Was ist Farb-Sudoku?
Farb-Sudoku ist Sudoku mit neun Farben statt neun Ziffern. Füllen Sie das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile jede der neun Farben genau einmal enthält,
- ebenso jede Spalte
- und jedes 3×3-Kästchen.
Die Farben sind Rot, Blau, Grün, Gelb, Lila, Orange, Rosa, Cyan und Braun, in der Reihenfolge der Schaltflächen unter dem Gitter. Im Sudoku wird nie gerechnet oder verglichen, durch den Tausch geht also nichts verloren: Jede Technik, die auf einem klassischen Gitter funktioniert, funktioniert hier Farbe für Farbe, und Buchstaben-Sudoku, Symbol-, Emoji- und Formen-Sudoku sind dasselbe Rätsel in anderen Zeichen.
Diese Palette enthält mehrere Paare, die die häufigsten Formen der Farbfehlsichtigkeit verwechseln: Rot und Grün, Braun und Orange, Blau und Lila. Zwei Dinge helfen. Die Tasten 1 bis 9 geben immer dieselbe Farbe, in der Reihenfolge der Schaltflächen, Sie können also über die Tastatur nach Nummer spielen. Und jede Farbschaltfläche nennt einem Screenreader ihre Farbe, und Schaltflächen wie eingetragene Farben zeigen ihren Namen, wenn Sie mit dem Mauszeiger darauf zeigen.
Wie findet man den Platz einer Farbe?
Eine Farbe nach der anderen. Wählen Sie eine Farbe, suchen Sie jeden Punkt dieser Farbe, der schon auf dem Gitter steht, und schauen Sie auf ein Kästchen, das sie noch braucht: Jeder Punkt schließt seine eigene Zeile und Spalte aus. Bleibt nur ein leeres Feld des Kästchens übrig, kommt die Farbe dorthin, egal was dieses Feld für sich allein noch enthalten könnte. Das ist ein versteckter Single:
Dasselbe funktioniert entlang einer Zeile oder Spalte: Eine Farbe mit nur noch einem Platz in einer Linie kommt dorthin. Und ein Feld, dessen Zeile, Spalte und Kästchen schon acht verschiedene Farben enthalten, bekommt die neunte. Diese beiden Züge zusammen lösen jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Farben jedes leere Feld noch enthalten kann — die Schaltfläche Notizen zeichnet sie als kleine Punkte — und schauen Sie ein Kästchen nach dem anderen an. Liegen alle Plätze einer Farbe im Kästchen in einer Zeile oder Spalte, ist die Farbe des Kästchens zugleich die dieser Linie, und sie fällt im Rest der Linie weg:
Es funktioniert auch umgekehrt: Eine Farbe, die innerhalb einer Zeile oder Spalte auf ein Kästchen beschränkt ist, fällt im Rest dieses Kästchens weg. Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Farben enthalten können, nehmen diese beiden Farben unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Kästchens eine davon haben:
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Farben.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Nicht in den ersten zwölf Tagen: Ab dem 1. April 2026 nahm der Generator Farben heraus, ohne irgendetwas zu prüfen, und 140 von 160 Rätseln, die wir aus dieser ersten Fassung ausgegeben haben, haben mehr als eine Lösung. Ab dem 13. April prüfte er jede Farbe, die er herausnahm, mit einer vollständigen Suche, und wir haben 160 seiner Rätsel mit einem eigenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung. Was er nie prüfte, war, wie ein Rätsel gelöst würde. Jede Stufe hatte nur eine Zahl von Farben, die übrig bleiben sollten, also bedeuteten die Namen weniger, als sie sagten. Experte sollte 22 übrig lassen und schaffte das bei 4 von 40 Rätseln, im Median blieben 25, kaum weniger als die 26 von Schwer. Und ein Löser, der Singles, Locked Candidates, Paare, Tripel und den X-Wing kennt, konnte 26 der 160 Rätsel nicht lösen — 3 mittlere, 12 schwere und 11 Experte-Rätsel —, obwohl die Seite versprach, dass man nie raten müsse.
Der Generator wurde im September 2026 neu geschrieben, mit derselben Korrektur wie beim Buchstaben-Sudoku, das aus demselben Code ausgab. Er nimmt eine Farbe jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat, und ein neues Rätsel erscheint im Median in deutlich weniger als einer Zehntelsekunde. Die Farbschaltflächen hatten vorher überhaupt keine Namen; ein Screenreader las neun namenlose Schaltflächen vor.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Farben vorgegeben sind, und in den Schritten, für die ein Rätsel gegraben wird. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen und 40 pro Stufe aus dem alten:
| Stufe | Vorgegebene Farben | Gegraben für | Singles allein lösen es | Alte Rätsel jenseits unseres Lösers |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 40 | Singles | 40 von 40 | 0 von 40 |
| Mittel | 32 | Singles | 40 von 40 | 3 von 40 |
| Schwer | 26 | + Locked Candidates | 37 von 40 | 12 von 40 |
| Experte | 22–25 | + nackte Paare | 31 von 40 | 11 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed. Experte gräbt so weit auf 22 Farben zu, wie seine Schritte es erlauben, und behält das Beste aus bis zu sechs Versuchen: 22 bis 25, im Median 23. Auf den neuen Rätseln wurde nie mehr als nackte Paare gebraucht: Ein schweres Rätsel ließ sich nicht ohne Locked Candidates lösen, drei Experte-Rätsel nicht ohne Paare.
Oben sind die neuen Stufen leichter als die alten, und fair sind sie auf jeder Stufe. Die meisten schweren und Experte-Rätsel fallen jetzt allein durch Singles, und schwerer macht sie, dass sie mit weniger Farben beginnen — 26 und etwa 23 — gegenüber 32 auf Mittel. Die alten schweren und Experte-Rätsel waren vor allem deshalb schwerer, weil mehr als ein Viertel davon mehr brauchte, als irgendeine Stufe hier lehrt.
Eine Farbe kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles auf Leicht und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Farben, die dort nicht stehen können. Wir haben alle 160 neuen Rätsel mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, die gespeicherte.
Welche Stufe sollten Sie spielen?
Beginnen Sie mit Leicht, wenn Sudoku neu für Sie ist, oder mit Mittel, wenn Sie es mit Ziffern kennen. Leicht gibt 40 Farben vor und Mittel 32, und beide fallen allein durch Singles. Die Seite öffnet auf Mittel.
Gehen Sie eine Farbe nach der anderen durch: Wählen Sie ein Feld, das sie enthält, und jeder Punkt dieser Farbe leuchtet auf. Wo zwei Farben für Sie gleich aussehen, nummerieren Sie sie im Kopf so, wie es die Tasten tun. Schwer und Experte bringen dann die beiden Züge oben dazu, auf Rätseln mit weniger Farben zum Start.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann eine Farbe; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, und eine falsche Farbe wird markiert, sobald sie eingetragen ist. Unter dem Gitter:
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus; sie erscheinen als kleine Punkte. Eine richtige Farbe löscht sich aus den Notizen ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens; eine falsche lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dieselbe Farbe drücken tut dasselbe.
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die eine richtige Farbe anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Hinweis füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
- Lösen fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: 1–9 für die Farben in der Reihenfolge der Schaltflächen (1 Rot bis 9 Braun), die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Dasselbe Rätsel in anderen Bildern: Symbol-Sudoku, Emoji-Sudoku und Formen-Sudoku.