O que é o Sudoku Cores?
O Sudoku Cores é sudoku jogado com nove cores em vez de nove algarismos. Preencha a grelha 9×9 de modo que:
- cada linha tenha cada uma das nove cores uma só vez;
- cada coluna também;
- e o mesmo cada caixa 3×3.
As cores são vermelho, azul, verde, amarelo, roxo, laranja, rosa, ciano e castanho, pela ordem dos botões por baixo da grelha. No sudoku nunca se somam nem se comparam números, por isso a troca não faz perder nada: cada técnica que funciona num tabuleiro clássico funciona aqui cor a cor, e o Sudoku de Letras e os sudokus de símbolos, emojis e formas são o mesmo puzzle desenhado com outros sinais.
Esta paleta junta vários pares que as formas mais comuns de daltonismo confundem: vermelho e verde, castanho e laranja, azul e roxo. Há duas coisas que ajudam. As teclas 1 a 9 dão sempre a mesma cor, pela ordem dos botões, por isso pode jogar pelo teclado por número. E cada botão de cor diz o nome da sua cor a um leitor de ecrã, e tanto os botões como as cores colocadas mostram o seu nome quando lhes passa o cursor por cima.
Como se encontra o lugar de uma cor?
Uma cor de cada vez. Escolha uma cor, encontre todos os pontos dela que já estão no tabuleiro e olhe para uma caixa que ainda precisa dela: cada ponto exclui a sua linha e a sua coluna. Quando só resta uma casa vazia na caixa, a cor vai para lá, seja o que for que essa casa pudesse ter por si só. Isto é um único escondido:
A mesma varredura funciona ao longo de uma linha ou coluna: uma cor com um só lugar numa linha vai para lá. E uma casa cuja linha, coluna e caixa já têm oito cores diferentes fica com a nona. Juntas, essas duas jogadas resolvem todos os tabuleiros Fácil e Médio desta página.
O que acrescentam os tabuleiros difíceis?
Os candidatos bloqueados. Quando os únicos se esgotam, escreva nas suas marcas a lápis as cores que cada casa vazia ainda pode ter — o botão Notas desenha-as como pontos pequenos — e olhe para uma caixa de cada vez. Se todos os lugares de uma cor na caixa estão numa só linha ou coluna, a cor da caixa é também a dessa linha ou coluna, por isso sai do resto dela:
Funciona também ao contrário: uma cor confinada a uma caixa dentro de uma linha ou coluna sai do resto dessa caixa. Os tabuleiros Difícil são escavados para que os únicos e os candidatos bloqueados os resolvam.
E os tabuleiros Especialista?
Os pares nus. Duas casas da mesma linha, coluna ou caixa que só podem ter as mesmas duas cores ficam com essas duas cores, por uma ordem ou pela outra, por isso nenhuma outra casa dessa linha, coluna ou caixa pode ter qualquer delas:
Os tabuleiros Especialista são escavados para que os únicos, os candidatos bloqueados e os pares nus os resolvam, e começam com menos cores do que todos.
Os tabuleiros desta página eram justos?
Tiveram sempre exatamente uma solução: o gerador antigo verificava cada cor que retirava com uma pesquisa completa, e recontámos 160 dos seus tabuleiros com um contador à parte para o confirmar. O que nunca verificava era como um tabuleiro seria resolvido. Cada nível só tinha um número de cores a deixar, por isso os nomes valiam menos do que diziam. O Especialista devia deixar 22 e conseguia-o em 4 tabuleiros em 40, deixando uma mediana de 25, praticamente as mesmas 26 do Difícil. E um resolvedor que conhece únicos, candidatos bloqueados, pares, trios e o X-Wing não conseguia terminar 26 dos 160 tabuleiros — 3 Médio, 12 Difícil e 11 Especialista —, embora a página prometesse que nunca era preciso adivinhar.
O gerador foi reescrito em setembro de 2026, com a mesma correção que o do Sudoku de Letras, que distribuía tabuleiros a partir do mesmo código. Agora só retira uma cor enquanto os passos do próprio nível ainda resolvem o tabuleiro, o que também prova que tem exatamente uma solução, e um tabuleiro novo aparece numa mediana de bem menos de uma décima de segundo. Antes, os botões de cor não tinham nome nenhum: um leitor de ecrã anunciava nove botões em branco. Nesta página portuguesa havia ainda outro defeito, corrigido na mesma altura: os botões Médio, Difícil e Especialista traziam nomes que o gerador não conhecia, e os três davam tabuleiros de nível Médio.
Em que diferem os quatro níveis?
No número de cores dadas e nos passos para que um tabuleiro é escavado. Distribuímos 40 tabuleiros novos por nível do gerador novo, e 40 por nível do antigo:
| Nível | Cores dadas | Escavado para | Só únicos resolvem | Tabuleiros antigos além do nosso resolvedor |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 40 | únicos | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Médio | 32 | únicos | 40 de 40 | 3 de 40 |
| Difícil | 26 | + candidatos bloqueados | 37 de 40 | 12 de 40 |
| Especialista | 22–25 | + pares nus | 31 de 40 | 11 de 40 |
40 tabuleiros por nível, semente fixa. O Especialista escava em direção a 22 cores tanto quanto os seus passos permitem e fica com o melhor de até seis tentativas: de 22 a 25, mediana 23. Nos tabuleiros novos nunca foi preciso nada além dos pares nus: um tabuleiro Difícil não se terminava sem candidatos bloqueados, e três tabuleiros Especialista não sem pares.
No topo, os níveis novos são mais fáceis do que os antigos, e são justos em todos os níveis. A maioria dos tabuleiros Difícil e Especialista cai agora só com únicos, e o que os torna mais duros é começarem com menos cores — 26, e cerca de 23 — contra as 32 do Médio. Os antigos Difícil e Especialista eram mais duros sobretudo porque mais de um quarto dos seus tabuleiros precisava de mais do que qualquer nível daqui ensina.
Uma cor só sai enquanto os passos do nível — únicos no Fácil e no Médio, mais candidatos bloqueados no Difícil, mais pares nus no Especialista — ainda preencherem a grelha, e cada passo só risca cores que não podem ficar onde são riscadas. Recontámos os 160 tabuleiros novos com um contador à parte escrito para isso: todos tinham exatamente uma solução, a guardada.
Que nível deve jogar?
Comece no Fácil se o sudoku for novidade, ou no Médio se já o conhece com números. O Fácil dá 40 cores e o Médio 32, e ambos caem só com únicos. A página abre no Médio.
Percorra uma cor de cada vez: selecione uma casa que a tenha e todos os pontos dessa cor se acendem. Onde duas cores lhe parecerem iguais, numere-as na cabeça como fazem as teclas. O Difícil e o Especialista acrescentam depois as duas jogadas acima, em tabuleiros que começam com menos cores.
O que fazem os botões?
Selecione uma casa e depois uma cor; a página abre no Médio. Selecionar uma casa destaca a sua linha, a sua coluna e a sua caixa, e uma cor errada é marcada assim que entra. Por baixo da grelha:
- Notas liga e desliga as marcas a lápis, que aparecem como pontos pequenos. Uma cor certa apaga-se das notas da sua linha, da sua coluna e da sua caixa; uma errada deixa em paz as notas das outras casas.
- Apagar esvazia a casa selecionada, e carregar duas vezes na mesma cor faz o mesmo.
- Desfazer retira a última alteração a uma casa, mas não as notas que uma cor certa apagou noutro sítio, nem o contador de erros.
- Dica preenche uma casa com a sua solução, escolhida ao acaso e não a casa que poderia deduzir a seguir.
- Resolver pergunta primeiro, depois preenche a grelha e para o cronómetro.
- Novo Jogo dá outro tabuleiro no nível em que está; os botões de nível dão um no seu.
No teclado: 1–9 para as cores pela ordem dos botões (do 1, vermelho, ao 9, castanho), as teclas de seta, Backspace ou Delete e Ctrl+Z. O tabuleiro é guardado neste navegador depois de cada jogada, por isso está à sua espera quando voltar.
Para onde ir a seguir
O mesmo puzzle com outras imagens: Sudoku Símbolos, Sudoku Emoji e Sudoku de Formas.