durch den Tausch geht also nichts verloren: Jede Technik, die auf einem klassischen Gitter funktioniert, funktioniert hier Symbol für Symbol, und Buchstaben-Sudoku, Farb-Sudoku, Emoji- und Formen-Sudoku sind dasselbe Rätsel in anderen Bildern.
Jedes der neun hat neben seiner Form auch eine eigene Farbe. Im hellen Design ist der Stern bernsteinfarben, das Karo rot, das Pik marineblau, das Herz rosa, das Kreuz grün, das Dreieck indigoblau, der Kreis orange, das Quadrat himmelblau und die Note lila; das dunkle Design nimmt hellere Töne derselben neun, und auch die Bleistiftmarkierungen tragen die Farbe ihres Symbols. Die vier Kartensymbole sind bewusst nicht im Rot und Schwarz eines Kartenspiels gehalten, damit ♦ und ♥ oder ♠ und ♣ nie als Paar wirken. Die Form allein reicht zum Spielen: Wenn zwei der Farben für Sie gleich aussehen, geht nichts verloren.
Wie findet man den Platz eines Symbols?
Ein Symbol nach dem anderen. Wählen Sie ein Symbol, suchen Sie jedes Exemplar davon, das schon auf dem Gitter steht, und schauen Sie auf ein Kästchen, das es noch braucht: Jedes Exemplar schließt seine eigene Zeile und Spalte aus. Bleibt nur ein leeres Feld des Kästchens übrig, kommt das Symbol dorthin, egal was dieses Feld für sich allein noch enthalten könnte. Das ist ein versteckter Single:
Die Farben machen diesen Durchgang schnell: Wählen Sie ein Feld mit dem Symbol, und jedes Exemplar davon auf dem Gitter leuchtet auf. Dasselbe funktioniert entlang einer Zeile oder Spalte: Ein Symbol mit nur noch einem Platz in einer Linie kommt dorthin. Und ein Feld, dessen Zeile, Spalte und Kästchen schon acht verschiedene Symbole enthalten, bekommt das neunte. Diese beiden Züge zusammen lösen jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Symbole jedes leere Feld noch enthalten kann — die Schaltfläche Notizen zeichnet sie klein, jedes in seiner eigenen Farbe — und schauen Sie ein Kästchen nach dem anderen an. Liegen alle Plätze eines Symbols im Kästchen in einer Zeile oder Spalte, ist das Symbol des Kästchens zugleich das dieser Linie, und es fällt im Rest der Linie weg:
Es funktioniert auch umgekehrt: Ein Symbol, das innerhalb einer Zeile oder Spalte auf ein Kästchen beschränkt ist, fällt im Rest dieses Kästchens weg. Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Symbole enthalten können, nehmen diese beiden unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Kästchens eines davon haben:
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Symbolen.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Nicht in den ersten elf Tagen: Ab dem 2. April 2026 nahm der Generator Symbole heraus, ohne irgendetwas zu prüfen, und 140 von 160 Rätseln, die wir aus dieser ersten Fassung ausgegeben haben, haben mehr als eine Lösung. Ab dem 13. April prüfte er jedes Symbol, das er herausnahm, mit einer vollständigen Suche, und wir haben 160 seiner Rätsel mit einem eigenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung. Was er nie prüfte, war, wie ein Rätsel gelöst würde. Jede Stufe hatte nur eine Zahl von Symbolen, die übrig bleiben sollten, also bedeuteten die Namen weniger, als sie sagten. Experte sollte 22 übrig lassen und schaffte das bei 4 von 40 Rätseln, im Median blieben 25, kaum weniger als die 26 von Schwer. Und ein Löser, der Singles, Locked Candidates, Paare, Tripel und den X-Wing kennt, konnte 26 der 160 Rätsel nicht lösen — 3 mittlere, 12 schwere und 11 Experte-Rätsel —, obwohl die Seite versprach, man löse sie mit reiner Logik.
Der Generator wurde im Oktober 2026 neu geschrieben, mit derselben Korrektur wie beim Buchstaben- und Farb-Sudoku, die aus demselben Code ausgaben. Er nimmt ein Symbol jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat. Zugleich verschwanden zwei Fehler in der Darstellung. Im dunklen Design hatte das Pik dasselbe dunkle Marineblau wie die Felder, sodass es aus dem Gitter, von den Schaltflächen und aus der Legende fast verschwand, und jede Bleistiftmarkierung erschien im selben Grau; dort hat jetzt jedes Symbol einen helleren Ton seiner eigenen Farbe. Und ein falsches Symbol wurde nur dadurch markiert, dass es rot wurde, was ein falsches Karo nicht markieren kann, denn das ist schon rot; ein falsches oder kollidierendes Symbol bekommt jetzt zusätzlich einen roten Punkt in seiner Ecke.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Symbole vorgegeben sind, und in den Schritten, für die ein Rätsel gegraben wird. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen und 40 pro Stufe aus dem alten:
| Stufe | Vorgegebene Symbole | Gegraben für | Singles allein lösen es | Alte Rätsel jenseits unseres Lösers |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 40 | Singles | 40 von 40 | 0 von 40 |
| Mittel | 32 | Singles | 40 von 40 | 3 von 40 |
| Schwer | 26 | + Locked Candidates | 37 von 40 | 12 von 40 |
| Experte | 22–25 | + nackte Paare | 31 von 40 | 11 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed. Experte gräbt so weit auf 22 Symbole zu, wie seine Schritte es erlauben, und behält das Beste aus bis zu sechs Versuchen: 22 bis 25, im Median 23. Auf den neuen Rätseln wurde nie mehr als nackte Paare gebraucht: Ein schweres Rätsel ließ sich nicht ohne Locked Candidates lösen, drei Experte-Rätsel nicht ohne Paare.
Oben sind die neuen Stufen leichter als die alten, und fair sind sie auf jeder Stufe. Die meisten schweren und Experte-Rätsel fallen jetzt allein durch Singles, und schwerer macht sie, dass sie mit weniger Symbolen beginnen — 26 und etwa 23 — gegenüber 32 auf Mittel. Die alten schweren und Experte-Rätsel waren vor allem deshalb schwerer, weil mehr als ein Viertel davon mehr brauchte, als irgendeine Stufe hier lehrt.
Ein Symbol kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles auf Leicht und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Symbole, die dort nicht stehen können. Wir haben alle 160 neuen Rätsel mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, die gespeicherte.
Welche Stufe sollten Sie spielen?
Beginnen Sie mit Leicht, wenn Sudoku neu für Sie ist, oder mit Mittel, wenn Sie es mit Ziffern kennen. Leicht gibt 40 Symbole vor und Mittel 32, und beide fallen allein durch Singles. Die Seite öffnet auf Mittel.
Suchen Sie bei langen Durchgängen über das Gitter nach der Farbe und bei einem einzelnen Feld nach der Form. Notizen lohnen sich hier mehr als auf einem Zahlengitter: Tragen Sie sie früh ein, und die Kandidaten eines Symbols zeigen sich überall im Gitter in seiner eigenen Farbe, ohne dass Sie jedes Feld lesen müssen. Schwer und Experte bringen dann die beiden Züge oben dazu, auf Rätseln mit weniger Symbolen zum Start.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann ein Symbol; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, dazu jedes Exemplar des Symbols darin. Ein falsches Symbol wird rot und bekommt einen roten Punkt in seiner Ecke, sobald es eingetragen ist, und ebenso eines, das ein Symbol wiederholt, das schon in seiner Zeile, Spalte oder seinem Kästchen steht. Unter dem Gitter:
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus; sie erscheinen als kleine Symbole in ihren eigenen Farben. Ein richtiges Symbol löscht sich aus den Notizen seiner Zeile, seiner Spalte und seines Kästchens; ein falsches lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dasselbe Symbol drücken tut dasselbe.
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die ein richtiges Symbol anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Hinweis füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
- Lösen fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: 1–9 für die Symbole in der Reihenfolge der Schaltflächen (1 Stern bis 9 Note), die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z; Kürzel wie Strg+1 bleiben dem Browser überlassen. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Dasselbe Rätsel in anderen Bildern: Emoji-Sudoku hat neun Emojis, wo diese Seite Zeichen hat, und Formen-Sudoku neun schlichte Formen, jede in ihrer eigenen Farbe.