Teuflisches Sudoku Online

Fünftausend sehr schwere Rätsel, jedes mit einer Lösung. Singles bringen fast jedes in Gang und bleiben dann stecken; Paare, Wings und Ketten erledigen den Rest.

00:00
Fehler: 0
🏆

Teuflisches Sudoku gelöst!

Sie haben ein teuflisches Sudoku mit Geduld und Logik gelöst.

00:00
Ihre Zeit

Was ist teuflisches Sudoku hier?

Teuflisch ist klassisches Sudoku auf der zweitschwersten Stufe dieser Seite. Die Rätsel von Leicht bis Experte gräbt unser Generator für jedes Spiel neu; Teuflisch zieht stattdessen aus einer festen Rätselbank mit 5.000 Rätseln, jedes Mal eines nach dem Zufall, und jedes davon hat genau eine Lösung. Sie beginnen mit 17 bis 30 vorgegebenen Ziffern, bei einem typischen Rätsel mit 26, aber was sie gemeinsam haben, ist nicht die Zahl der Vorgaben. Es ist ein Stillstand: Bei jedem gehen Singles, Locked Candidates und nackten Paaren die Züge aus, lange bevor das Gitter voll ist, und der nächste Schritt muss von woanders kommen.

Was verlangt ein teuflisches Rätsel von Ihnen?

Wir haben alle 5.000 mit den achtzehn Techniken durchgespielt, die unser Sudoku-Helfer kennt, und immer den einfachsten verbleibenden Zug genommen. Singles bringen 4.999 davon in Gang und füllen bei einem typischen Rätsel 14 Felder, bevor sie stecken bleiben. Locked Candidates und nackte Paare bringen manche noch weiter und hören dann auf, im Median mit 39 noch offenen Feldern. Keines der 5.000 lässt sich mit diesen Schritten allein lösen. Wozu der Helfer als Nächstes greift:

Erster Schritt nach Singles, Locked Candidates und nackten PaarenRätselAnteil
Verstecktes Paar1.53031 %
Almost Locked Set80016 %
XY-Wing67013 %
W-Wing58312 %
Nackter Drilling2695 %
Skyscraper2575 %
X-Wing2535 %
XYZ-Wing2445 %
Simple Colouring1473 %
Versteckter Drilling, Unique Rectangle, Swordfish oder Jellyfish1463 %
Keine der achtzehn1012 %

Alle 5.000 teuflischen Rätsel, durchgespielt von den achtzehn Suchroutinen unseres Helfers, die jedes Mal den einfachsten Zug nehmen; die Zeile nennt die erste Technik, die ein Rätsel über nackte und versteckte Singles, zeigende Paare, die Kästchen-Linien-Reduktion und nackte Paare hinaus brauchte. Gemessen im Oktober 2026.

Macht man weiter, lösen die achtzehn 3.655 der 5.000, fast drei von vier. Die übrigen 1.345 erreichen einen Punkt, an dem überhaupt kein benanntes Muster mehr greift. Auch sie haben je eine Lösung, also gibt es eine Kette von Schlüssen; sie gehört zu der Art, die den Folgen eines Kandidaten quer über das Gitter nachgeht, und nach solchen Ketten sucht unser Helfer nicht.

Was ist ein verstecktes Paar?

A hidden pair — before A hidden pair — at the stall. pattern cells R4C1, R6C1. candidates removed: 2/7 in R4C1; 2/7 in R6C1. A real Evil puzzle from this page, 25 givens, after naked and hidden singles, locked candidates and naked pairs have done all they can: they fill 8 squares and stall with 48 open. In column 1, the 5 and the 9 can each go only in R4C1 and R6C1. Those two squares must take both digits between them, so whatever else they could hold is impossible: 2 and 7 come out of both, leaving only 5 and 9. Every candidate in column 1 is drawn, so you can check that neither digit has a third place. 1 4 7 2 4 5 7 1 1 7 8 9 3 4 2 6 2 5 7 9 8 3 2 7 3 4 9 5 6 1 2 5 7 9 1 3 8 9 3 4 6 3 4 8 6 5 6 7 4 2
Ein echtes teuflisches Rätsel dieser Seite mit 25 vorgegebenen Ziffern, nachdem nackte und versteckte Singles, Locked Candidates und nackte Paare alles getan haben, was sie können: Sie füllen 8 Felder und bleiben mit 48 offenen stecken. In Spalte 1 können die 5 und die 9 jeweils nur in R4C1 und R6C1 stehen. Diese beiden Felder müssen die zwei Ziffern unter sich aufnehmen, also ist alles andere, was sie enthalten könnten, unmöglich: 2 und 7 fallen in beiden weg, und es bleiben nur 5 und 9. Jeder Kandidat in Spalte 1 ist gezeichnet, Sie können also prüfen, dass keine der beiden Ziffern einen dritten Platz hat.

Ein verstecktes Paar sind zwei Ziffern, die innerhalb einer Zeile, einer Spalte oder eines Kästchens jeweils nur in denselben zwei Feldern stehen können. Diese beiden Felder müssen die zwei Ziffern unter sich aufnehmen, also ist alles andere, was in ihnen notiert ist, unmöglich, wie viele weitere Kandidaten sie auch zeigen. Es ist auf Teuflisch der häufigste erste Schritt über den Stillstand hinaus, in 1.530 der 5.000, und der, an dem man am leichtesten vorbeisieht, weil sich das Paar zwischen anderen Kandidaten versteckt, statt allein dazustehen. Gehen Sie Zeile für Zeile, Spalte für Spalte und Kästchen für Kästchen vor und fragen Sie für jede Ziffer, die dort fehlt, wie viele Plätze sie hat: Zwei Ziffern mit denselben zwei Plätzen sind ein Paar.

Was ist ein W-Wing?

A W-Wing — before A W-Wing — at the stall. pattern cells R1C6, R9C1. pivot R1C2, R9C2. eliminations in R9C6. candidates removed: 9 in R9C6. Another real Evil puzzle from this page after singles, locked candidates and naked pairs stall: they fill 26 squares and leave 29 open. R1C6 and R9C1 can each hold only 4 and 9, and they do not see each other. In column 2 the 4 can only go in R1C2 or R9C2, and R1C2 sees R1C6 while R9C2 sees R9C1. If neither R1C6 nor R9C1 were 9, both would be 4, and column 2 would have nowhere left for its 4. So one of them is 9, and 9 comes out of R9C6, which sees both. Only the marks that matter are drawn. 1 2 4 5 4 9 7 8 3 5 8 7 1 9 7 8 9 1 5 3 9 4 5 8 7 1 6 2 5 6 7 1 9 2 3 4 8 8 1 2 6 5 9 7 2 3 5 4 8 6 7 1 6 2 3 7 8 1 5 9 4 4 9 4 7 1 6 9 8 5
Ein weiteres echtes teuflisches Rätsel dieser Seite, nachdem Singles, Locked Candidates und nackte Paare stecken bleiben: Sie füllen 26 Felder und lassen 29 offen. R1C6 und R9C1 können jeweils nur 4 und 9 enthalten, und sie sehen einander nicht. In Spalte 2 kann die 4 nur in R1C2 oder R9C2 stehen; R1C2 sieht R1C6, und R9C2 sieht R9C1. Wäre weder R1C6 noch R9C1 eine 9, wären beide eine 4, und Spalte 2 hätte keinen Platz mehr für ihre 4. Also ist eines der beiden eine 9, und die 9 fällt in R9C6 weg, das beide sieht. Es sind nur die Markierungen gezeichnet, auf die es ankommt.

Ein W-Wing verbindet zwei Felder, die dieselben zwei Kandidaten enthalten und einander nicht sehen. Hat eine Zeile, Spalte oder ein Kästchen für eine dieser Ziffern nur zwei Plätze, und sieht jedes der beiden Felder einen dieser Plätze, dann können die beiden Felder diese Ziffer nicht beide nehmen: Die Zeile, Spalte oder das Kästchen stünde sonst ohne sie da. Also enthält eines der beiden die andere Ziffer, und diese Ziffer fällt in jedem Feld weg, das beide sieht. Beide Enden der Verbindung müssen andere Felder sein als die zwei des Wings; eine Verbindung, die auf einem der beiden endet, beweist nichts. Er war in 583 teuflischen Rätseln der erste Schritt über den Stillstand hinaus.

Wie geht man ein teuflisches Rätsel an?

  1. Spielen Sie zuerst die Singles bis zum Ende: versteckte Singles Ziffer für Ziffer, nackte Singles überall, wo eine Zeile, Spalte oder ein Kästchen fast voll ist. Bei einem typischen teuflischen Rätsel füllen sie ein Dutzend Felder oder mehr, bevor sie aufhören.
  2. Tragen Sie alle Kandidaten ein — Auto-Notizen erledigt das auf einmal — und halten Sie die Notizen aktuell. Auf einem so offenen Gitter verdeckt ein veralteter Kandidat jedes Muster dahinter.
  3. Streichen Sie, was Locked Candidates und nackte Paare streichen können, und suchen Sie nach jedem Schritt wieder nach Singles.
  4. Suchen Sie dann in jeder Zeile, Spalte und jedem Kästchen nach versteckten Paaren, unter den Feldern mit zwei Kandidaten nach XY-Wings und W-Wings, und nach Almost Locked Sets, dem zweithäufigsten Schritt in der Tabelle.
  5. Fische kommen später und selten: Ein X-Wing war nur in 253 der 5.000 der erste Schritt über den Stillstand hinaus.
Nach allen Mustern festgefahren?

Eines von vier Rätseln kommt so weit. Wählen Sie ein Feld mit zwei Kandidaten und folgen Sie einem davon: Was erzwingt er in seiner Zeile, seiner Spalte und seinem Kästchen, und was erzwingt das wiederum? Widerspricht sich die Kette der erzwungenen Felder, ist der Kandidat, von dem Sie ausgegangen sind, falsch. Diese Art zu schließen braucht das letzte Viertel von Teuflisch, und genau hier hört unser Helfer auf.

Woher kommen die Rätsel?

Aus einer öffentlichen Sammlung von einer Million Rätseln, an der Lösungsprogramme getestet werden und deren Rätsel zufällig aus allen minimalen Sudokus gezogen sind — minimal heißt, dass sich keine Vorgabe entfernen lässt, ohne dass das Rätsel eine zweite Lösung bekommt. Zufällige Rätsel sind meist sanft: Von den ersten 47.773 dieser Sammlung lösen Singles allein 16.818, und 24.499 bleiben noch stecken, wenn Singles, Locked Candidates und nackte Paare ausgeschöpft sind. Das Programm, mit dem wir die Bank aufgebaut haben, bewertete jedes davon danach, wie schwer eine Computersuche es fand, behielt 4.998 für Teuflisch und legte die tiefsten beiseite; dann kamen zwei Rätsel mit nur 17 Vorgaben hinzu; weniger kann kein Sudoku haben.

Für einen Menschen ist der Unterschied kleiner, als „die tiefsten“ vermuten lässt: Unser Helfer löst 73 % der teuflischen Bank und 68 % einer Stichprobe der beiseitegelegten Rätsel. Teuflisch gibt ein getreues Bild davon, wie ein schweres zufälliges Sudoku aussieht, und ist keine handverlesene Auswahl von Monstern. Die finden Sie beim extremen Sudoku.

Hat diese Seite schon immer solche Rätsel ausgegeben?

Ja, und jedes hatte genau eine Lösung. Die Seite ging am 7. Mai 2026 mit 250 Rätseln online; die Bank wuchs am nächsten Tag auf 2.500 und am 9. Mai auf 5.000, und jedes Rätsel, das sie je ausgegeben hat, ist noch darin. Für diese Seite haben wir die Lösungen aller 5.000 noch einmal gezählt. Geändert hat sich, was die Seite über sie sagte. Dort hieß es, die Rätsel kämen „aus einer vorbereiteten und bewerteten Bank“: Gespeichert ist die Bank zwar nach der Bewertung unseres Aufbauprogramms geordnet, ausgegeben hat die Seite aber schon immer nach dem Zufall. Über den Hinweis stand dort: „Beim Lernen kann er zeigen, welche Technik fehlt“; die Schaltfläche Hinweis hat aber nie eine Technik gezeigt, sie füllt ein Feld mit seiner Lösung. Und die Seite sagte: „Experten-Sudoku nutzt oft fortgeschrittene Muster“ – das stimmt nicht mehr, seit Experte am 10. Oktober 2026 so umgebaut wurde, dass es bei nackten Paaren aufhört.

Was machen die Schaltflächen?

  • Notizen schaltet die Zifferntasten auf Bleistiftmarkierungen um, und Auto-Notizen füllt jedes leere Feld auf einmal mit den Ziffern, die es noch aufnehmen kann.
  • Hinweis wählt zufällig ein Feld unter denen, die leer oder falsch sind, und trägt seine Lösung ein. Den Schritt erklärt er nicht, und er ist ein gewöhnlicher Zug: Rückgängig nimmt ihn zurück.
  • Rückgängig und Wiederholen gehen durch Ihre Züge zurück und wieder vor (Strg+Z und Strg+Y, auf dem Mac Cmd); Löschen leert das gewählte Feld.
  • Eine falsche Ziffer wird rot und erhöht den Fehlerzähler um eins. Eine Grenze gibt es nicht: Der Zähler beendet das Spiel nie.
  • Lösung fragt zuerst nach und füllt dann das Gitter. Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel der Stufe Teuflisch aus, zufällig gewählt aus den 5.000; eines, das Sie schon gespielt haben, kann also wiederkommen. Die Stufenknöpfe über dem Gitter wechseln die Stufe, ohne die Seite zu verlassen.
  • Die Uhr startet, sobald das Rätsel ausgegeben ist, und läuft, bis es gelöst ist. Ihr Gitter, die Zeit und Ihre Notizen werden laufend gespeichert, getrennt von den anderen Stufen-Seiten.

Wie es weitergeht

Extrem ist die Stufe darüber: Rätsel, bei denen keine der achtzehn Techniken überhaupt einen Zug macht. Der Sudoku-Trainer übt versteckte Paare, Wings und den Rest der achtzehn an echten Rätseln, ein Muster nach dem anderen. Und die Stufe Experte ist da, wenn Sie ein Rätsel wollen, das Singles, Locked Candidates und nackte Paare immer zu Ende bringen.