Was ist Renban Sudoku?
Renban Sudoku ist Sudoku mit Gruppen. Einige Felder sind zu Gruppen aus zwei bis fünf Feldern verbunden, jede gestrichelt umrandet und eingefärbt, und Sie füllen das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile, jede Spalte und jedes 3×3-Kästchen wie gewohnt 1 bis 9 einmal enthält,
- und die Ziffern jeder Gruppe alle verschieden sind und eine Folge aufeinanderfolgender Zahlen bilden, in beliebiger Reihenfolge — eine Dreiergruppe kann 5, 7 und 6 enthalten, aber nie 5, 6 und 8.
Zwischen der Hälfte und zwei Dritteln der Felder gehören zu einer Gruppe; für die übrigen gilt keine zusätzliche Regel. „Renban“ ist Japanisch (連番) für aufeinanderfolgende Zahlen. Diese Seite verwendet die Form mit Bereichen, wie der Sudoku Grand Prix der World Puzzle Federation — seine Regel lautet, wie 2021 klargestellt, dass die Ziffern in jedem schattierten Bereich eine Folge aufeinanderfolgender Zahlen ohne Wiederholung bilden —, während viele Rätsel Renban heute als Linie durch die Felder zeichnen, mit derselben Regel.
Nehmen Sie die Gruppen weg, und kein Rätsel hier hat mehr genau eine Lösung: Auf Einfach passen im Median 30 Gitter zu denselben Vorgaben, auf jeder anderen Stufe 200 oder mehr. Umgekehrt: Als wir 40 leichte Rätsel so weit gruben, wie es ging, lösten Singles mit gelesenen Gruppen sie noch ab nur 7 vorgegebenen Ziffern, im Median ab 10.
Wie liest man eine Gruppe?
Eine Gruppe aus k Feldern enthält genau die k Ziffern einer Folge, also fragen Sie zuerst, welche Folgen sie noch enthalten kann. Eine Zweiergruppe enthält eine von 8 Folgen (1–2 bis 8–9), eine Dreiergruppe eine von 7, eine Vierergruppe eine von 6 und eine Fünfergruppe eine von 5. Eine Ziffer, die schon in der Gruppe steht, oder eine, die ihre Felder nicht aufnehmen können, schließt Folgen aus, und jedes Feld behält nur die Ziffern der verbleibenden Folgen. Der einfachste Fall ist eine Zweiergruppe mit einer vorgegebenen Ziffer:
Aus den Folgen ergeben sich noch zwei Dinge. Eine Ziffer, die in der Gruppe steht, kann darin nicht noch einmal vorkommen, auch nicht in einem Feld, das keine Zeile, Spalte und kein Kästchen mit ihr teilt. Und eine Ziffer, die in jeder möglichen Folge vorkommt, muss in der Gruppe stehen: Kann nur eines ihrer Felder sie aufnehmen, kommt sie dorthin, ein versteckter Single innerhalb der Gruppe. Damit lösen Singles jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite. Ein gewähltes Feld hebt den Rest seiner Gruppe hervor, was das Prüfen der Folgen schnell macht.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates, und die Gruppen bilden eigene. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Ziffern jedes leere Feld noch enthalten kann. Eine Ziffer, die die Gruppe enthalten muss, steht irgendwo in der Gruppe; liegen alle ihre Plätze in der Gruppe in einer Zeile, einer Spalte oder einem Kästchen, ist die Ziffer dieses Bereichs die der Gruppe, und sie fällt im Rest des Bereichs weg:
Die gewöhnliche Art funktioniert hier auch: Eine Ziffer, deren Plätze in einem Kästchen alle in einer Zeile oder Spalte liegen, fällt im Rest dieser Linie weg. Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles, die Gruppen und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Ziffern enthalten können, nehmen diese beiden unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieses Bereichs eine davon haben:
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, die Gruppen, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Ziffern.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Fast immer, aber nicht jedes Mal. Bis Oktober 2026 leerte der Generator zufällige Felder bis zur Zahl der Stufe, ohne unterwegs etwas zu prüfen, und behielt das Rätsel, wenn eine Suche genau eine Lösung fand; nach sechs Rätseln, die durchfielen, gab er ein siebtes ganz ohne Prüfung aus. Bei diesem letzten ging es schief: Wir haben 400 Rätsel pro Stufe aus diesem Generator gezogen, und 19 der 1.600 hatten mehr als eine Lösung — 5 schwere und 14 Experte-Rätsel, eines davon mit 40. Wer eine andere Lösung fand, wurde als falsch markiert, weil das Spiel jede Ziffer mit einer gespeicherten Lösung vergleicht. Auch bedeuteten die Stufen weniger, als sie sagten: 158 von 160 Rätseln, die wir zogen, fielen durch Singles mit gelesenen Gruppen, also unterschieden sich Schwer und Experte von Einfach vor allem in der Zahl der vorgegebenen Ziffern.
Der Generator wurde im Oktober 2026 neu geschrieben. Er nimmt eine Ziffer jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe, mit gelesenen Gruppen, das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat, und er gräbt weiter, bis die Gruppen zählen. Zugleich verschwanden drei Fehler in der Darstellung. Im dunklen Design behielten die Gruppen ihre blassen Farben unter fast weißen Ziffern, die dadurch kaum lesbar waren; dort haben die Gruppen jetzt dunkle Farbtöne. Die Farben verdeckten auch die Auswahl: Ein Gruppenfeld in der gewählten Zeile, Spalte oder dem gewählten Kästchen leuchtete nicht auf. Und die Gruppen waren nie umrandet, sodass sich zwei aneinanderstoßende Gruppen nur an der Farbe unterscheiden ließen; jede hat jetzt einen gestrichelten Rand.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Ziffern vorgegeben sind, in der Größe der Gruppen und in den Schritten, für die ein Rätsel gegraben wird. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen:
| Stufe | Vorgegebene Ziffern | Gruppengrößen | Gegraben für | Singles allein lösen es |
|---|---|---|---|---|
| Einfach | 30 (vorher 38) | 2–3 | Singles | 40 von 40 |
| Mittel | 24 (vorher 32) | 2–4 | Singles | 40 von 40 |
| Schwer | 16 (vorher 26) | 2–5 | + Locked Candidates | 25 von 40 |
| Experte | 12 (vorher 22) | 2–5 | + nackte Paare | 10 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed; Singles immer mit gelesenen Gruppen. Auf Schwer ließen sich 7 Rätsel nicht ohne Locked Candidates lösen; auf Experte brauchten 22 Locked Candidates und 5 Paare. Ein leichtes Rätsel beginnt manchmal mit ein paar Ziffern weniger als 30, wenn seine Vorgaben allein das Gitter schon als gewöhnliches Sudoku festlegen würden und weiter gegraben wird, bis die Gruppen zählen.
Die Stufen haben sich geändert, weil die alten alle dasselbe verlangten. Bei 38, 32, 26 und 22 Ziffern fiel fast jedes Rätsel durch Singles, sobald die Gruppen gelesen waren, also sind die neuen Zahlen niedriger, und Schwer und Experte brauchen die Züge oben jetzt bei einem guten Teil ihrer Rätsel. Das Lesen der Gruppen auf den ersten Blick setzt auf einem leichten Rätsel im Median 12 Felder, auf einem Experte-Rätsel 3.
Eine Ziffer kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles mit gelesenen Gruppen auf Einfach und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Ziffern, die dort nicht stehen können. Wir haben 1.600 neue Rätsel, 400 pro Stufe, mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, und jedes hätte ohne seine Gruppen mehr als eine.
Welche Stufe sollten Sie spielen?
Beginnen Sie mit Einfach, wenn Renban neu für Sie ist, oder mit Mittel, wo die Seite öffnet, wenn Sie Sudoku gut kennen. Einfach gibt 30 Ziffern und Gruppen aus zwei oder drei Feldern vor, Mittel 24 und Gruppen aus bis zu vier, und beide fallen durch Singles, sobald Sie die Gruppen lesen.
Lesen Sie zuerst die kleinen Gruppen: Eine Zweiergruppe mit einer vorgegebenen 1 oder 9 hat für ihr anderes Feld nur eine Wahl, und jede Gruppe mit zwei weit auseinanderliegenden Vorgaben, etwa 3 und 6 in einer Vierergruppe, steht schon fest. Schwer und Experte bringen dann die beiden Züge oben dazu, auf Rätseln mit weit weniger Ziffern zum Start und Gruppen aus bis zu fünf Feldern.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann eine Ziffer; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte, sein Kästchen und den Rest seiner Gruppe hervor, und eine falsche Ziffer wird markiert, sobald sie eingetragen ist. Unter dem Gitter:
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus. Eine richtige Ziffer löscht sich aus den Notizen ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens (nicht aus dem Rest ihrer Gruppe); eine falsche lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dieselbe Ziffer drücken tut dasselbe.
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die eine richtige Ziffer anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Tipp füllt ein Feld mit seiner Lösung, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
- Lösung fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: 1–9, die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z; Kürzel wie Strg+1 bleiben dem Browser überlassen. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Weitere Sudoku mit gezeichneten Regeln: Killer Sudoku umrandet seine Gruppen genauso, gibt aber jeder eine Summe, Thermo Sudoku lässt Ziffern entlang einer Linie steigen, und beim Pfeil-Sudoku ist ein Kreis die Summe seines Pfeils.