Sudoku-technieken: complete lijst met oplosstrategieën

Een compleet overzicht van sudoku-technieken, van beginnerslogica tot expertpatronen, met korte samenvattingen en links naar onze uitgebreide gidsen.

HomeBlog › Sudoku-technieken: complete lijst met oplosstrategieën

Sudoku heeft een mooie leercurve. Eerst zoek je naar duidelijke ontbrekende cijfers. Daarna begin je kandidaten te noteren. En dan weigert een puzzel soms verder te gaan tot je een paar, een vergrendelde kandidaat, een vispatroon, een wing, een keten of een uniciteitstruc ziet.

Dit is een brede, praktische lijst met sudoku-technieken. Het is geen vervanging voor volledige tutorials, maar een kaart. Als we al een uitgebreide gids hebben, linkt de technieknaam daarnaar.

Kort antwoord

De nuttigste sudoku-technieken zijn scannen, cross-hatching, naked singles, hidden singles, vergrendelde kandidaten, naked pairs, hidden pairs, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring, Unique Rectangles, ketens en Almost Locked Sets.

Sudoku-technieken voor beginners

Deze technieken vormen de basis: snel, betrouwbaar en nuttig in bijna elke puzzel.

Scanning

Scanning is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Cross-Hatching

Cross-Hatching is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Counting

Counting is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Full House

Full House is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Last Free Cell

Last Free Cell is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Last Possible Number

Last Possible Number is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Last Remaining Cell

Last Remaining Cell is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Candidate Elimination

Candidate Elimination is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Pencil Marks

Pencil Marks is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Snyder Notation

Snyder Notation is een basistechniek die helpt cijfers te plaatsen of kandidaten op te ruimen zonder geavanceerde logica.

Singles, paren, triples en quads

Subsets gebruiken kleine groepen cellen of kandidaten binnen één huis.

Naked Single

Naked Single vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Hidden Single

Hidden Single vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Naked Pair

Naked Pair vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Hidden Pair

Hidden Pair vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Naked Triple

Naked Triple vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Hidden Triple

Hidden Triple vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Naked Quad

Naked Quad vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Hidden Quad

Hidden Quad vindt een kleine groep kandidaten in één huis en verwijdert mogelijkheden die daar niet meer kunnen.

Technieken met vergrendelde kandidaten

Vergrendelde kandidaten verbinden blokken met rijen en kolommen.

Locked Candidates

Locked Candidates gebruikt de interactie tussen blok en rij of kolom om een onmogelijke kandidaat te verwijderen.

Pointing Pair

Pointing Pair gebruikt de interactie tussen blok en rij of kolom om een onmogelijke kandidaat te verwijderen.

Pointing Triple

Pointing Triple gebruikt de interactie tussen blok en rij of kolom om een onmogelijke kandidaat te verwijderen.

Box/Line Reduction

Box/Line Reduction gebruikt de interactie tussen blok en rij of kolom om een onmogelijke kandidaat te verwijderen.

Claiming Pair or Triple

Claiming Pair or Triple gebruikt de interactie tussen blok en rij of kolom om een onmogelijke kandidaat te verwijderen.

Vissentechnieken

Vissen bekijken één kandidaat over meerdere rijen en kolommen om eliminaties af te dwingen.

X-Wing

X-Wing volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Swordfish

Swordfish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Jellyfish

Jellyfish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Finned X-Wing

Finned X-Wing volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Finned Swordfish

Finned Swordfish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Finned Jellyfish

Finned Jellyfish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Sashimi X-Wing

Sashimi X-Wing volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Sashimi Swordfish

Sashimi Swordfish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Turbot Fish

Turbot Fish volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Two-String Kite

Two-String Kite volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Empty Rectangle

Empty Rectangle volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Skyscraper

Skyscraper volgt één kandidaat door meerdere rijen en kolommen om posities te vergrendelen en eliminaties af te dwingen.

Wing-technieken

Wings gebruiken enkele cellen om een logische tweedeling en eliminaties te maken.

XY-Wing

XY-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

XYZ-Wing

XYZ-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

W-Wing

W-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

WXYZ-Wing

WXYZ-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

M-Wing

M-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

S-Wing

S-Wing gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

XY-Chain

XY-Chain gebruikt enkele verbonden cellen om te tonen dat een gedeelde kandidaat in bepaalde cellen niet kan blijven.

Ketens en kleuring

Ketens volgen waar/onwaar-relaties; kleuring maakt die zichtbaar.

Simple Colouring

Simple Colouring volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Multi-Colouring

Multi-Colouring volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Remote Pairs

Remote Pairs volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

X-Chain

X-Chain volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Alternating Inference Chain (AIC)

Alternating Inference Chain (AIC) volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Nice Loop

Nice Loop volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Grouped AIC

Grouped AIC volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Forcing Chain

Forcing Chain volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Nishio

Nishio volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

3D Medusa

3D Medusa volgt een keten van waar/onwaar-gevolgen om een eliminatie of plaatsing te bewijzen.

Uniciteitstechnieken

Deze technieken gaan ervan uit dat een goed gemaakte sudoku één oplossing heeft.

Unique Rectangle

Unique Rectangle gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Unique Rectangle Type 1

Unique Rectangle Type 1 gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Unique Rectangle Type 2

Unique Rectangle Type 2 gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Unique Rectangle Type 3

Unique Rectangle Type 3 gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Unique Rectangle Type 4

Unique Rectangle Type 4 gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Hidden Rectangle

Hidden Rectangle gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Avoidable Rectangle

Avoidable Rectangle gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Unique Loop

Unique Loop gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

BUG and BUG+1

BUG and BUG+1 gebruikt de aanname van één oplossing om een patroon met twee oplossingen te vermijden.

Almost Locked Sets en experttechnieken

Deze methoden komen minder vaak voor, maar zijn belangrijk in zeer moeilijke puzzels.

Almost Locked Set (ALS)

Almost Locked Set (ALS) gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

ALS-XZ

ALS-XZ gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

ALS-XY-Wing

ALS-XY-Wing gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Sue de Coq

Sue de Coq gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Death Blossom

Death Blossom gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Exocet

Exocet gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Pattern Overlay Method

Pattern Overlay Method gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Templates

Templates gebruikt Almost Locked Sets of verwante expertlogica voor gerichte eliminaties.

Laatste redmiddelen en solvertechnieken

Deze methoden zijn nuttig om te kennen, maar minder elegant voor menselijk oplossen.

Bifurcation

Bifurcation helpt bij controleren of ontgrendelen, maar wordt meestal pas gebruikt als menselijke patronen niet genoeg zijn.

Trial and Error

Trial and Error helpt bij controleren of ontgrendelen, maar wordt meestal pas gebruikt als menselijke patronen niet genoeg zijn.

Backtracking

Backtracking helpt bij controleren of ontgrendelen, maar wordt meestal pas gebruikt als menselijke patronen niet genoeg zijn.

Brute Force

Brute Force helpt bij controleren of ontgrendelen, maar wordt meestal pas gebruikt als menselijke patronen niet genoeg zijn.

Zo gebruik je deze lijst

Probeer niet alle sudoku-technieken tegelijk te onthouden. Leer één niveau, oefen tot het natuurlijk voelt en voeg dan het volgende toe.

De sterkste sudoku-oplossers volgen een betrouwbare volgorde: plaats het duidelijke, ruim kandidaten op, zoek veelvoorkomende subsets, controleer blok-lijninteracties en ga pas daarna naar vissen, wings, ketens, uniciteit en ALS.

Veelgestelde vragen

De belangrijkste zijn scannen, cross-hatching, singles, paren, vergrendelde kandidaten, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring en Unique Rectangles.

Begin met scannen, cross-hatching, full houses, naked singles, hidden singles en eenvoudige kandidaat-eliminatie.

Een praktische volgorde is: singles, vergrendelde kandidaten, naked en hidden subsets, basisvissen, wings, kleuring, ketens, uniciteit en ALS.

Nee. X-Wing, XY-Wing, AIC, ALS-XZ en Unique Rectangles zijn logische methoden met bewijsbare regels.

Er zijn tientallen benoemde technieken; het exacte aantal hangt af van hoe varianten, subtypen, gegroepeerde ketens, vinvissen, ALS en uniciteitspatronen worden geteld.