Técnicas de Sudoku: lista completa de estrategias de resolución

Un resumen completo de técnicas de Sudoku, desde la lógica básica hasta patrones expertos, con explicaciones breves y enlaces a nuestras guías detalladas.

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El Sudoku tiene una curva de aprendizaje preciosa. Al principio buscas números faltantes obvios. Después empiezas a anotar candidatos. Luego una cuadrícula se queda bloqueada hasta que ves un par, un candidato bloqueado, un pez, un ala, una cadena o un truco de unicidad.

Esta es una lista amplia y práctica de técnicas de Sudoku. No pretende sustituir tutoriales completos; es un mapa. Cuando ya tenemos una guía completa, el nombre enlaza a ella.

Respuesta rápida

Las técnicas más útiles son escaneo, cross-hatching, naked singles, hidden singles, candidatos bloqueados, pares desnudos, pares ocultos, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring, Unique Rectangles, cadenas y Almost Locked Sets.

Técnicas de Sudoku para principiantes

Estas técnicas son la base: rápidas, fiables y presentes en casi todos los puzzles.

Scanning

Scanning es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Cross-Hatching

Cross-Hatching es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Counting

Counting es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Full House

Full House es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Last Free Cell

Last Free Cell es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Last Possible Number

Last Possible Number es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Last Remaining Cell

Last Remaining Cell es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Candidate Elimination

Candidate Elimination es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Pencil Marks

Pencil Marks es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Snyder Notation

Snyder Notation es una técnica básica que ayuda a colocar dígitos o limpiar candidatos sin lógica avanzada.

Singles, pares, triples y cuádruples

Los subconjuntos usan pequeños grupos de celdas o candidatos dentro de una misma casa.

Naked Single

Naked Single detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Hidden Single

Hidden Single detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Naked Pair

Naked Pair detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Hidden Pair

Hidden Pair detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Naked Triple

Naked Triple detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Hidden Triple

Hidden Triple detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Naked Quad

Naked Quad detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Hidden Quad

Hidden Quad detecta un pequeño conjunto de candidatos en una casa para eliminar posibilidades que ya no pueden ir en otro lugar.

Técnicas de candidatos bloqueados

Los candidatos bloqueados conectan cajas con filas y columnas.

Locked Candidates

Locked Candidates aprovecha la interacción entre una caja y una fila o columna para quitar un candidato imposible.

Pointing Pair

Pointing Pair aprovecha la interacción entre una caja y una fila o columna para quitar un candidato imposible.

Pointing Triple

Pointing Triple aprovecha la interacción entre una caja y una fila o columna para quitar un candidato imposible.

Box/Line Reduction

Box/Line Reduction aprovecha la interacción entre una caja y una fila o columna para quitar un candidato imposible.

Claiming Pair or Triple

Claiming Pair or Triple aprovecha la interacción entre una caja y una fila o columna para quitar un candidato imposible.

Técnicas de peces

Los peces analizan un candidato a través de varias filas y columnas para forzar eliminaciones.

X-Wing

X-Wing sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Swordfish

Swordfish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Jellyfish

Jellyfish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Finned X-Wing

Finned X-Wing sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Finned Swordfish

Finned Swordfish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Finned Jellyfish

Finned Jellyfish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Sashimi X-Wing

Sashimi X-Wing sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Sashimi Swordfish

Sashimi Swordfish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Turbot Fish

Turbot Fish sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Two-String Kite

Two-String Kite sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Empty Rectangle

Empty Rectangle sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Skyscraper

Skyscraper sigue un solo candidato en varias filas y columnas para bloquear sus posiciones y forzar eliminaciones.

Técnicas de alas

Las alas usan pocas celdas para crear una alternativa lógica y eliminar un candidato.

XY-Wing

XY-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

XYZ-Wing

XYZ-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

W-Wing

W-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

WXYZ-Wing

WXYZ-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

M-Wing

M-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

S-Wing

S-Wing usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

XY-Chain

XY-Chain usa unas pocas celdas relacionadas para demostrar que un candidato compartido no puede sobrevivir en ciertas celdas.

Cadenas y coloreado

Las cadenas siguen lo que debe ser verdadero o falso; el coloreado hace visibles esas relaciones.

Simple Colouring

Simple Colouring sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Multi-Colouring

Multi-Colouring sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Remote Pairs

Remote Pairs sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

X-Chain

X-Chain sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Alternating Inference Chain (AIC)

Alternating Inference Chain (AIC) sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Nice Loop

Nice Loop sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Grouped AIC

Grouped AIC sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Forcing Chain

Forcing Chain sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Nishio

Nishio sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

3D Medusa

3D Medusa sigue una cadena de consecuencias verdadero/falso para probar una eliminación o una colocación.

Técnicas de unicidad

Estas técnicas asumen que un Sudoku bien creado tiene una sola solución.

Unique Rectangle

Unique Rectangle usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Unique Rectangle Type 1

Unique Rectangle Type 1 usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Unique Rectangle Type 2

Unique Rectangle Type 2 usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Unique Rectangle Type 3

Unique Rectangle Type 3 usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Unique Rectangle Type 4

Unique Rectangle Type 4 usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Hidden Rectangle

Hidden Rectangle usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Avoidable Rectangle

Avoidable Rectangle usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Unique Loop

Unique Loop usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

BUG and BUG+1

BUG and BUG+1 usa la idea de solución única para evitar un patrón que permitiría dos soluciones.

Almost Locked Sets y técnicas expertas

Estos métodos son menos comunes, pero esenciales en puzzles muy difíciles.

Almost Locked Set (ALS)

Almost Locked Set (ALS) usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

ALS-XZ

ALS-XZ usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

ALS-XY-Wing

ALS-XY-Wing usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Sue de Coq

Sue de Coq usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Death Blossom

Death Blossom usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Exocet

Exocet usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Pattern Overlay Method

Pattern Overlay Method usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Templates

Templates usa conjuntos casi bloqueados o lógica experta relacionada para crear eliminaciones precisas.

Técnicas de último recurso y de solucionador

Conviene conocer estos métodos, aunque son menos elegantes para resolver a mano.

Bifurcation

Bifurcation sirve para verificar o desbloquear una cuadrícula, pero suele reservarse para cuando los patrones humanos no bastan.

Trial and Error

Trial and Error sirve para verificar o desbloquear una cuadrícula, pero suele reservarse para cuando los patrones humanos no bastan.

Backtracking

Backtracking sirve para verificar o desbloquear una cuadrícula, pero suele reservarse para cuando los patrones humanos no bastan.

Brute Force

Brute Force sirve para verificar o desbloquear una cuadrícula, pero suele reservarse para cuando los patrones humanos no bastan.

Cómo usar esta lista

No intentes memorizar todas las técnicas a la vez. Aprende un nivel, practica hasta que sea natural y añade el siguiente.

Los mejores solvers siguen un orden fiable: colocar lo obvio, limpiar candidatos, buscar subconjuntos comunes, revisar interacciones caja-línea y solo entonces escalar a peces, alas, cadenas, unicidad y ALS cuando la cuadrícula lo exige.

Preguntas frecuentes

Las más importantes son escaneo, cross-hatching, singles, pares, candidatos bloqueados, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring y Unique Rectangles.

Empieza con escaneo, cross-hatching, full houses, naked singles, hidden singles y eliminación básica de candidatos.

Un orden práctico es: singles, candidatos bloqueados, subconjuntos desnudos y ocultos, peces básicos, alas, coloreado, cadenas, unicidad y ALS.

No. X-Wing, XY-Wing, AIC, ALS-XZ y Unique Rectangles son métodos lógicos con reglas demostrables.

Hay decenas de técnicas con nombre; el número exacto depende de cómo se cuenten variantes, subtipos, cadenas agrupadas, peces con aleta, ALS y patrones de unicidad.