Was ist Sudoku im Dunkelmodus?
Sudoku im Dunkelmodus ist klassisches Sudoku auf einem Brett, das im dunklen Design öffnet: helle Ziffern auf dunkelblauen Feldern, auf einer fast schwarzen Seite. Füllen Sie das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile die Ziffern 1 bis 9 genau einmal enthält,
- ebenso jede Spalte
- und jedes 3×3-Kästchen.
Nur die Farben ändern sich. Das Spiel, die vier Stufen und die Schaltflächen sind die der klassischen Seite, und beide Seiten teilen sich einen gespeicherten Spielstand: Beginnen Sie ein Rätsel auf der einen, wartet es auf der anderen. Die Diagramme unten sind in den Farben der Website gezeichnet, deshalb erscheinen sie hier dunkel und auf einer hellen Seite hell.
Jede andere Seite der Website folgt der Hell-dunkel-Einstellung Ihres Geräts, bis Sie selbst wählen; diese Seite und ihre Fassungen in den anderen sechs Sprachen öffnen dunkel, egal was das Gerät sagt. Eine Wahl mit dem Knopf wird in diesem Browser gespeichert und gilt überall, auch hier: Haben Sie auf einer anderen Seite auf hell geschaltet, öffnet auch diese hell, bis Sie zurückschalten.
Wie funktioniert der Knopf für hell und dunkel?
Er sitzt in der Navigationsleiste neben dem Sprachmenü; auf dem Handy steckt er im Menü, öffnen Sie also zuerst das. Im Dunkelmodus zeigt er eine Sonne, im hellen Modus einen Mond — das Design, zu dem er wechselt. Ein Druck färbt die Seite sofort um, Brett, Notizen und Diagramme eingeschlossen, und speichert die Wahl in diesem Browser, sodass jede Seite der Website von da an so öffnet. Sonst ändert sich nichts: Brett, Notizen und Uhr laufen weiter wie zuvor.
Ist nichts gespeichert, bleibt diese Seite dunkel, auch wenn Ihr Gerät während des Spiels das Design wechselt. Bis Oktober 2026 war das nicht so: Ein Handy, das bei Sonnenaufgang auf hell umschaltet, machte diese Seite mitten im Spiel hell. Haben Sie den Knopf einmal gedrückt, gibt es keine Einstellung „dem Gerät folgen“ mehr; die Wahl gilt, bis Sie ihn wieder drücken oder die Daten dieser Website im Browser löschen.
Wie gut lässt sich das dunkle Brett lesen?
Wir haben es gemessen. Mit dieser Seite in Chrome haben wir ein echtes Rätsel in jeden Zustand gebracht, den das Spiel zeichnet — eine vorgegebene Ziffer, eine eigene, eine falsche, Bleistiftmarkierungen, ein gewähltes Feld —, die Farben ausgelesen, die es tatsächlich verwendet, und den Kontrast jeder gegen das Feld dahinter berechnet:
| Auf dem Brett | Dunkelmodus | Heller Modus |
|---|---|---|
| Vorgegebene Ziffer | 14,9:1 | 13,9:1 |
| Ihre Ziffer | 8,6:1 | 4,3:1 |
| Falsche Ziffer | 6,0:1 | 4,7:1 |
| Bleistiftmarkierung | 7,9:1 | 3,3:1 |
| Kästchenrand | 6,5:1 | 5,9:1 |
| Dünne Linie zwischen den Feldern | 2,6:1 | 2,4:1 |
| Gewähltes Feld, gegen ein normales | 2,0:1 | 1,3:1 |
Kontrastverhältnisse nach WCAG: 1:1 ist gar kein Unterschied, 21:1 ist Schwarz auf Weiß. Die Ziffern sind große Schrift, für die 3:1 als übliche Untergrenze gilt; Bleistiftmarkierungen sind klein, für sie sind es 4,5:1. Gemessen am eigenen Brett dieser Seite in Chrome, Oktober 2026.
Auf diesem Brett ist der Dunkelmodus der besser lesbare, nicht nur der dunklere. Bleistiftmarkierungen haben 7,9:1 im dunklen und 3,3:1 im hellen Modus, unter der Grenze für kleine Schrift, Ihre eigenen Ziffern 8,6:1 gegen 4,3:1. Auch das gewählte Feld hebt sich stärker ab. Die vorgegebenen Ziffern sind in beiden etwa gleich klar, und die dünnen Linien zwischen den Feldern sind in beiden schwach, weshalb die Kästchenränder dicker und heller gezeichnet sind. Und zur Blendung: Bei gleicher Bildschirmhelligkeit gibt ein leeres Feld im Dunkelmodus etwa ein Sechzigstel des Lichts ab, das ein Feld im hellen Modus abgibt.
Bis Oktober 2026 wurde im Dunkelmodus eine falsche Ziffer im selben Blau gezeichnet wie eine richtige — auf dieser Seite und auf jedem normalen Brett der Website. Die Regel für die Farbe Ihrer Ziffern stach die Regel für Fehler aus, also stieg der Fehlerzähler, aber nichts auf dem Brett zeigte, welches Feld es war. Eine falsche Ziffer ist jetzt rot (6,0:1), wie sie es im hellen Modus immer war. Von einer richtigen unterscheidet sie sich mehr in der Farbe als in der Helligkeit.
Wie findet man den Platz einer Ziffer?
Eine Ziffer nach der anderen. Wählen Sie eine Ziffer, suchen Sie jedes Exemplar davon, das schon auf dem Gitter steht, und schauen Sie auf ein Kästchen, das sie noch braucht: Jedes Exemplar schließt seine eigene Zeile und Spalte aus. Bleibt nur ein leeres Feld des Kästchens übrig, kommt die Ziffer dorthin, egal was dieses Feld für sich allein noch enthalten könnte. Das ist ein versteckter Single:
Wählen Sie ein Feld mit der Ziffer, und jedes Exemplar davon auf dem Gitter leuchtet auf, was diesen Durchgang schnell macht. Dasselbe funktioniert entlang einer Zeile oder Spalte: Eine Ziffer mit nur noch einem Platz in einer Linie kommt dorthin. Und ein Feld, dessen Zeile, Spalte und Kästchen schon acht verschiedene Ziffern enthalten, bekommt die neunte. Diese beiden Züge zusammen lösen jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Ziffern jedes leere Feld noch enthalten kann — Notizen zeichnet sie klein, und Auto-Notizen füllt alle Felder auf einmal — und schauen Sie ein Kästchen nach dem anderen an. Liegen alle Plätze einer Ziffer im Kästchen in einer Zeile oder Spalte, ist die Ziffer des Kästchens zugleich die dieser Linie, und sie fällt im Rest der Linie weg:
Es funktioniert auch umgekehrt: Eine Ziffer, die innerhalb einer Zeile oder Spalte auf ein Kästchen beschränkt ist, fällt im Rest dieses Kästchens weg. Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Ziffern enthalten können, nehmen diese beiden unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Kästchens eine davon haben:
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Ziffern.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Sie hatten immer genau eine Lösung: Als diese Seite am 30. April 2026 online ging, prüfte der Generator schon jede Ziffer, die er herausnahm, mit einer vollständigen Suche, und wir haben 160 seiner Rätsel mit einem eigenen Zähler nachgezählt, um das zu bestätigen. Was er nie prüfte, war, wie ein Rätsel gelöst würde, obwohl die Seite riet: „Wenn du feststeckst, rate nicht.“
Jede Stufe hatte nur eine Zahl von Ziffern, die übrig bleiben sollten, also bedeuteten die Namen weniger, als sie sagten. Leicht, Mittel und Schwer hatten immer genau 40, 32 und 26; Experte zielte auf 22, erreichte das bei 4 von 40 Rätseln und ließ im Median 25 übrig, kaum weniger als die 26 von Schwer. Singles allein lösten 22 von 40 alten schweren Rätseln und 15 von 40 alten Experte-Rätseln, während ein Löser, der Singles, Locked Candidates, Paare, Tripel und den X-Wing kennt, 26 der 160 Rätsel nicht lösen konnte — 3 mittlere, 12 schwere und 11 Experte-Rätsel. Bei diesen ließ sich Raten nicht immer vermeiden.
Der Generator wurde im Oktober 2026 neu geschrieben. Es ist der klassische, also erreichte die Korrektur auch die klassische Seite, ihre Stufen-Seiten und die Tagesrätsel, und es ist dieselbe Korrektur, die die Buchstaben-Seiten bekamen. Er nimmt eine Ziffer jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat. Zugleich verschwanden zwei Fehler auf der Tastatur: Strg+1 (Cmd+1 auf dem Mac) tippte eine 1 ins gewählte Feld, statt den Browser-Tab zu wechseln, und zählte einen Fehler, wenn die 1 dort falsch war; und Strg+Umschalt+Z stellte nie etwas wieder her, weil der Code ein kleines z erwartete und die Umschalttaste daraus ein großes macht. Strg+Y funktionierte immer.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Ziffern vorgegeben sind, und in den Schritten, für die ein Rätsel gegraben wird. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen und 40 pro Stufe aus dem alten:
| Stufe | Vorgegebene Ziffern | Gegraben für | Singles allein lösen es | Alte Rätsel jenseits unseres Lösers |
|---|---|---|---|---|
| Leicht | 40 | Singles | 40 von 40 | 0 von 40 |
| Mittel | 32 | Singles | 40 von 40 | 3 von 40 |
| Schwer | 26 | + Locked Candidates | 37 von 40 | 12 von 40 |
| Experte | 22–25 | + nackte Paare | 31 von 40 | 11 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed. Experte gräbt so weit auf 22 Ziffern zu, wie seine Schritte es erlauben, und behält das Beste aus bis zu sechs Versuchen: 22 bis 25, im Median 23. Auf den neuen Rätseln wurde nie mehr als nackte Paare gebraucht: 3 schwere Rätsel ließen sich nicht ohne Locked Candidates lösen, und von den Experte-Rätseln brauchten 6 Locked Candidates und 3 nackte Paare.
Oben sind die neuen Stufen leichter als die alten, und fair sind sie auf jeder Stufe. Die meisten schweren und Experte-Rätsel fallen jetzt allein durch Singles, und schwerer macht sie, dass sie mit weniger Ziffern beginnen — 26 und etwa 23 — gegenüber 32 auf Mittel. Die alten schweren und Experte-Rätsel waren vor allem deshalb schwerer, weil mehr als ein Viertel davon mehr brauchte, als irgendeine Stufe hier lehrt.
Beginnen Sie mit Leicht, wenn Sudoku neu für Sie ist, und mit Mittel, wenn Sie es kennen; die Seite öffnet auf Mittel. Leicht gibt 40 Ziffern vor und Mittel 32, und beide fallen allein durch Singles. Schwer und Experte bringen die beiden Züge oben dazu, auf Rätseln mit weniger Ziffern zum Start.
Eine Ziffer kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles auf Leicht und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Ziffern, die dort nicht stehen können. Wir haben alle 160 neuen Rätsel mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, die gespeicherte.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann eine Ziffer, über die Tasten unter dem Gitter oder die Tastatur. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, dazu jedes Exemplar seiner Ziffer. Eine falsche Ziffer wird markiert, sobald sie eingetragen ist, und ebenso eine, die eine Ziffer wiederholt, die schon in ihrer Zeile, Spalte oder ihrem Kästchen steht. Unter dem Gitter:
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, seine Ziffer oder seine Notizen, aber nicht die Notizen, die eine richtige Ziffer anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Wiederholen stellt wieder her, was Rückgängig zurückgenommen hat.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dieselbe Ziffer drücken tut dasselbe.
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus. Eine richtige Ziffer löscht sich aus den Notizen ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens; eine falsche lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Auto-Notizen füllt jedes leere Feld mit den Ziffern, die noch passen, und ersetzt die Notizen, die dort stehen; ein einziges Rückgängig nimmt alle zurück.
- Hinweis füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten; Rückgängig kann ihn zurücknehmen.
- Lösung fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: 1–9, die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf, Strg+Z zum Rückgängigmachen und Strg+Y oder Strg+Umschalt+Z zum Wiederherstellen (Cmd auf dem Mac); andere Kürzel wie Strg+1 bleiben dem Browser überlassen. Die Uhr startet, sobald ein Rätsel ausgegeben ist, und läuft, solange die Seite offen ist, auch in einem Tab im Hintergrund, und es gibt keine Fehlergrenze: Der Zähler zählt nur. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Das tägliche Sudoku ist dasselbe Spiel, ein Rätsel am Tag, für alle dasselbe. Für Papier gibt es Sudokus zum Ausdrucken, und als Variante bringt Killer Sudoku Summen dazu und Jigsaw Sudoku verbiegt die Kästchen. Jede Seite übernimmt das Design, das Sie zuletzt mit dem Knopf gewählt haben.