Sudoku hat eine schöne Lernkurve. Zuerst suchen Sie offensichtliche fehlende Zahlen. Dann schreiben Sie Kandidaten. Und irgendwann bewegt sich ein Rätsel erst weiter, wenn Sie ein Paar, einen gesperrten Kandidaten, ein Fischmuster, einen Wing, eine Kette oder einen Eindeutigkeitstrick erkennen.
Dies ist eine breite, praktische Liste von Sudoku-Techniken. Sie ersetzt keine vollständigen Tutorials; sie ist eine Karte. Wenn wir bereits eine ausführliche Anleitung haben, ist der Technikname verlinkt.
Die nützlichsten Sudoku-Techniken sind Scanning, Cross-Hatching, Naked Singles, Hidden Singles, gesperrte Kandidaten, Naked Pairs, Hidden Pairs, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring, Unique Rectangles, Ketten und Almost Locked Sets.
Sudoku-Techniken für Anfänger
Diese Techniken bilden das Fundament: schnell, zuverlässig und in fast jedem Rätsel nützlich.
Scanning
Scanning ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Cross-Hatching
Cross-Hatching ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Counting
Counting ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Full House
Full House ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Last Free Cell
Last Free Cell ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Last Possible Number
Last Possible Number ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Last Remaining Cell
Last Remaining Cell ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Candidate Elimination
Candidate Elimination ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Pencil Marks
Pencil Marks ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Snyder Notation
Snyder Notation ist eine Grundtechnik, die Zahlen setzt oder Kandidaten bereinigt, ohne fortgeschrittene Logik zu benötigen.
Singles, Paare, Tripel und Quads
Subsets nutzen kleine Gruppen von Zellen oder Kandidaten innerhalb eines Hauses.
Naked Single
Naked Single erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Hidden Single
Hidden Single erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Naked Pair
Naked Pair erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Hidden Pair
Hidden Pair erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Naked Triple
Naked Triple erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Hidden Triple
Hidden Triple erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Naked Quad
Naked Quad erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Hidden Quad
Hidden Quad erkennt eine kleine Kandidatengruppe in einem Haus und entfernt Möglichkeiten, die dort nicht mehr passen.
Techniken für gesperrte Kandidaten
Gesperrte Kandidaten verbinden Boxen mit Zeilen und Spalten.
Locked Candidates
Locked Candidates nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.
Pointing Pair
Pointing Pair nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.
Pointing Triple
Pointing Triple nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.
Box/Line Reduction
Box/Line Reduction nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.
Claiming Pair or Triple
Claiming Pair or Triple nutzt das Zusammenspiel zwischen Box und Zeile oder Spalte, um unmögliche Kandidaten zu streichen.
Fisch-Techniken
Fische betrachten einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten hinweg.
X-Wing
X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Swordfish
Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Jellyfish
Jellyfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Finned X-Wing
Finned X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Finned Swordfish
Finned Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Finned Jellyfish
Finned Jellyfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Sashimi X-Wing
Sashimi X-Wing verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Sashimi Swordfish
Sashimi Swordfish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Turbot Fish
Turbot Fish verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Two-String Kite
Two-String Kite verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Empty Rectangle
Empty Rectangle verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Skyscraper
Skyscraper verfolgt einen Kandidaten über mehrere Zeilen und Spalten, sperrt seine Positionen und erzwingt Eliminierungen.
Wing-Techniken
Wings nutzen wenige Zellen, um eine logische Alternative und damit Eliminierungen zu erzeugen.
XY-Wing
XY-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
XYZ-Wing
XYZ-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
W-Wing
W-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
WXYZ-Wing
WXYZ-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
M-Wing
M-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
S-Wing
S-Wing nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
XY-Chain
XY-Chain nutzt wenige verbundene Zellen, um zu zeigen, dass ein gemeinsamer Kandidat in bestimmten Zellen nicht bleiben kann.
Ketten- und Coloring-Techniken
Ketten verfolgen Wahr/Falsch-Beziehungen; Coloring macht sie sichtbar.
Simple Colouring
Simple Colouring folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Multi-Colouring
Multi-Colouring folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Remote Pairs
Remote Pairs folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
X-Chain
X-Chain folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Alternating Inference Chain (AIC)
Alternating Inference Chain (AIC) folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Nice Loop
Nice Loop folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Grouped AIC
Grouped AIC folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Forcing Chain
Forcing Chain folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Nishio
Nishio folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
3D Medusa
3D Medusa folgt einer Wahr/Falsch-Kette, um eine Eliminierung oder Platzierung zu beweisen.
Eindeutigkeits-Techniken
Diese Techniken setzen voraus, dass ein korrektes Sudoku genau eine Lösung hat.
Unique Rectangle
Unique Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Unique Rectangle Type 1
Unique Rectangle Type 1 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Unique Rectangle Type 2
Unique Rectangle Type 2 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Unique Rectangle Type 3
Unique Rectangle Type 3 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Unique Rectangle Type 4
Unique Rectangle Type 4 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Hidden Rectangle
Hidden Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Avoidable Rectangle
Avoidable Rectangle nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Unique Loop
Unique Loop nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
BUG and BUG+1
BUG and BUG+1 nutzt die Annahme einer eindeutigen Lösung, um Muster mit zwei Lösungen zu vermeiden.
Almost Locked Sets und Experten-Techniken
Diese Methoden sind seltener, aber bei sehr schweren Rätseln wichtig.
Almost Locked Set (ALS)
Almost Locked Set (ALS) nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
ALS-XZ
ALS-XZ nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
ALS-XY-Wing
ALS-XY-Wing nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Sue de Coq
Sue de Coq nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Death Blossom
Death Blossom nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Exocet
Exocet nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Pattern Overlay Method
Pattern Overlay Method nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Templates
Templates nutzt Almost-Locked-Sets oder verwandte Expertenlogik für gezielte Eliminierungen.
Letzte Auswege und Solver-Techniken
Diese Methoden sind nützlich, gelten aber als weniger elegante Handlösung.
Bifurcation
Bifurcation hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.
Trial and Error
Trial and Error hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.
Backtracking
Backtracking hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.
Brute Force
Brute Force hilft beim Prüfen oder Entsperren eines Gitters, wird aber meist erst genutzt, wenn menschliche Muster nicht reichen.
Versuchen Sie nicht, alle Techniken auf einmal zu lernen. Lernen Sie eine Stufe, üben Sie bis sie selbstverständlich wirkt, und fügen Sie dann die nächste hinzu.
Die stärksten Sudoku-Solver gehen zuverlässig vor: Offensichtliches setzen, Kandidaten bereinigen, häufige Subsets suchen, Box-Linien-Interaktionen prüfen und erst dann zu Fischen, Wings, Ketten, Eindeutigkeit und ALS wechseln.
Häufig gestellte Fragen
Zu den wichtigsten gehören Scanning, Cross-Hatching, Singles, Paare, gesperrte Kandidaten, X-Wing, Swordfish, XY-Wing, Simple Colouring und Unique Rectangles.
Beginnen Sie mit Scanning, Cross-Hatching, Full Houses, Naked Singles, Hidden Singles und einfacher Kandidateneliminierung.
Eine sinnvolle Reihenfolge ist: Singles, gesperrte Kandidaten, nackte und versteckte Subsets, einfache Fische, Wings, Coloring, Ketten, Eindeutigkeit und ALS.
Nein. X-Wing, XY-Wing, AIC, ALS-XZ und Unique Rectangles sind logische Methoden mit beweisbaren Regeln.
Es gibt Dutzende benannte Techniken; die genaue Zahl hängt davon ab, wie Varianten, Untertypen, gruppierte Ketten, finned fish, ALS und Eindeutigkeitsmuster gezählt werden.