Qu’est-ce que le Sudoku Alphabet ?
Le Sudoku Alphabet, c’est du sudoku joué avec neuf lettres au lieu de neuf chiffres, et neuf autres pour chaque grille : chaque nouvelle partie les tire au hasard de tout l’alphabet. Remplissez la grille 9×9 de sorte que :
- chaque ligne contienne chacune des neuf lettres une seule fois ;
- chaque colonne aussi ;
- et chaque bloc 3×3 de même.
Les boutons sous la grille montrent les neuf en jeu, dans l’ordre alphabétique. Le sudoku n’additionne ni ne compare jamais les nombres, donc l’échange ne fait rien perdre : chaque technique qui marche sur une grille classique marche ici lettre pour lettre. Le Sudoku Lettres est le même jeu avec A à I à chaque fois, et le Wordoku cache un mot de neuf lettres dans ses lettres.
Il y a 3 124 550 façons de choisir neuf lettres parmi vingt-six, donc le même jeu de lettres revient rarement deux fois, même si rien ne l’empêche. Les lettres sont enregistrées avec la grille, si bien qu’une partie reprise les garde. Un jeu peut contenir des lettres qui se ressemblent, comme O et Q, I et J ou M et N ; les boutons montrent toujours les neuf en jeu, et la logique ne dépend jamais de lesquelles ce sont.
Comment trouver la place d’une lettre ?
Une lettre à la fois. Choisissez une lettre, trouvez tous ses exemplaires déjà sur la grille, et regardez un bloc qui en a encore besoin : chaque exemplaire exclut sa propre ligne et sa propre colonne. Quand il ne reste qu’une case vide dans le bloc, la lettre y va, quoi que cette case puisse contenir d’autre à elle seule. C’est un single caché :
Sélectionnez une case qui contient la lettre, et tous ses exemplaires sur la grille s’allument, ce qui rend ce balayage rapide. Le même balayage marche le long d’une ligne ou d’une colonne : une lettre qui n’a plus qu’une place dans une rangée y va. Et une case dont la ligne, la colonne et le bloc contiennent déjà huit lettres différentes prend la neuvième. À eux deux, ces coups terminent chaque grille Facile et Moyen de cette page.
Qu’ajoutent les grilles difficiles ?
Les Locked Candidates. Quand les singles sont épuisés, inscrivez dans vos notes au crayon les lettres que chaque case vide peut encore contenir — le bouton Notes les dessine en petit — et regardez un bloc à la fois. Si toutes les places d’une lettre dans le bloc sont sur une même ligne ou colonne, la lettre du bloc est aussi celle de cette rangée, et elle sort du reste de la rangée :
Cela marche aussi dans l’autre sens : une lettre confinée à un bloc à l’intérieur d’une ligne ou d’une colonne sort du reste de ce bloc. Les grilles Difficile sont creusées pour que les singles et les Locked Candidates les terminent.
Et les grilles Expert ?
Les paires nues. Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ne peuvent contenir que les deux mêmes lettres se les partagent, dans un sens ou dans l’autre, donc aucune autre case de cette ligne, colonne ou de ce bloc ne peut avoir l’une ou l’autre :
Les grilles Expert sont creusées pour que les singles, les Locked Candidates et les paires nues les terminent, et elles commencent avec le moins de lettres.
Les grilles de cette page étaient-elles équitables ?
Pas pendant leurs cinq premiers jours : à partir du 8 avril 2026, le générateur retirait des lettres sans rien vérifier, et 140 des 160 grilles que nous avons tirées de cette première version ont plus d’une solution. À partir du 13 avril, il vérifiait chaque lettre qu’il retirait par une recherche complète, et nous avons recompté 160 de ses grilles avec un compteur distinct pour le confirmer : chacune avait exactement une solution. Ce qu’il ne vérifiait jamais, c’est la façon dont une grille se résoudrait.
Chaque niveau n’avait qu’un nombre de lettres à laisser, si bien que les noms disaient plus qu’ils ne valaient. La page promettait pour Expert des « Indices minimaux (22–25) », mais le générateur visait 22, y parvenait sur 4 grilles sur 40 et en laissait 25 en médiane, à peu près comme les 26 de Difficile ; Facile, Moyen et Difficile avaient toujours exactement 40, 32 et 26, pas les fourchettes de la page. Elle disait de Difficile « Exige des stratégies comme les paires nues ou les paires pointantes » et d’Expert « Requiert des techniques avancées comme X-Wing et Swordfish », pourtant les singles seuls terminaient 22 des 40 anciennes grilles Difficile et 15 des 40 anciennes grilles Expert. Et un solveur qui connaît les singles, les Locked Candidates, les paires, les triplets et le X-Wing ne pouvait pas terminer 26 des 160 grilles — 3 Moyen, 12 Difficile et 11 Expert.
Le générateur a été réécrit en octobre 2026, avec la même correction que ceux du Sudoku Lettres, du Sudoku Couleur, du Sudoku Symboles, du Sudoku Emoji et du Sudoku Formes, qui distribuaient leurs grilles à partir du même code. Il ne retire désormais une lettre que tant que les étapes propres au niveau résolvent encore la grille, ce qui prouve aussi qu’elle a exactement une solution. Deux défauts du clavier ont disparu en même temps, tous deux parce que n’importe quelle lettre peut être en jeu ici : avec C parmi les neuf, Ctrl+C tapait un C au lieu de copier, et avec Z parmi elles, Ctrl+Z tapait un Z au lieu d’annuler. Les raccourcis sont maintenant laissés au navigateur, et Ctrl+Z annule toujours. La page disait aussi qu’il existait « plus de 1,9 million de façons » de choisir les neuf lettres ; il y en a 3 124 550.
En quoi les quatre niveaux diffèrent-ils ?
Par le nombre de lettres données, et par les étapes pour lesquelles une grille est creusée. Nous avons tiré 40 grilles neuves par niveau du nouveau générateur, et 40 par niveau de l’ancien :
| Niveau | Lettres données | Creusée pour | Les singles seuls suffisent | Anciennes grilles au-delà du solveur |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singles | 40 sur 40 | 0 sur 40 |
| Moyen | 32 | singles | 40 sur 40 | 3 sur 40 |
| Difficile | 26 | + Locked Candidates | 37 sur 40 | 12 sur 40 |
| Expert | 22–25 | + paires nues | 31 sur 40 | 11 sur 40 |
40 grilles par niveau, graine fixe. Expert creuse vers 22 lettres aussi loin que ses étapes le permettent et garde la meilleure de six tentatives au plus : de 22 à 25, médiane 23. Sur les nouvelles grilles, rien au-delà des paires nues n’a jamais été nécessaire : 3 grilles Difficile ne pouvaient pas être terminées sans les Locked Candidates, et parmi les grilles Expert, 6 demandaient les Locked Candidates et 3 les paires nues.
En haut, les nouveaux niveaux sont plus faciles que les anciens, et ils sont équitables du premier au dernier. La plupart des grilles Difficile et Expert tombent désormais aux singles seuls, et ce qui les rend plus dures, c’est de partir avec moins de lettres — 26, et environ 23 — contre 32 en Moyen. Les anciennes grilles Difficile et Expert étaient plus dures surtout parce que plus d’un quart d’entre elles demandaient davantage que ce qu’enseigne aucun niveau ici.
Une lettre ne sort que tant que les étapes du niveau — les singles en Facile et Moyen, plus les Locked Candidates en Difficile, plus les paires nues en Expert — remplissent encore la grille, et chaque étape ne barre que des lettres qui ne peuvent pas aller là où elles sont barrées. Nous avons recompté les 160 nouvelles grilles avec un compteur distinct écrit pour l’occasion : chacune avait exactement une solution, celle gardée en mémoire.
Quel niveau choisir ?
Commencez en Facile si le sudoku est nouveau pour vous, ou en Moyen si vous le connaissez avec des chiffres. Facile donne 40 lettres et Moyen 32, et les deux tombent aux singles seuls. La page s’ouvre en Moyen.
Lisez les neuf boutons avant de commencer : ils sont l’alphabet de la grille, dans l’ordre, et il est plus rapide de chercher une lettre à la fois dans cet ordre que de lire la grille case par case. Difficile et Expert ajoutent les deux coups ci-dessus, sur des grilles qui commencent avec moins de lettres.
À quoi servent les boutons ?
Sélectionnez une case, puis une lettre ; la page s’ouvre en Moyen. Une case sélectionnée met en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, ainsi que chaque exemplaire de la lettre qu’elle contient. Une lettre fausse est signalée dès qu’elle est posée, et de même une lettre qui en répète une autre déjà présente dans sa ligne, sa colonne ou son bloc. Sous la grille :
- Notes active et désactive les notes au crayon, qui s’affichent en petites lettres. Une bonne lettre s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc ; une mauvaise laisse les notes des autres cases tranquilles.
- Effacer vide la case sélectionnée, et appuyer deux fois sur la même lettre fait de même.
- Annuler reprend la dernière modification d’une case, mais pas les notes qu’une bonne lettre a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
- Indice remplit une case avec sa solution, choisie au hasard plutôt que la case que vous pourriez déduire ensuite.
- Solution demande d’abord confirmation, puis remplit la grille et arrête le chrono.
- Nouvelle Partie distribue une autre grille, avec neuf nouvelles lettres, au niveau où vous êtes ; les boutons de niveau en distribuent une au leur.
Au clavier : les lettres en jeu, en majuscule ou en minuscule, ou 1–9 pour les lettres dans l’ordre des boutons ; les flèches, Retour arrière ou Suppr et Ctrl+Z. Une lettre qui n’est pas en jeu ne tape rien, et les raccourcis comme Ctrl+C sont laissés au navigateur. La grille est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, lettres comprises, et vous attend à votre retour.
Et ensuite
Le même jeu en images plutôt qu’en lettres : le Sudoku Symboles a des enseignes de cartes, une note et quelques formes, le Sudoku Emoji neuf émojis, le Sudoku Couleur neuf couleurs et le Sudoku Formes neuf formes.