¿Qué es el Sudoku Renban?
El Sudoku Renban es sudoku con grupos. Algunas casillas se unen en grupos de dos a cinco, cada uno rodeado por una línea discontinua y coloreado, y tú rellenas la cuadrícula de 9×9 de modo que:
- cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 tenga del 1 al 9 una vez, como siempre;
- y las cifras de cada grupo sean todas distintas y formen una serie de números consecutivos, en cualquier orden — un grupo de tres puede tener 5, 7 y 6, pero nunca 5, 6 y 8.
Entre la mitad y dos tercios de las casillas pertenecen a un grupo; las demás no tienen ninguna regla más. «Renban» es japonés (連番) para números consecutivos. Esta página usa la forma de regiones, como el Sudoku Grand Prix de la World Puzzle Federation —su regla, tal como se aclaró en 2021, es que las cifras de cada región sombreada forman una serie de números consecutivos sin repeticiones—, mientras que muchos sudokus actuales dibujan el renban como una línea que cruza las casillas, con la misma regla.
Quita los grupos y ningún tablero de aquí tiene ya una sola solución: en Fácil, una mediana de 30 cuadrículas encaja con las mismas cifras dadas, y en todos los demás niveles 200 o más. Al revés, cuando excavamos 40 tableros Fácil tanto como se pudo, los singles con los grupos leídos aún los resolvían a partir de solo 7 cifras dadas, y de 10 en la mediana.
¿Cómo se lee un grupo?
Un grupo de k casillas tiene exactamente las k cifras de una serie, así que empieza por preguntarte qué series puede tener todavía. Un grupo de dos tiene una de 8 series (de 1–2 a 8–9), uno de tres una de 7, uno de cuatro una de 6 y uno de cinco una de 5. Una cifra que ya está en el grupo, o una que sus casillas no pueden tener, descarta series, y cada casilla se queda solo con las cifras de las series que quedan. El caso más claro es un grupo de dos con una cifra dada:
De las series salen dos cosas más. Una cifra colocada en el grupo no puede repetirse en él, ni siquiera en una casilla que no comparte con ella fila, columna ni caja. Y una cifra que contienen todas las series posibles tiene que estar en el grupo: cuando solo una de sus casillas puede tenerla, va ahí, un single oculto dentro del grupo. Con eso, los singles resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página. Al seleccionar una casilla se resalta el resto de su grupo, lo que hace rápido comprobar las series.
¿Qué añaden los tableros difíciles?
Los Locked Candidates, y los grupos crean los suyos. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las cifras que cada casilla vacía aún puede tener. Una cifra que el grupo tiene que tener está en algún sitio del grupo; si todos sus sitios en el grupo comparten fila, columna o caja, la cifra de esa zona es la del grupo, así que sale del resto de la zona:
La forma de siempre también funciona aquí: una cifra cuyos sitios en una caja están todos en una fila o columna sale del resto de esa línea. Los tableros Difícil se excavan para que los singles, los grupos y los Locked Candidates los resuelvan.
¿Y los tableros Experto?
Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos cifras se las reparten, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa zona puede tener ninguna de las dos:
Los tableros Experto se excavan para que los singles, los grupos, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos cifras que ningún otro.
¿Eran justos los tableros de esta página?
Casi siempre, pero no todas las veces. Hasta octubre de 2026 el generador vaciaba casillas al azar hasta la cifra del nivel, sin comprobar nada por el camino, y se quedaba con el tablero si una búsqueda encontraba exactamente una solución; tras seis tableros fallidos, repartía un séptimo sin ninguna comprobación. Ahí es donde fallaba: repartimos 400 tableros por nivel con ese generador, y 19 de los 1600 tenían más de una solución — 5 Difícil y 14 Experto, uno de ellos con 40. Quien encontraba otra solución quedaba marcado como error, porque el juego compara cada cifra con una sola solución guardada. Los niveles también significaban menos de lo que decían: 158 de los 160 tableros que repartimos caían con singles y los grupos leídos, así que Difícil y Experto se diferenciaban de Fácil sobre todo en cuántas cifras daban.
El generador se reescribió en octubre de 2026. Ahora solo quita una cifra mientras los pasos propios del nivel, con los grupos leídos, sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y sigue excavando hasta que los grupos cuenten. Al mismo tiempo desaparecieron tres fallos de dibujo. Con el tema oscuro, los grupos conservaban sus colores pálidos bajo cifras casi blancas, que apenas se leían; ahora allí los grupos tienen tonos oscuros. Los colores también ocultaban la selección: una casilla de grupo en la fila, columna o caja seleccionada no se iluminaba. Y los grupos nunca estaban rodeados, así que dos grupos que se tocaban solo se distinguían por el color; ahora cada uno tiene un contorno discontinuo.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántas cifras se dan, en el tamaño de los grupos y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo:
| Nivel | Cifras dadas | Tamaño de los grupos | Excavado para | Solo singles lo resuelven |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 30 (antes 38) | 2–3 | singles | 40 de 40 |
| Medio | 24 (antes 32) | 2–4 | singles | 40 de 40 |
| Difícil | 16 (antes 26) | 2–5 | + Locked Candidates | 25 de 40 |
| Experto | 12 (antes 22) | 2–5 | + pares desnudos | 10 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija; singles siempre con los grupos leídos. En Difícil, 7 tableros no se podían terminar sin Locked Candidates; en Experto, 22 necesitaron Locked Candidates y 5 pares. Un tablero Fácil a veces empieza con unas pocas cifras menos de 30, cuando sus cifras dadas ya fijarían la cuadrícula como sudoku normal y se sigue excavando hasta que los grupos cuenten.
Los niveles cambiaron porque los antiguos pedían todos lo mismo. Con 38, 32, 26 y 22 cifras casi todos los tableros caían con singles una vez leídos los grupos, así que las cifras nuevas son más bajas, y Difícil y Experto necesitan ahora los movimientos de arriba en buena parte de sus tableros. Leer los grupos a primera vista fija una mediana de 12 casillas en un tablero Fácil y de 3 en uno Experto.
Una cifra solo sale mientras los pasos del nivel — singles con los grupos leídos en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha cifras que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar 1600 tableros nuevos, 400 por nivel, con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, y todos habrían tenido más de una sin sus grupos.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil si el renban es nuevo para ti, o en Medio, donde se abre la página, si conoces bien el sudoku. Fácil da 30 cifras y grupos de dos o tres, Medio 24 y grupos de hasta cuatro, y los dos caen con singles en cuanto lees los grupos.
Lee primero los grupos pequeños: un grupo de dos con un 1 o un 9 dado solo tiene una opción para su otra casilla, y un grupo con dos cifras dadas alejadas, por ejemplo 3 y 6 en un grupo de cuatro, ya está fijado. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba, en tableros que empiezan con muchas menos cifras y grupos de hasta cinco.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego una cifra; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna, su caja y el resto de su grupo, y una cifra incorrecta se marca en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Una cifra correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja (no del resto de su grupo); una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma cifra hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una cifra correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Resolver pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
- Nueva partida reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–9, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
Otros sudokus con reglas dibujadas: el Killer Sudoku rodea sus grupos de la misma forma pero da a cada uno una suma, el Thermo Sudoku hace subir las cifras a lo largo de una línea, y en el Sudoku Flecha un círculo es la suma de su flecha.