Qu’est-ce que le sudoku en mode sombre ?
Le sudoku en mode sombre, c’est du sudoku classique sur une grille qui s’ouvre dans le thème sombre : des chiffres clairs sur des cases bleu foncé, sur une page presque noire. Remplissez la grille 9×9 de sorte que :
- chaque ligne contienne les chiffres de 1 à 9 une seule fois ;
- chaque colonne aussi ;
- et chaque bloc 3×3 de même.
Seules les couleurs changent. Le jeu, les quatre niveaux et les boutons sont ceux de la page classique, et les deux pages partagent une seule partie enregistrée : commencez une grille sur l’une, elle vous attend sur l’autre. Les schémas ci-dessous sont dessinés dans les couleurs du site, donc ils sortent sombres ici et clairs sur une page claire.
Toutes les autres pages du site suivent le réglage clair ou sombre de votre appareil tant que vous n’avez pas choisi ; cette page et ses versions dans les six autres langues s’ouvrent en sombre, quoi que dise l’appareil. Un choix fait avec le bouton de thème est enregistré dans ce navigateur et l’emporte partout, ici compris : si vous êtes passé en clair sur une autre page, celle-ci s’ouvre en clair jusqu’à ce que vous reveniez en sombre.
Comment fonctionne le bouton de thème ?
Il se trouve dans la barre de navigation, à côté du menu des langues ; sur un téléphone, il est dans le menu, qu’il faut donc ouvrir d’abord. Il montre un soleil en mode sombre et une lune en mode clair — le thème vers lequel il bascule. Un appui recolore la page aussitôt, grille, notes et schémas compris, et enregistre le choix dans ce navigateur, si bien que toutes les pages du site s’ouvrent ensuite ainsi. Rien d’autre ne change : la grille, les notes et le chrono continuent comme avant.
Sans choix enregistré, cette page reste sombre même si votre appareil change de thème pendant que vous jouez. Ce n’était pas le cas avant octobre 2026 : un téléphone réglé pour passer en clair au lever du soleil faisait passer cette page en clair au milieu d’une partie. Une fois le bouton utilisé, il n’y a plus de réglage « suivre l’appareil » ; le choix tient jusqu’à ce que vous appuyiez de nouveau ou que vous effaciez les données de ce site dans votre navigateur.
La grille sombre se lit-elle bien ?
Nous l’avons mesuré. Avec cette page ouverte dans Chrome, nous avons mis une vraie grille dans chaque état que dessine le jeu — un chiffre donné, un des vôtres, un faux, des notes au crayon, une case sélectionnée —, relevé les couleurs réellement utilisées et calculé le contraste de chacune avec la case derrière :
| Sur la grille | Mode sombre | Mode clair |
|---|---|---|
| Chiffre donné | 14,9:1 | 13,9:1 |
| Votre chiffre | 8,6:1 | 4,3:1 |
| Chiffre faux | 6,0:1 | 4,7:1 |
| Note au crayon | 7,9:1 | 3,3:1 |
| Bord de bloc | 6,5:1 | 5,9:1 |
| Fine ligne entre les cases | 2,6:1 | 2,4:1 |
| Case sélectionnée, face à une case ordinaire | 2,0:1 | 1,3:1 |
Rapports de contraste WCAG : 1:1 signifie aucune différence, 21:1 du noir sur du blanc. Les chiffres comptent comme du grand texte, pour lequel le plancher habituel est de 3:1 ; les notes au crayon sont petites, et pour elles il est de 4,5:1. Mesuré sur la grille de cette page dans Chrome, en octobre 2026.
Sur cette grille, le mode sombre est le plus lisible des deux, pas seulement le plus sombre. Les notes au crayon sont à 7,9:1 en sombre et à 3,3:1 en clair, sous le plancher du petit texte, et vos propres chiffres à 8,6:1 contre 4,3:1. La case sélectionnée ressort mieux, elle aussi. Les chiffres donnés sont à peu près aussi nets dans les deux, et les fines lignes entre les cases sont pâles dans les deux, c’est pourquoi les bords de bloc sont tracés plus épais et plus clairs. Quant à l’éblouissement : à luminosité d’écran égale, une case vide en mode sombre émet environ un soixantième de la lumière d’une case en mode clair.
Jusqu’en octobre 2026, en mode sombre, un chiffre faux était dessiné dans le même bleu qu’un chiffre juste — sur cette page et sur toutes les grilles standard du site. La règle de couleur de vos chiffres l’emportait sur celle des erreurs : le compteur d’erreurs montait, mais rien sur la grille ne montrait quelle case. Un chiffre faux est désormais rouge (6,0:1), comme il l’a toujours été en mode clair. Il se distingue d’un chiffre juste par la couleur plus que par la luminosité.
Comment trouver la place d’un chiffre ?
Un chiffre à la fois. Choisissez un chiffre, trouvez tous ses exemplaires déjà sur la grille, et regardez un bloc qui en a encore besoin : chaque exemplaire exclut sa propre ligne et sa propre colonne. Quand il ne reste qu’une case vide dans le bloc, le chiffre y va, quoi que cette case puisse contenir d’autre à elle seule. C’est un single caché :
Sélectionnez une case qui contient le chiffre, et tous ses exemplaires sur la grille s’allument, ce qui rend ce balayage rapide. Le même balayage marche le long d’une ligne ou d’une colonne : un chiffre qui n’a plus qu’une place dans une rangée y va. Et une case dont la ligne, la colonne et le bloc contiennent déjà huit chiffres différents prend le neuvième. À eux deux, ces coups terminent chaque grille Facile et Moyen de cette page.
Qu’ajoutent les grilles difficiles ?
Les Locked Candidates. Quand les singles sont épuisés, inscrivez dans vos notes au crayon les chiffres que chaque case vide peut encore contenir — Notes les dessine en petit, et Auto-Notes remplit toutes les cases d’un coup — et regardez un bloc à la fois. Si toutes les places d’un chiffre dans le bloc sont sur une même ligne ou colonne, le chiffre du bloc est aussi celui de cette rangée, et il sort du reste de la rangée :
Cela marche aussi dans l’autre sens : un chiffre confiné à un bloc à l’intérieur d’une ligne ou d’une colonne sort du reste de ce bloc. Les grilles Difficile sont creusées pour que les singles et les Locked Candidates les terminent.
Et les grilles Expert ?
Les paires nues. Deux cases d’une même ligne, colonne ou d’un même bloc qui ne peuvent contenir que les deux mêmes chiffres se les partagent, dans un sens ou dans l’autre, donc aucune autre case de cette ligne, colonne ou de ce bloc ne peut avoir l’un ou l’autre :
Les grilles Expert sont creusées pour que les singles, les Locked Candidates et les paires nues les terminent, et elles commencent avec le moins de chiffres.
Les grilles de cette page étaient-elles équitables ?
Elles ont toujours eu exactement une solution : quand cette page a été mise en ligne, le 30 avril 2026, le générateur vérifiait déjà chaque chiffre qu’il retirait par une recherche complète, et nous avons recompté 160 de ses grilles avec un compteur distinct pour le confirmer. Ce qu’il ne vérifiait jamais, c’est la façon dont une grille se résoudrait, alors que la page conseillait : « évitez de deviner ».
Chaque niveau n’avait qu’un nombre de chiffres à laisser, si bien que les noms disaient plus qu’ils ne valaient. Facile, Moyen et Difficile avaient toujours exactement 40, 32 et 26 chiffres ; Expert visait 22, y parvenait sur 4 grilles sur 40 et en laissait 25 en médiane, à peu près comme les 26 de Difficile. Les singles seuls terminaient 22 des 40 anciennes grilles Difficile et 15 des 40 anciennes grilles Expert, tandis qu’un solveur qui connaît les singles, les Locked Candidates, les paires, les triplets et le X-Wing ne pouvait pas terminer 26 des 160 grilles — 3 Moyen, 12 Difficile et 11 Expert. Sur celles-là, ne pas deviner n’était pas toujours possible.
Le générateur a été réécrit en octobre 2026. C’est le générateur classique, donc la correction a aussi touché la page classique, ses pages de niveau et les grilles du jour, et c’est la même que celle des pages à lettres. Il ne retire désormais un chiffre que tant que les étapes propres au niveau résolvent encore la grille, ce qui prouve aussi qu’elle a exactement une solution. Deux défauts du clavier ont disparu en même temps : Ctrl+1 (Cmd+1 sur Mac) tapait un 1 dans la case sélectionnée au lieu de changer d’onglet, et comptait une erreur si le 1 y était faux ; et Ctrl+Maj+Z ne rétablissait jamais rien, car le code attendait un z minuscule et Maj en fait une majuscule. Ctrl+Y a toujours marché.
En quoi les quatre niveaux diffèrent-ils ?
Par le nombre de chiffres donnés, et par les étapes pour lesquelles une grille est creusée. Nous avons tiré 40 grilles neuves par niveau du nouveau générateur, et 40 par niveau de l’ancien :
| Niveau | Chiffres donnés | Creusée pour | Les singles seuls suffisent | Anciennes grilles au-delà du solveur |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 40 | singles | 40 sur 40 | 0 sur 40 |
| Moyen | 32 | singles | 40 sur 40 | 3 sur 40 |
| Difficile | 26 | + Locked Candidates | 37 sur 40 | 12 sur 40 |
| Expert | 22–25 | + paires nues | 31 sur 40 | 11 sur 40 |
40 grilles par niveau, graine fixe. Expert creuse vers 22 chiffres aussi loin que ses étapes le permettent et garde la meilleure de six tentatives au plus : de 22 à 25, médiane 23. Sur les nouvelles grilles, rien au-delà des paires nues n’a jamais été nécessaire : 3 grilles Difficile ne pouvaient pas être terminées sans les Locked Candidates, et parmi les grilles Expert, 6 demandaient les Locked Candidates et 3 les paires nues.
En haut, les nouveaux niveaux sont plus faciles que les anciens, et ils sont équitables du premier au dernier. La plupart des grilles Difficile et Expert tombent désormais aux singles seuls, et ce qui les rend plus dures, c’est de partir avec moins de chiffres — 26, et environ 23 — contre 32 en Moyen. Les anciennes grilles Difficile et Expert étaient plus dures surtout parce que plus d’un quart d’entre elles demandaient davantage que ce qu’enseigne aucun niveau ici.
Commencez en Facile si le sudoku est nouveau pour vous, et en Moyen si vous le connaissez ; la page s’ouvre en Moyen. Facile donne 40 chiffres et Moyen 32, et les deux tombent aux singles seuls. Difficile et Expert ajoutent les deux coups ci-dessus, sur des grilles qui commencent avec moins de chiffres.
Un chiffre ne sort que tant que les étapes du niveau — les singles en Facile et Moyen, plus les Locked Candidates en Difficile, plus les paires nues en Expert — remplissent encore la grille, et chaque étape ne barre que des chiffres qui ne peuvent pas aller là où ils sont barrés. Nous avons recompté les 160 nouvelles grilles avec un compteur distinct écrit pour l’occasion : chacune avait exactement une solution, celle gardée en mémoire.
À quoi servent les boutons ?
Sélectionnez une case, puis un chiffre, avec le pavé sous la grille ou le clavier. Une case sélectionnée met en évidence sa ligne, sa colonne et son bloc, ainsi que chaque exemplaire de son chiffre. Un chiffre faux est signalé dès qu’il est posé, et de même un chiffre qui en répète un autre déjà présent dans sa ligne, sa colonne ou son bloc. Sous la grille :
- Annuler reprend la dernière modification d’une case, son chiffre ou ses notes, mais pas les notes qu’un bon chiffre a effacées ailleurs, ni le compteur d’erreurs.
- Refaire remet ce qu’Annuler a repris.
- Effacer vide la case sélectionnée, et appuyer deux fois sur le même chiffre fait de même.
- Notes active et désactive les notes au crayon. Un bon chiffre s’efface des notes de sa ligne, de sa colonne et de son bloc ; un mauvais laisse les notes des autres cases tranquilles.
- Auto-Notes remplit chaque case vide avec les chiffres qui y tiennent encore, en remplaçant les notes déjà là ; une seule annulation les reprend toutes.
- Indice remplit une case avec sa solution, choisie au hasard plutôt que la case que vous pourriez déduire ensuite ; Annuler peut le reprendre.
- Solution demande d’abord confirmation, puis remplit la grille et arrête le chrono.
- Nouvelle Partie distribue une autre grille au niveau où vous êtes ; les boutons de niveau en distribuent une au leur.
Au clavier : 1–9, les flèches, Retour arrière ou Suppr, Ctrl+Z pour annuler et Ctrl+Y ou Ctrl+Maj+Z pour rétablir (Cmd sur Mac) ; les autres raccourcis, comme Ctrl+1, sont laissés au navigateur. Le chrono part dès qu’une grille est distribuée et tourne tant que la page est ouverte, même dans un onglet en arrière-plan, et il n’y a pas de limite d’erreurs : le compteur ne fait que compter. La grille est enregistrée dans ce navigateur après chaque coup, et vous attend à votre retour.
Et ensuite
Le sudoku du jour est le même jeu, une grille par jour, la même pour tout le monde. Pour le papier, il y a des grilles à imprimer, et pour une variante, le Killer Sudoku ajoute des sommes et le Sudoku Jigsaw tord les blocs. Chaque page prend le thème que vous avez choisi en dernier avec le bouton.