Sudoku Modalità Scura

Il sudoku classico 9×9 su una griglia che si apre in modalità scura, con note, suggerimenti, annulla e quattro livelli; per ogni schema è dimostrato che ha una sola soluzione prima di essere distribuito. Il pulsante del sole nel menu passa alla modalità chiara.

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Lavoro incredibile, maestro del Sudoku! Ogni cella, ogni riga, ogni colonna — perfezione.

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Che cos’è il sudoku in modalità scura?

Il sudoku in modalità scura è il sudoku classico su una griglia che si apre nel tema scuro: cifre chiare su caselle blu scuro, su una pagina quasi nera. Riempi la griglia 9×9 in modo che:

  • ogni riga contenga le cifre da 1 a 9 una sola volta;
  • ogni colonna anche;
  • e così ogni riquadro 3×3.

Cambiano solo i colori. Il gioco, i quattro livelli e i pulsanti sono quelli della pagina classica, e le due pagine condividono una sola partita salvata: inizia uno schema su una e ti aspetta sull’altra. I diagrammi qui sotto usano i colori del sito, quindi qui escono scuri e su una pagina chiara escono chiari.

L’unica pagina che si apre scura

Tutte le altre pagine del sito seguono l’impostazione chiara o scura del tuo dispositivo finché non scegli; questa pagina e le sue versioni nelle altre sei lingue si aprono scure qualunque cosa dica il dispositivo. Una scelta fatta con il pulsante del tema viene salvata in questo browser e vale ovunque, anche qui: se sei passato al chiaro su un’altra pagina, questa si apre chiara finché non torni allo scuro.

Come funziona il pulsante del tema?

Si trova nella barra di navigazione, accanto al menu delle lingue; sul telefono è dentro il menu, quindi apri prima quello. Mostra un sole in modalità scura e una luna in modalità chiara — il tema a cui passa. Una pressione ricolora subito la pagina, griglia, note e diagrammi compresi, e salva la scelta in questo browser, così ogni pagina del sito si apre in quel modo da allora in poi. Nient’altro cambia: la griglia, le note e il cronometro continuano come prima.

Se non c’è nulla di salvato, questa pagina resta scura anche se il tuo dispositivo cambia tema mentre giochi. Fino a ottobre 2026 non era così: un telefono impostato per passare al chiaro all’alba rendeva chiara questa pagina a metà partita. Una volta premuto il pulsante non c’è più un’impostazione «segui il dispositivo»; la scelta resta finché non lo premi di nuovo o cancelli i dati di questo sito nel browser.

La griglia scura si legge bene?

L’abbiamo misurato. Con questa pagina aperta in Chrome abbiamo messo uno schema vero in ogni stato che il gioco disegna — una cifra data, una tua, una sbagliata, appunti a matita, una casella selezionata —, letto i colori che usa davvero e calcolato il contrasto di ciascuno con la casella dietro:

Sulla grigliaModalità scuraModalità chiara
Cifra data14,9:113,9:1
La tua cifra8,6:14,3:1
Cifra sbagliata6,0:14,7:1
Appunto a matita7,9:13,3:1
Bordo del riquadro6,5:15,9:1
Linea sottile tra le caselle2,6:12,4:1
Casella selezionata, rispetto a una normale2,0:11,3:1

Rapporti di contrasto WCAG: 1:1 è nessuna differenza, 21:1 è nero su bianco. Le cifre contano come testo grande, per cui la soglia abituale è 3:1; gli appunti a matita sono piccoli, e per loro è 4,5:1. Misurato sulla griglia di questa pagina in Chrome, a ottobre 2026.

Su questa griglia la modalità scura è la più leggibile delle due, non solo la più scura. Gli appunti a matita sono a 7,9:1 in scuro e a 3,3:1 in chiaro, sotto la soglia per il testo piccolo, e le tue cifre a 8,6:1 contro 4,3:1. Anche la casella selezionata risalta di più. Le cifre date sono nitide più o meno allo stesso modo in entrambe, e le linee sottili tra le caselle sono tenui in entrambe, per questo i bordi dei riquadri sono più spessi e più chiari. Quanto all’abbagliamento: a parità di luminosità dello schermo, una casella vuota in modalità scura emette circa un sessantesimo della luce di una in modalità chiara.

Una cifra sbagliata sembrava giusta

Fino a ottobre 2026, in modalità scura, una cifra sbagliata era disegnata nello stesso blu di una giusta — su questa pagina e su ogni griglia standard del sito. La regola del colore delle tue cifre prevaleva su quella degli errori, quindi il contatore degli errori saliva ma nulla sulla griglia mostrava quale casella. Ora una cifra sbagliata è rossa (6,0:1), come è sempre stata in modalità chiara. Si distingue da una giusta più per il colore che per la luminosità.

Come si trova il posto di una cifra?

Una cifra alla volta. Scegli una cifra, trova tutte le sue copie già sullo schema e guarda un riquadro che ne ha ancora bisogno: ogni copia esclude la propria riga e la propria colonna. Quando nel riquadro resta una sola casella vuota, la cifra va lì, qualunque altra cosa quella casella potrebbe contenere da sola. È un singolo nascosto:

A hidden single — before A hidden single — at first look. pivot R5C8, R7C9. A real Medium board from this page, with nothing placed yet. Where can the 8 go in the top-right box? The 8s at R5C8 and R7C9 cover every other empty square of the box through their rows and columns, so the 8 goes in R3C7 — even though R3C7 could still hold 1 and 3 as far as its own row, column and box are concerned. 3 4 7 4 2 3 5 9 6 9 7 1 3 8 1 8 4 6 9 2 8 5 2 6 4 9 7 1 8 9 2 1 6 8 7
Un vero schema Medio di questa pagina, ancora senza nulla inserito. Dove può andare l’8 nel riquadro in alto a destra? Gli 8 in R5C8 e R7C9 coprono tutte le altre caselle vuote del riquadro attraverso le loro righe e colonne, quindi l’8 va in R3C7 — anche se R3C7 potrebbe ancora contenere 1 e 3 per quanto riguarda la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro.

Seleziona una casella con la cifra e si illuminano tutte le sue copie sullo schema, il che rende rapida quella passata. La stessa passata funziona lungo una riga o una colonna: una cifra con un solo posto rimasto in una linea va lì. E una casella la cui riga, colonna e riquadro contengono già otto cifre diverse prende la nona. Insieme, queste due mosse risolvono ogni schema Facile e Medio di questa pagina.

Che cosa aggiungono gli schemi difficili?

I candidati bloccati. Quando i singoli finiscono, segna nei tuoi appunti a matita le cifre che ogni casella vuota può ancora contenere — Note le disegna in piccolo, e Attiva Note riempie tutte le caselle in una volta — e guarda un riquadro alla volta. Se tutti i posti di una cifra nel riquadro stanno in una sola riga o colonna, la cifra del riquadro è anche quella di quella linea, quindi esce dal resto della linea:

Locked candidates — before Locked candidates — after singles. candidates removed: 7 in R8C2; 7 in R9C2. A real Hard board from this page after naked and hidden singles have done all they can: they fill 15 squares, and 40 are still open. In the top-left box the 7 can only go in R2C2 and R3C2, both in column 2. Whichever it is, the box’s 7 is column 2’s 7, so 7 comes out of R8C2 and R9C2, the other squares of column 2 that could have held it. Only the marks that matter are drawn. 4 2 9 3 8 5 7 3 1 6 7 8 9 5 2 2 1 6 7 8 5 3 2 7 3 9 5 7 8 2 6 1 4 3 8 3 2 7 9 8 3 1 7 2 1 2 6 7 9 3 1 2 7 3 9 6
Un vero schema Difficile di questa pagina, dopo che i singoli nudi e nascosti hanno fatto tutto il possibile: riempiono 15 caselle, e 40 sono ancora aperte. Nel riquadro in alto a sinistra il 7 può andare solo in R2C2 e R3C2, entrambe nella colonna 2. Qualunque sia, il 7 del riquadro è il 7 della colonna 2, quindi il 7 esce da R8C2 e R9C2, le altre caselle della colonna 2 che avrebbero potuto contenerlo. Sono disegnate solo le note che contano.

Funziona anche al contrario: una cifra confinata in un riquadro dentro una riga o una colonna esce dal resto di quel riquadro. Gli schemi Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano.

E gli schemi Esperto?

Le coppie nude. Due caselle della stessa riga, colonna o riquadro che possono contenere ciascuna solo le stesse due cifre se le prendono, in un ordine o nell’altro, quindi nessun’altra casella di quella riga, colonna o riquadro può avere l’una o l’altra:

A naked pair — before A naked pair — after locked candidates. candidates removed: 9 in R2C5; 9 in R2C8. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done all they can: between them they fill 34 squares, and 25 are still open. In row 2, R2C2 and R2C6 can each hold only 3 and 9. Whichever way round they go, those two squares take the 3 and the 9, so 3 and 9 come out of R2C5 and R2C8. Only the marks that matter are drawn. 2 4 8 6 3 9 8 4 9 3 9 7 1 2 9 5 1 8 4 8 5 7 9 3 4 2 3 4 2 5 1 6 9 7 8 9 1 6 7 8 2 5 3 4 1 6 9 8 7 3 2 2 8 3 1 7 4 7 5 3 2 1 6 8 9
Un vero schema Esperto di questa pagina, dopo che i singoli e i candidati bloccati hanno fatto tutto il possibile: insieme riempiono 34 caselle, e 25 sono ancora aperte. Nella riga 2, R2C2 e R2C6 possono contenere ciascuna solo il 3 e il 9. In qualunque ordine vadano, quelle due caselle prendono il 3 e il 9, quindi il 3 e il 9 escono da R2C5 e R2C8. Sono disegnate solo le note che contano.

Gli schemi Esperto sono scavati in modo che i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude li risolvano, e partono con meno cifre di tutti.

Gli schemi di questa pagina erano equi?

Hanno sempre avuto esattamente una soluzione: quando questa pagina è stata pubblicata, il 30 aprile 2026, il generatore controllava già ogni cifra che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 160 dei suoi schemi con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto, anche se la pagina consigliava: «Se ti blocchi, evita di indovinare».

Ogni livello aveva solo un numero di cifre da lasciare, quindi i nomi valevano meno di quanto dicevano. Facile, Medio e Difficile avevano sempre esattamente 40, 32 e 26 cifre; Esperto puntava a 22, ci riusciva su 4 schemi su 40 e ne lasciava 25 in mediana, più o meno come i 26 di Difficile. I soli singoli risolvevano 22 dei 40 vecchi schemi Difficile e 15 dei 40 vecchi schemi Esperto, mentre un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing non riusciva a finire 26 dei 160 schemi — 3 Medio, 12 Difficile e 11 Esperto. Su quelli, non indovinare non era sempre possibile.

Il generatore è stato riscritto a ottobre 2026. È quello classico, quindi la correzione è arrivata anche alla pagina classica, alle sue pagine dei livelli e ai sudoku giornalieri, ed è la stessa delle pagine con le lettere. Ora toglie una cifra solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione. Nello stesso momento sono spariti due difetti della tastiera: Ctrl+1 (Cmd+1 sul Mac) scriveva un 1 nella casella selezionata invece di cambiare scheda, e contava un errore se l’1 lì era sbagliato; e Ctrl+Maiusc+Z non ripeteva mai nulla, perché il codice cercava una z minuscola e il tasto Maiusc la rende maiuscola. Ctrl+Y ha sempre funzionato.

In che cosa differiscono i quattro livelli?

Per quante cifre vengono date e per i passi per cui uno schema è scavato. Abbiamo distribuito 40 schemi nuovi per livello dal generatore nuovo, e 40 per livello da quello vecchio:

LivelloCifre dateScavato perBastano i singoliVecchi schemi oltre il nostro risolutore
Facile40singoli40 su 400 su 40
Medio32singoli40 su 403 su 40
Difficile26+ candidati bloccati37 su 4012 su 40
Esperto22–25+ coppie nude31 su 4011 su 40

40 schemi per livello, seme fisso. Esperto scava verso 22 cifre fin dove i suoi passi permettono e tiene il migliore di un massimo di sei tentativi: da 22 a 25, mediana 23. Sugli schemi nuovi non è mai servito nulla oltre le coppie nude: 3 schemi Difficile non si potevano finire senza i candidati bloccati, e degli schemi Esperto 6 hanno richiesto i candidati bloccati e 3 le coppie nude.

In alto i nuovi livelli sono più facili dei vecchi, e sono equi dal primo all’ultimo. La maggior parte degli schemi Difficile ed Esperto ora cade con i soli singoli, e ciò che li rende più duri è partire con meno cifre — 26, e circa 23 — contro le 32 di Medio. I vecchi Difficile ed Esperto erano più duri soprattutto perché più di un quarto dei loro schemi richiedeva più di quanto insegni qualsiasi livello qui.

Comincia da Facile se il sudoku è una novità, e da Medio se lo conosci; la pagina si apre su Medio. Facile dà 40 cifre e Medio 32, ed entrambi cadono con i soli singoli. Difficile ed Esperto aggiungono le due mosse qui sopra, su schemi che partono con meno cifre.

Ogni schema è dimostrato prima che tu lo veda

Una cifra esce solo finché i passi del livello — i singoli su Facile e Medio, più i candidati bloccati su Difficile, più le coppie nude su Esperto — riempiono ancora la griglia, e ogni passo barra solo cifre che non possono stare dove vengono barrate. Abbiamo ricontato tutti i 160 schemi nuovi con un contatore separato scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione, quella salvata.

Che cosa fanno i pulsanti?

Seleziona una casella, poi una cifra, dal tastierino sotto la griglia o dalla tastiera. Selezionare una casella evidenzia la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, e ogni copia della sua cifra. Una cifra sbagliata viene segnalata appena inserita, e così anche una che ripete una cifra già presente nella sua riga, colonna o riquadro. Sotto la griglia:

  • Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, la sua cifra o le sue note, ma non le note che una cifra giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
  • Ripeti rimette ciò che Annulla ha ritirato.
  • Cancella svuota la casella selezionata, e premere due volte la stessa cifra fa lo stesso.
  • Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una cifra giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro; una sbagliata lascia stare le note delle altre caselle.
  • Attiva Note riempie ogni casella vuota con le cifre che ci stanno ancora, sostituendo le note già presenti; un solo Annulla le ritira tutte.
  • Suggerimento riempie una casella con la sua soluzione, scelta a caso e non la casella che potresti dedurre subito dopo; Annulla può ritirarlo.
  • Risolvi chiede prima conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
  • Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello in cui sei; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.

Da tastiera: 1–9, i tasti freccia, Backspace o Canc, Ctrl+Z per annullare e Ctrl+Y o Ctrl+Maiusc+Z per ripetere (Cmd sul Mac); le altre scorciatoie, come Ctrl+1, restano al browser. Il cronometro parte appena uno schema viene distribuito e corre finché la pagina è aperta, anche in una scheda in secondo piano, e non c’è un limite di errori: il contatore conta e basta. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa, quindi ti aspetta quando torni.

Dove andare dopo

Il sudoku giornaliero è lo stesso gioco, uno schema al giorno, uguale per tutti. Per la carta ci sono i sudoku stampabili, e come variante il Killer Sudoku aggiunge le somme e il Jigsaw Sudoku piega i riquadri. Ogni pagina prende il tema che hai scelto per ultimo con il pulsante.