Combinaciones de Killer Sudoku

Una guía completa de combinaciones de Killer Sudoku, con tablas de sumas de jaulas, totales mínimos y máximos, reglas de reducción, ejemplos y buenos hábitos de notas.

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Guía de combinaciones de Killer Sudoku con sumas de jaulas, tablas y notas de candidatos

Las combinaciones de Killer Sudoku son el motor aritmético de cada puzzle Killer. La suma de la jaula indica el total, el tamaño de la jaula indica cuántos dígitos participan, y la regla sin repetición suele exigir que todos sean distintos.

Esta guía reúne las tablas que realmente necesitas al resolver: todas las jaulas de 2, 3 y 4 celdas, los totales mínimos y máximos para jaulas grandes, y una rutina para convertir una lista larga en eliminaciones reales de Sudoku.

Respuesta rápida

Las combinaciones de Killer Sudoku son los grupos posibles de dígitos diferentes que completan la suma de una jaula. Una jaula de 2 celdas que suma 3 debe ser 1+2; una jaula de 3 celdas que suma 24 debe ser 7+8+9. Para usarlas rápido, empieza por sumas bajas y altas forzadas, elimina dígitos ya usados en la fila, columna o caja, y reescribe la jaula solo cuando la lista restante sea menor.

Qué son las combinaciones de Killer Sudoku

Una jaula de Killer Sudoku es un grupo de celdas con una pequeña suma en la esquina. Si una jaula tiene dos celdas y suma 10, los dígitos pueden ser 1+9, 2+8, 3+7 o 4+6. Esas son las combinaciones de la jaula.

La mayoría de puzzles Killer Sudoku añaden una regla más: los dígitos no se repiten dentro de una jaula. Por eso 5+5 no vale en una jaula de 10 con dos celdas, salvo que el puzzle indique lo contrario.

Cómo usar una tabla de combinaciones

No copies todas las combinaciones en la cuadrícula. Usa la tabla para encontrar los grupos posibles y fíltralos enseguida con las reglas de Sudoku. Si una fila ya contiene un 8, cualquier combinación que necesite un 8 en una celda de esa fila queda debilitada o descartada.

Las mejores combinaciones son forzadas, casi forzadas o restringidas a una zona útil. Una jaula con cuatro grupos posibles sigue siendo valiosa si los cuatro contienen 7, o si todas las posiciones del 7 están en la misma caja.

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Combinaciones de 2 celdas

Las jaulas de dos celdas son las más fáciles de memorizar y suelen dar progreso temprano. Las sumas extremas son forzadas, y las sumas centrales se convierten pronto en pares tras eliminar dígitos cercanos.

Suma de jaulaCombinaciones posiblesUtilidad
2 celdas = 31+2Forzada
2 celdas = 41+3Forzada
2 celdas = 51+4, 2+32 opciones
2 celdas = 61+5, 2+42 opciones
2 celdas = 71+6, 2+5, 3+43 opciones
2 celdas = 81+7, 2+6, 3+53 opciones
2 celdas = 91+8, 2+7, 3+6, 4+54 opciones
2 celdas = 101+9, 2+8, 3+7, 4+64 opciones
2 celdas = 112+9, 3+8, 4+7, 5+64 opciones
2 celdas = 123+9, 4+8, 5+73 opciones
2 celdas = 134+9, 5+8, 6+73 opciones
2 celdas = 145+9, 6+82 opciones
2 celdas = 156+9, 7+82 opciones
2 celdas = 167+9Forzada
2 celdas = 178+9Forzada

Combinaciones de 3 celdas

Las jaulas de tres celdas tienen más opciones, pero los extremos siguen siendo muy estrechos. Aprende primero 6, 7, 23 y 24, y usa la tabla completa cuando una jaula toque una fila, columna o caja cargada.

Suma de jaulaCombinaciones posiblesUtilidad
3 celdas = 61+2+3Forzada
3 celdas = 71+2+4Forzada
3 celdas = 81+2+5, 1+3+42 opciones
3 celdas = 91+2+6, 1+3+5, 2+3+43 opciones
3 celdas = 101+2+7, 1+3+6, 1+4+5, 2+3+54 opciones
3 celdas = 111+2+8, 1+3+7, 1+4+6, 2+3+6, 2+4+55 opciones
3 celdas = 121+2+9, 1+3+8, 1+4+7, 1+5+6, 2+3+7, 2+4+6, 3+4+57 opciones
3 celdas = 131+3+9, 1+4+8, 1+5+7, 2+3+8, 2+4+7, 2+5+6, 3+4+67 opciones
3 celdas = 141+4+9, 1+5+8, 1+6+7, 2+3+9, 2+4+8, 2+5+7, 3+4+7, 3+5+68 opciones
3 celdas = 151+5+9, 1+6+8, 2+4+9, 2+5+8, 2+6+7, 3+4+8, 3+5+7, 4+5+68 opciones
3 celdas = 161+6+9, 1+7+8, 2+5+9, 2+6+8, 3+4+9, 3+5+8, 3+6+7, 4+5+78 opciones
3 celdas = 171+7+9, 2+6+9, 2+7+8, 3+5+9, 3+6+8, 4+5+8, 4+6+77 opciones
3 celdas = 181+8+9, 2+7+9, 3+6+9, 3+7+8, 4+5+9, 4+6+8, 5+6+77 opciones
3 celdas = 192+8+9, 3+7+9, 4+6+9, 4+7+8, 5+6+85 opciones
3 celdas = 203+8+9, 4+7+9, 5+6+9, 5+7+84 opciones
3 celdas = 214+8+9, 5+7+9, 6+7+83 opciones
3 celdas = 225+8+9, 6+7+92 opciones
3 celdas = 236+8+9Forzada
3 celdas = 247+8+9Forzada

Combinaciones de 4 celdas

Las jaulas de cuatro celdas parecen amplias, pero sus extremos son potentes. Una jaula de 4 celdas que suma 10 es exactamente 1+2+3+4, mientras que una que suma 30 es exactamente 6+7+8+9.

En las sumas medias hay muchas opciones; busca qué dígitos aparecen en todas, cuáles nunca aparecen y si dos celdas solo pueden contener los mismos dos dígitos.

Suma de jaulaCombinaciones posiblesUtilidad
4 celdas = 101+2+3+4Forzada
4 celdas = 111+2+3+5Forzada
4 celdas = 121+2+3+6, 1+2+4+52 opciones
4 celdas = 131+2+3+7, 1+2+4+6, 1+3+4+53 opciones
4 celdas = 141+2+3+8, 1+2+4+7, 1+2+5+6, 1+3+4+6, 2+3+4+55 opciones
4 celdas = 151+2+3+9, 1+2+4+8, 1+2+5+7, 1+3+4+7, 1+3+5+6, 2+3+4+66 opciones
4 celdas = 161+2+4+9, 1+2+5+8, 1+2+6+7, 1+3+4+8, 1+3+5+7, 1+4+5+6, 2+3+4+7, 2+3+5+68 opciones
4 celdas = 171+2+5+9, 1+2+6+8, 1+3+4+9, 1+3+5+8, 1+3+6+7, 1+4+5+7, 2+3+4+8, 2+3+5+7, 2+4+5+69 opciones
4 celdas = 181+2+6+9, 1+2+7+8, 1+3+5+9, 1+3+6+8, 1+4+5+8, 1+4+6+7, 2+3+4+9, 2+3+5+8, 2+3+6+7, 2+4+5+7, 3+4+5+611 opciones
4 celdas = 191+2+7+9, 1+3+6+9, 1+3+7+8, 1+4+5+9, 1+4+6+8, 1+5+6+7, 2+3+5+9, 2+3+6+8, 2+4+5+8, 2+4+6+7, 3+4+5+711 opciones
4 celdas = 201+2+8+9, 1+3+7+9, 1+4+6+9, 1+4+7+8, 1+5+6+8, 2+3+6+9, 2+3+7+8, 2+4+5+9, 2+4+6+8, 2+5+6+7, 3+4+5+8, 3+4+6+712 opciones
4 celdas = 211+3+8+9, 1+4+7+9, 1+5+6+9, 1+5+7+8, 2+3+7+9, 2+4+6+9, 2+4+7+8, 2+5+6+8, 3+4+5+9, 3+4+6+8, 3+5+6+711 opciones
4 celdas = 221+4+8+9, 1+5+7+9, 1+6+7+8, 2+3+8+9, 2+4+7+9, 2+5+6+9, 2+5+7+8, 3+4+6+9, 3+4+7+8, 3+5+6+8, 4+5+6+711 opciones
4 celdas = 231+5+8+9, 1+6+7+9, 2+4+8+9, 2+5+7+9, 2+6+7+8, 3+4+7+9, 3+5+6+9, 3+5+7+8, 4+5+6+89 opciones
4 celdas = 241+6+8+9, 2+5+8+9, 2+6+7+9, 3+4+8+9, 3+5+7+9, 3+6+7+8, 4+5+6+9, 4+5+7+88 opciones
4 celdas = 251+7+8+9, 2+6+8+9, 3+5+8+9, 3+6+7+9, 4+5+7+9, 4+6+7+86 opciones
4 celdas = 262+7+8+9, 3+6+8+9, 4+5+8+9, 4+6+7+9, 5+6+7+85 opciones
4 celdas = 273+7+8+9, 4+6+8+9, 5+6+7+93 opciones
4 celdas = 284+7+8+9, 5+6+8+92 opciones
4 celdas = 295+7+8+9Forzada
4 celdas = 306+7+8+9Forzada

Sumas mínimas y máximas

Antes de listar combinaciones, comprueba si la suma de la jaula es posible. La suma más baja para k celdas usa 1 hasta k; la más alta usa los k dígitos mayores.

Esta tabla también ayuda a detectar extremos forzados. Si una jaula está a un punto del mínimo o del máximo, a menudo queda en uno o dos grupos realistas tras aplicar restricciones normales.

Tamaño de jaulaSuma mínimaSuma máxima
1 celdas1 (1)9 (9)
2 celdas3 (1+2)17 (8+9)
3 celdas6 (1+2+3)24 (7+8+9)
4 celdas10 (1+2+3+4)30 (6+7+8+9)
5 celdas15 (1+2+3+4+5)35 (5+6+7+8+9)
6 celdas21 (1+2+3+4+5+6)39 (4+5+6+7+8+9)
7 celdas28 (1+2+3+4+5+6+7)42 (3+4+5+6+7+8+9)
8 celdas36 (1+2+3+4+5+6+7+8)44 (2+3+4+5+6+7+8+9)
9 celdas45 (1+2+3+4+5+6+7+8+9)45 (1+2+3+4+5+6+7+8+9)

Cómo tratar jaulas de 5 celdas o más

Las jaulas grandes suelen ser más fáciles por complemento. Los dígitos 1 a 9 suman 45, así que una jaula de 5 celdas que suma 35 equivale a decir que los cuatro dígitos ausentes suman 10. Los ausentes son 1+2+3+4, por lo que la jaula contiene 5+6+7+8+9.

Usa la misma idea para jaulas de 6, 7 y 8 celdas. Una jaula de 7 celdas suele entenderse mejor por los dos dígitos que no contiene.

Cómo reducir combinaciones

Una combinación bruta es solo el comienzo. Elimina cualquier dígito ya colocado en la misma fila, columna o caja que una celda de la jaula. Luego pregunta si los dígitos restantes pueden distribuirse realmente por las celdas.

Supón una jaula de 3 celdas que suma 15. La tabla lista 1+5+9, 1+6+8, 2+4+9, 2+5+8, 2+6+7, 3+4+8, 3+5+7 y 4+5+6. Si una celda ve todos los 9 de su fila y caja, las opciones que exigen 9 ahí desaparecen.

Combinaciones y regla del 45

Cada fila, columna y caja 3x3 suma 45. Eso permite crear nuevas sumas a partir de grupos de jaulas. Si las jaulas dentro de una caja suman 42 y queda una celda sin cubrir, esa celda es 3.

La regla del 45 es especialmente fuerte cuando crea una suma de dos celdas. Un par que suma 16 solo puede ser 7+9, y un par que suma 4 solo puede ser 1+3.

Notas legibles

Mantén separadas las combinaciones de jaula y los candidatos de celda. Los candidatos responden "qué puede ir aquí"; las combinaciones responden "qué grupo puede llenar esta jaula".

Escribe combinaciones completas solo cuando queden pocas. En totales amplios, anota dígitos forzados, excluidos o una nota corta como "sin 9" o "debe incluir 4".

Ejemplos resueltos

Ejemplo 1: una jaula de 2 celdas que suma 17 es 8+9. Si una celda está en una columna que ya tiene 9, esa celda debe ser 8 y la otra 9.

Ejemplo 2: una jaula de 3 celdas que suma 7 es 1+2+4. Esos tres dígitos quedan bloqueados en la jaula, y cualquier 1, 2 o 4 resuelto cerca puede colocar el resto.

Ejemplo 3: una caja tiene jaulas que suman 50 con una celda saliendo de la caja. La caja suma 45, así que esa celda exterior es 5.

Errores comunes con combinaciones

El primer error es permitir dígitos repetidos por accidente. En reglas estándar, 5+5 no es un par válido para sumar 10.

El segundo error es tratar una combinación como colocación. Una jaula de 3 celdas que suma 24 usa 7, 8 y 9, pero todavía no dice qué celda recibe cada dígito.

El tercero es anotar demasiado. Si una jaula tiene diez grupos posibles, copiarlos puede ocultar que solo un dígito es forzado o imposible.

En resumen

Las combinaciones de Killer Sudoku son más potentes cuando se conectan con la lógica de Sudoku. Usa la tabla para reducir jaulas y deja que filas, columnas, cajas, pares y singles hagan el resto.

FAQ

Son los conjuntos posibles de dígitos diferentes que suman el total de una jaula. Por ejemplo, una jaula de 2 celdas que suma 16 solo puede ser 7+9.

Normalmente no. Las jaulas estándar de Killer Sudoku no repiten dígitos, salvo que el puzzle indique otra regla.

Memoriza primero los extremos forzados: 2 celdas 3, 4, 16, 17; 3 celdas 6, 7, 23, 24; y 4 celdas 10 y 30.

Usa complementos. Como 1 a 9 suma 45, una jaula grande suele entenderse por los dígitos que faltan.

No. Una combinación es un grupo posible para toda la jaula. Un candidato es un dígito posible para una celda.