Dedoku: Detective de Deducción
Caso 1: El diamante desaparecido. Coloca a cada invitado y el diamante en la mansión. Hay exactamente una pieza del caso en cada fila y en cada columna, y las paredes sólidas bloquean las pistas de estar al lado.
El diamante desaparecido
Dedoku: un juego detectivesco construido con lógica de sudoku
Dedoku es un juego de puzzles detectivescos gratis en el que cada caso se resuelve por deducción. En vez de llenar una cuadrícula con números, colocas testigos y un objeto desaparecido dentro de un edificio. La idea familiar del sudoku sigue ahí: cada pieza del caso solo puede aparecer una vez en cada fila y una vez en cada columna. El giro detectivesco llega con las pistas sobre habitaciones, objetos, direcciones y quién pudo encontrar el objeto perdido.
Un caso puede llevarte por un gran hotel en busca de un trofeo, otro puede esconder un diamante en una galería del museo o una llave dorada en un ala del castillo. Cambian el escenario, el mapa y las pistas, pero la promesa importante se mantiene: debe haber una sola respuesta y no deberías tener que adivinar.
Lee las pistas, marca dónde podría estar cada testigo y cruza las casillas imposibles. Cuando el objeto desaparecido queda colocado, el caso revela quién lo encontró y en qué habitación se resolvió el misterio.
Cómo funciona Dedoku
Cada caso empieza con un plano. El mapa está dividido en habitaciones, y cada habitación puede tener superficies, objetos bloqueados o suelo normal. Un testigo puede estar en casillas normales y sobre superficies utilizables, como una alfombra, una silla, un sofá o un banco. No puede estar encima de objetos bloqueados, como una estantería, un cuadro, una planta, una vitrina o una lámpara.
El archivo del caso incluye tarjetas de pistas para los testigos, el objeto desaparecido y, a veces, una pista anónima. Una pista puede decir que alguien estaba en una habitación concreta, en la misma fila que un objeto, al lado de un elemento, solo en una habitación, al norte de otro testigo o que era la única persona sobre cierta superficie. Algunas pistas son directas; otras solo cobran sentido cuando ya has reducido las opciones de otro personaje.
Reglas principales
- Una pieza del caso por fila. Cuando colocas un testigo o el objeto del caso en una fila, ninguna otra pieza puede usar esa fila.
- Una pieza del caso por columna. La misma regla se aplica a las columnas, que es donde aparece la lógica tipo sudoku.
- Las paredes sólidas bloquean las pistas de "al lado". Si una pista dice que alguien estaba al lado de un objeto, la casilla debe estar justo al norte, sur, este u oeste, y no puede haber una pared entre medias.
- Las pistas de dirección usan la cuadrícula. Las pistas de norte, sur, este y oeste pueden cruzar habitaciones, salvo que la pista diga que es en la misma habitación.
- Las pistas sobre personas cuentan personas. Si una pista dice que alguien estaba solo o que había exactamente dos personas en una habitación, habla de testigos, no del objeto desaparecido, salvo que la pista nombre el objeto.
- El objeto desaparecido es la pieza final del caso. Se coloca como los testigos, pero representa lo que se encontró, no otra persona.
Notas, X y modo Auto
Dedoku se juega mejor como si llevaras una libreta de detective. Añade notas en las casillas que siguen siendo posibles, marca con X las casillas imposibles y coloca un testigo solo cuando la evidencia sea suficiente. El modo Auto está pensado para hacerlo rápido: toca una casilla para añadir una nota, tócala de nuevo para colocar la pieza seleccionada y usa el modo X cuando quieras descartar casillas manualmente.
El botón de pista sigue el mismo estilo de razonamiento. Puede añadir opciones para una pista, reducir notas existentes, colocar a un testigo cuando solo queda una casilla o explicar cómo una fila, columna, habitación o pista anónima afecta al caso. No pretende resolverlo todo de golpe; muestra el siguiente paso útil.
Dificultades
La dificultad de Dedoku no depende solo del tamaño del mapa. Los casos grandes suelen tener más testigos, pero el tipo de pista importa igual o más. Fácil usa mapas pequeños y pistas directas. Medio añade más lógica de habitaciones y objetos. Difícil obliga a combinar pistas con más frecuencia. Experto puede incluir mapas grandes, pistas anónimas, recuentos de habitaciones, rasgos de apariencia y cadenas de deducción donde una conclusión desbloquea otra.
Ahora mismo las dificultades siguen esa idea: Fácil usa mapas de 6x6 a 8x8, Medio de 7x7 a 9x9, Difícil de 8x8 a 10x10 y Experto de 9x9 a 12x12. La intención es que cada nivel se sienta más rico, no solo más grande.
Empieza por pistas que nombren una habitación, fila, columna u objeto. Luego busca bloqueos: si todas las casillas posibles de un testigo están en la misma fila, puedes descartar esa fila para todas las demás piezas del caso.
Un misterio familiar
Dedoku toma la satisfacción de resolver un misterio, pero evita una temática oscura. Los casos tratan de tesoros perdidos, trofeos desaparecidos, llaves fuera de lugar y otros enigmas ligeros. Por eso encaja bien con quienes disfrutan de puzzles detectivescos, juegos de lógica, mapas de misterio, escape rooms o variantes del sudoku, pero quieren algo con más escenario y personajes.
La pregunta de cada puzzle es la misma: ?qu? puedes demostrar? Si una pista deja solo dos casillas posibles, márcalas. Si otra pista elimina una, coloca el testigo. Si una pista anónima dice que exactamente una persona estaba en una habitación, úsala contra cualquier solución que ponga demasiadas personas allí. La gracia no está en adivinar; está en ver cómo el caso se cierra, deducción tras deducción.
Preguntas frecuentes sobre Dedoku
Dedoku es un juego de puzzles detectivescos online que mezcla lógica de filas y columnas tipo sudoku con pistas de misterio, habitaciones, objetos, testigos y un objeto desaparecido.
No. Dedoku toma prestada la regla de una pieza por fila y una por columna, pero el puzzle se resuelve con pistas detectivescas sobre personas, habitaciones, objetos, direcciones y el objeto final.
Ese es el objetivo. Cada caso generado se comprueba para que tenga una sola solución, y el sistema de pistas está pensado para deducciones lógicas, no para prueba y error.
El modo Auto hace que resolver sea más rápido. Un toque añade o quita una nota para la pieza seleccionada, y un segundo toque en la misma casilla coloca esa pieza cuando estás listo.
Las pistas anónimas son pistas generales del caso que no pertenecen a un testigo concreto. Pueden decir cuántas personas había en una habitación, algo muy útil al final de un caso difícil.
Sí. El diseño móvil mantiene las herramientas principales arriba, el mapa debajo y el archivo del caso más abajo para que puedas resolver en pantallas pequeñas.