Scarica i PDF di Wordoku
Ogni PDF ha 63 pagine US Letter: una copertina con le regole, 100 puzzle due per pagina con le loro nove lettere stampate sotto ogni griglia, e le soluzioni da pagina 52, nove per pagina. Bianco e nero. I PDF sono in inglese (copertina e regole), ma i puzzle in sé non richiedono nessuna lingua.
Wordoku Facile
40 lettere date. Ogni puzzle cede ai singoli: trova l’unico posto in cui può andare una lettera.
Scarica PDFWordoku Medio
32 lettere date. Ancora solo singoli su tutti e 100, partendo da meno lettere.
Scarica PDFWordoku Difficile
26 lettere date. 88 cedono ai singoli; 12 richiedono i candidati bloccati.
Scarica PDFWordoku Esperto
Da 22 a 25 lettere date. 68 cedono ai singoli, 21 richiedono i candidati bloccati, 11 una coppia nuda.
Scarica PDFChe cosa c’è nei PDF di Wordoku da stampare?
Ognuno dei quattro PDF contiene 100 Wordoku. Il Wordoku è un sudoku con nove lettere al posto delle cifre da 1 a 9: ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contiene ciascuna lettera una volta. Le nove lettere sono quelle di una parola, quindi cambiano con la parola, e la parola è nascosta sulla diagonale che va dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra. Ogni file ha 63 pagine US Letter:
- pagina 1: una copertina con le regole;
- pagine da 2 a 51: i puzzle, due per pagina, ognuno con le sue nove lettere stampate sotto in ordine alfabetico («Letters: A D E L M O S T U»);
- pagine da 52 a 63: le soluzioni, nove per pagina.
Le pagine sono in bianco e nero, e ogni file pesa circa 400 KB. I puzzle vengono dallo stesso generatore del nostro gioco Wordoku: per questi PDF sceglie ogni parola da un elenco di 123 parole inglesi con nove lettere diverse, mentre il gioco in italiano usa un suo elenco di parole italiane. I 400 puzzle stampati ne usano 121, quindi alcune parole tornano più di una volta: CLOUDIEST è la parola di sei puzzle Facile.
Le lettere date non comprendono sempre tutte e nove. In 18 dei 400 puzzle all’inizio manca una lettera: nessuno in Facile, 4 in Medio, 2 in Difficile e 12 in Esperto. Il Puzzle 2 di Esperto, la cui parola è ALGORITHM, dà 22 lettere e nemmeno una è una L. Online, i pulsanti ti mostrano le nove lettere; su carta, la riga sotto la griglia fa lo stesso lavoro.
Quanto è difficile ogni livello di Wordoku?
I livelli differiscono per quante lettere hai all’inizio e per i passi che richiede la risoluzione. Abbiamo misurato i passi sui puzzle stampati stessi, con un risolutore che prova le mosse standard in ordine di difficoltà (singoli, candidati bloccati, coppie e terne nude, l’X-Wing) e registra la più difficile di cui ogni puzzle ha avuto bisogno:
| Livello | Lettere date | Passo più difficile richiesto | Pagine |
|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singoli: 100 | 63 |
| Medio | 32 | singoli: 100 | 63 |
| Difficile | 26 | singoli: 88; candidati bloccati: 12 | 63 |
| Esperto | 22–25 (mediana 23) | singoli: 68; candidati bloccati: 21; coppia nuda: 11 | 63 |
Tutti i 100 puzzle di ogni PDF, esattamente come sono stampati, contati secondo il passo più difficile richiesto da ciascuno. Nessuno ha richiesto più di una coppia nuda, e il risolutore del generatore, che non ha codice in comune con il nostro, concorda su ogni puzzle.
Facile e Medio richiedono solo i singoli. Un singolo nudo è una casella a cui resta una sola lettera; un singolo nascosto è una lettera a cui resta una sola casella nella sua riga, colonna o riquadro. Ciò che separa i due livelli è la partenza, 40 lettere contro 32. Difficile aggiunge i candidati bloccati in un puzzle su otto, ed Esperto, con da 22 a 25 lettere, richiede questi o una coppia nuda in quasi un terzo dei puzzle. La pagina del gioco Wordoku illustra un singolo nascosto, i candidati bloccati e una coppia nuda su griglie reali, con le lettere.
Dov’è la parola nascosta, e conviene indovinarla?
La parola corre lungo la diagonale dalla casella in alto a sinistra a quella in basso a destra, nell’ordine di lettura. Il generatore la scrive lì per prima e riempie la griglia intorno, quindi ogni pagina delle soluzioni la compone su quella linea. Di solito alcune sue lettere sono date (in mediana quattro in Facile e Medio, tre in Difficile ed Esperto), e la tentazione è evidente: pensi alla parola, e nove caselle si riempiono in un colpo.
Su carta, dimostra la parola prima di scriverla. Niente sul foglio ti dice se un’ipotesi è giusta, e una lettera sbagliata sulla diagonale si propaga a tutto ciò che ci costruisci sopra. Il nostro elenco contiene due parole con le stesse nove lettere, CENTROIDS e DOCTRINES, ed entrambe sono nel PDF Medio: DOCTRINES è il Puzzle 62, e il Puzzle 29 è CENTROIDS senza nessuna lettera della diagonale data.
Una volta dimostrata una casella della diagonale, di solito la parola segue, e a quel punto si guadagna il suo posto: con la diagonale riempita, i soli singoli finiscono 398 dei 400 puzzle. Ogni parola dell’elenco ha nove lettere diverse, quindi anche la diagonale contiene ogni lettera una volta. È una regola corretta da usare e mai necessaria; righe, colonne e riquadri finiscono ogni puzzle da soli.
Ogni puzzle ha esattamente una soluzione?
Sì, e ognuno è stato verificato prima di essere stampato. Abbiamo prodotto i puzzle con il generatore del gioco online, su semi fissi, così che lo stesso comando ricostruisca gli stessi quattro file. Poi un contatore scritto separatamente dal generatore ha cercato una seconda soluzione in ogni puzzle. Per questa pagina li abbiamo contati di nuovo tutti e 400 con un secondo contatore dei nostri strumenti di misura, e su ciascuno abbiamo fatto girare il risolutore a passi della tabella.
Primo conteggio: 400 su 400 hanno esattamente una soluzione, e nessun puzzle ha dovuto essere scartato e rigenerato. Secondo conteggio: le stesse 400 soluzioni stampate nelle pagine delle soluzioni. Risolutore a passi: ogni puzzle finito con la logica, niente di più difficile di una coppia nuda, nessun tentativo a caso. E in tutti i 400 la diagonale della soluzione compone la parola del puzzle.
I fogli che erano qui prima di ottobre 2026 non erano fatti così. Un vecchio script toglieva lettere fino a un numero fisso e non controllava mai ciò che restava, quindi niente garantiva una soluzione unica, e ogni copertina stampava un «\001» spurio nel titolo. I quattro nuovi file li hanno sostituiti agli stessi indirizzi; se avevi stampato una serie prima, stampala di nuovo.
Come stampare i Wordoku?
- Formato della carta. I file sono US Letter. Su A4 scegli «Adatta alla pagina» (o «Riduci pagine sovradimensionate») nella finestra di stampa; escono a circa il 97%.
- Solo le pagine che ti servono. Il Puzzle n è a pagina (n + 3) ÷ 2, arrotondato per difetto: le pagine 2–6 contengono i Puzzle 1–10, e le pagine 2–51 tutti e 100.
- Spazio per le annotazioni. Ogni griglia è larga 4,1 pollici, quindi una casella misura poco meno di mezzo pollice (circa 11,6 mm): spazio per qualche piccola lettera negli angoli. Tieni piccoli gli appunti a matita e il centro libero per la soluzione.
- Inchiostro. Tutto è in bianco e nero, senza ombreggiature, quindi una semplice stampante monocromatica va bene quanto qualsiasi altra.
- Soluzioni. Lascia fuori le pagine 52–63 da una scheda da distribuire e stampale a parte, così nessuno risolve con le soluzioni sotto gli occhi.
Come si controllano le soluzioni dei Wordoku?
Tre modi, dal più rapido al più sicuro:
- Leggi la diagonale. Se non è una parola, una sua casella è sbagliata. Se lo è, hai controllato 9 caselle su 81.
- Controlla le regole. Ogni puzzle ha esattamente una soluzione, quindi una griglia piena che mantiene le lettere stampate e contiene ogni lettera una volta in ogni riga, colonna e riquadro è la soluzione. Puoi correggere il tuo foglio da solo, senza le soluzioni.
- Confronta con la pagina delle soluzioni. I Puzzle 1–9 sono a pagina 52, i 10–18 a pagina 53, e così via, nove per pagina, fino al Puzzle 100 a pagina 63. Lì le lettere date sono in grassetto, quindi confronti solo quelle che hai scritto tu.
Il secondo controllo è quello che vale la pena insegnare. È il modo in cui un solutore sa di avere ragione senza che glielo dica nessuno, e funziona solo perché ogni puzzle ha una sola soluzione.
Si può usare il Wordoku in classe?
Dai a tutti lo stesso numero di puzzle, così le soluzioni si possono ripassare insieme, e comincia da Facile o Medio: entrambi richiedono solo i singoli, e «dove può andare la T in questo riquadro?» è tutta la lezione. Chiedi agli alunni di dire perché una lettera va dove va invece di limitarsi a scriverla; un singolo nascosto è facile da giustificare ad alta voce.
La parola funziona meglio come conclusione che come partenza. Fai scrivere alla classe la parola una volta finita la griglia, e usa il Puzzle 29 di Medio per mostrare perché indovinarla presto è un azzardo: le sue lettere compongono CENTROIDS e DOCTRINES, e solo la griglia può dire quale delle due. I PDF si possono stampare gratuitamente per casa, classe o circolo, in tutte le copie che ti servono; se li condividi online, per favore metti un link a questa pagina invece di caricare i file altrove.
Dove andare dopo
Il gioco Wordoku genera una griglia nuova a qualsiasi livello quando vuoi, e il Wordoku giornaliero ne propone una al giorno, uguale per tutti. Per un Wordoku preso da un giornale o da un libro, il risolutore di Wordoku risolve quello che inserisci. Sudoku Lettere e Sudoku Alfabeto sono lo stesso puzzle senza una parola, sempre dalla A alla I o con nove lettere estratte a caso, e la pagina dei sudoku da stampare ha PDF di sudoku classico e di altri nove tipi, dal 4×4 al Samurai.