Sudoku-Techniken: vollständige Liste der Lösungsstrategien

Ein umfassender Überblick über Sudoku-Techniken, von einfacher Logik bis zu Expertenmustern, mit kurzen Zusammenfassungen und Links zu unseren ausführlichen Anleitungen.

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Sudoku hat eine schöne Lernkurve. Zuerst suchen Sie offensichtliche fehlende Zahlen. Dann schreiben Sie Kandidaten. Und irgendwann bewegt sich ein Rätsel erst weiter, wenn Sie ein Paar, einen gesperrten Kandidaten, ein Fischmuster, einen Wing, eine Kette oder einen Eindeutigkeitstrick erkennen.

Dies ist eine breite, praktische Liste von Sudoku-Techniken. Sie ersetzt keine vollständigen Tutorials; sie ist eine Karte. Wenn wir bereits eine ausführliche Anleitung haben, ist der Technikname verlinkt.

Kurzantwort

Die nützlichsten Sudoku-Techniken sind Scanning, Cross-Hatching, Naked Singles, Hidden Singles, gesperrte Kandidaten, Naked Pairs, Hidden Pairs, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring, Unique Rectangles, Ketten und Almost Locked Sets.

Sudoku-Techniken für Anfänger

Diese Techniken bilden das Fundament: schnell, zuverlässig und in fast jedem Rätsel nützlich.

Scanning

Scanning ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Cross-Hatching

Cross-Hatching ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Counting

Counting ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Full House

Full House ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Last Free Cell

Last Free Cell ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Last Possible Number

Last Possible Number ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Last Remaining Cell

Last Remaining Cell ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Candidate Elimination

Candidate Elimination ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Pencil Marks

Pencil Marks ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Snyder Notation

Snyder Notation ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.

Singles, Paare, Tripel und Quads

Subsets nutzen kleine Gruppen von Zellen oder Kandidaten innerhalb eines Hauses.

Naked Single

Naked Single erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Hidden Single

Hidden Single erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Naked Pair

Naked Pair erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Hidden Pair

Hidden Pair erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Naked Triple

Naked Triple erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Hidden Triple

Hidden Triple erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Naked Quad

Naked Quad erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Hidden Quad

Hidden Quad erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.

Techniken für gesperrte Kandidaten

Gesperrte Kandidaten verbinden Boxen mit Zeilen und Spalten.

Locked Candidates

Locked Candidates nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.

Pointing Pair

Pointing Pair nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.

Pointing Triple

Pointing Triple nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.

Box/Line Reduction

Box/Line Reduction nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.

Claiming Pair or Triple

Claiming Pair or Triple nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.

Fisch-Techniken

Fische betrachten einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten hinweg.

X-Wing

X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Swordfish

Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Jellyfish

Jellyfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Finned X-Wing

Finned X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Finned Swordfish

Finned Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Finned Jellyfish

Finned Jellyfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Sashimi X-Wing

Sashimi X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Sashimi Swordfish

Sashimi Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Turbot Fish

Turbot Fish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Two-String Kite

Two-String Kite verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Empty Rectangle

Empty Rectangle verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Skyscraper

Skyscraper verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.

Wing-Techniken

Wings nutzen wenige Zellen, um eine logische Alternative und damit Eliminierungen zu erzeugen.

XY-Wing

XY-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

XYZ-Wing

XYZ-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

W-Wing

W-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

WXYZ-Wing

WXYZ-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

M-Wing

M-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

S-Wing

S-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

XY-Chain

XY-Chain nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.

Ketten- und Coloring-Techniken

Ketten verfolgen Wahr/Falsch-Beziehungen; Coloring macht sie sichtbar.

Simple Colouring

Simple Colouring folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Multi-Colouring

Multi-Colouring folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Remote Pairs

Remote Pairs folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

X-Chain

X-Chain folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Alternating Inference Chain (AIC)

Alternating Inference Chain (AIC) folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Nice Loop

Nice Loop folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Grouped AIC

Grouped AIC folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Forcing Chain

Forcing Chain folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Nishio

Nishio folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

3D Medusa

3D Medusa folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.

Eindeutigkeits-Techniken

Diese Techniken setzen voraus, dass ein korrektes Sudoku genau eine Lösung hat.

Unique Rectangle

Unique Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Unique Rectangle Type 1

Unique Rectangle Type 1 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Unique Rectangle Type 2

Unique Rectangle Type 2 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Unique Rectangle Type 3

Unique Rectangle Type 3 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Unique Rectangle Type 4

Unique Rectangle Type 4 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Hidden Rectangle

Hidden Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Avoidable Rectangle

Avoidable Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Unique Loop

Unique Loop nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

BUG and BUG+1

BUG and BUG+1 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.

Almost Locked Sets und Experten-Techniken

Diese Methoden sind seltener, aber bei sehr schweren Rätseln wichtig.

Almost Locked Set (ALS)

Almost Locked Set (ALS) nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

ALS-XZ

ALS-XZ nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

ALS-XY-Wing

ALS-XY-Wing nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Sue de Coq

Sue de Coq nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Death Blossom

Death Blossom nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Exocet

Exocet nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Pattern Overlay Method

Pattern Overlay Method nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Templates

Templates nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.

Letzte Auswege und Solver-Techniken

Diese Methoden sind nützlich, gelten aber als weniger elegante Handlösung.

Bifurcation

Bifurcation hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.

Trial and Error

Trial and Error hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.

Backtracking

Backtracking hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.

Brute Force

Brute Force hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.

So nutzen Sie diese Liste

Versuchen Sie nicht, alle Techniken auf einmal zu lernen. Lernen Sie eine Stufe, üben Sie bis sie selbstverständlich wirkt, und fügen Sie dann die nächste hinzu.

Die stärksten Sudoku-Solver gehen zuverlässig vor: Offensichtliches setzen, Kandidaten bereinigen, häufige Subsets suchen, Box-Linien-Interaktionen prüfen und erst dann zu Fischen, Wings, Ketten, Eindeutigkeit und ALS wechseln.

Häufig gestellte Fragen

Zu den wichtigsten gehören Scanning, Cross-Hatching, Singles, Paare, gesperrte Kandidaten, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring und Unique Rectangles.

Beginnen Sie mit Scanning, Cross-Hatching, Full Houses, Naked Singles, Hidden Singles und einfacher Kandidateneliminierung.

Eine sinnvolle Reihenfolge ist: Singles, gesperrte Kandidaten, nackte und versteckte Subsets, einfache Fische, Wings, Coloring, Ketten, Eindeutigkeit und ALS.

Nein. X-Wing, XY-Wing, AIC, ALS-XZ und Unique Rectangles sind logische Methoden mit beweisbaren Regeln.

Es gibt Dutzende benannte Techniken; die genaue Zahl hängt davon ab, wie Varianten, Untertypen, gruppierte Ketten, finned fish, ALS und Eindeutigkeitsmuster gezählt werden.