Che cos’è il Sudoku Asterisco?
Il Sudoku Asterisco è un sudoku con una regione in più. Riempi la griglia 9×9 con le cifre da 1 a 9 in modo che:
- ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga ogni cifra una volta, come sempre;
- e le nove caselle ombreggiate dell’asterisco contengano anch’esse ogni cifra una volta.
Le caselle dell’asterisco sono R2C5, R3C3, R3C7, R5C2, R5C5, R5C8, R7C3, R7C7 e R8C5: una in ogni riquadro, disposte a stella intorno al centro. Non sono però distribuite in modo uniforme sulle linee. La riga 5 e la colonna 5 ne contengono tre ciascuna, le righe e colonne 3 e 7 due, le righe e colonne 2 e 8 una, e le altre nessuna — ed è lì che l’asterisco fa gran parte del suo lavoro, come mostrano le figure qui sotto.
Togli la sua regola e la maggior parte degli schemi qui smette di avere una sola soluzione. Abbiamo controllato 40 schemi per livello come se fossero sudoku normale: 23 schemi Facile, 37 Medio e tutti i Difficile ed Esperto avevano più di una soluzione. Questi schemi non si possono finire senza usare l’asterisco.
Come piazza una cifra l’asterisco?
Esattamente come una riga. L’asterisco ha bisogno di ogni cifra una volta, quindi scegli una cifra che gli manca e guarda le sue caselle vuote: ognuna che vede già quella cifra nella propria riga, colonna o riquadro è esclusa. Quando resta una casella, la cifra va lì. È un singolo nascosto, trovato nella decima regione:
Passa in rassegna l’asterisco insieme a righe, colonne e riquadri ogni volta che cerchi una cifra, e ricorda anche l’altra direzione: una cifra già presente in una casella dell’asterisco è esclusa dalle altre otto, anche dove non condividono riga, colonna o riquadro. Insieme, questi singoli nascosti e le caselle ridotte a un solo candidato risolvono ogni schema Facile e Medio di questa pagina.
Che cosa aggiungono gli schemi difficili?
I candidati bloccati, e l’asterisco ne crea di più. Quando i singoli finiscono, segna nei tuoi appunti a matita le cifre che ogni casella vuota può ancora contenere. Se tutti i posti di una cifra in una regione stanno dentro un’altra regione, la cifra della prima è anche quella della seconda, quindi esce dal resto della seconda. Con l’asterisco, funziona tra l’asterisco e le linee che lo attraversano più di una volta: la riga 5 e la colonna 5, che contengono tre delle sue caselle, e le righe e colonne 3 e 7, che ne contengono due. Un riquadro contiene una sola casella dell’asterisco, quindi un riquadro non si blocca mai con esso:
Funziona anche al contrario: quando tutti i posti di una cifra in una riga o colonna stanno sull’asterisco, la cifra esce dal resto dell’asterisco. Gli schemi Difficile sono scavati in modo che i singoli e i candidati bloccati li risolvano.
E gli schemi Esperto?
Le coppie nude. Due caselle della stessa regione che possono contenere ciascuna solo le stesse due cifre se le prendono, quindi nessun’altra casella di quella regione può avere l’una o l’altra — e l’asterisco è una regione come le altre:
Gli schemi Esperto sono scavati in modo che i singoli, i candidati bloccati e le coppie nude li risolvano, e partono con meno cifre di tutti.
Gli schemi di questa pagina erano equi?
Avevano sempre esattamente una soluzione: quando questa pagina è stata pubblicata, a fine aprile 2026, il generatore controllava già ogni cifra che toglieva con una ricerca completa, e abbiamo ricontato 160 dei suoi schemi con un contatore separato per confermarlo. Ciò che non controllava mai era come uno schema si sarebbe risolto. Un risolutore che conosce i singoli, i candidati bloccati, le coppie, le terne e l’X-Wing, e che usa l’asterisco come regione, non riusciva a finire 58 dei 160 schemi — 3 Medio, 19 Difficile e 36 dei 40 Esperto —, anche se la pagina prometteva che non serviva mai indovinare. E la ricerca completa era lenta: in Chrome uno schema Esperto impiegava in mediana quasi un secondo a comparire e fino a sei secondi, con la pagina bloccata nel frattempo.
Il generatore è stato riscritto a ottobre 2026, con la stessa correzione dei sudoku con lettere, con parole e 8×8 del sito, e l’asterisco come regione in più. Ora toglie una cifra solo finché i passi propri del livello risolvono ancora lo schema, il che dimostra anche che ha esattamente una soluzione, e in Chrome uno schema nuovo compare in pochi centesimi di secondo a ogni livello.
In che cosa differiscono i quattro livelli?
Per quante cifre vengono date e per i passi per cui uno schema è scavato. Abbiamo distribuito 40 schemi nuovi per livello dal generatore nuovo, e 40 per livello da quello vecchio:
| Livello | Cifre date | Scavato per | Bastano i singoli | Vecchi schemi oltre il nostro risolutore |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 38 | singoli | 40 su 40 | 0 su 40 |
| Medio | 30 | singoli | 40 su 40 | 3 su 40 |
| Difficile | 25 | + candidati bloccati | 20 su 40 | 19 su 40 |
| Esperto | 21 | + coppie nude | 14 su 40 | 36 su 40 |
40 schemi per livello, seme fisso; ogni passo conta l’asterisco come regione. Ogni schema Esperto ha raggiunto le sue 21 cifre. Sugli schemi nuovi non è mai servito nulla oltre le coppie nude: 8 schemi Difficile non si potevano finire senza i candidati bloccati, e tra gli Esperto 8 richiedevano i candidati bloccati e 8 le coppie.
Qui i livelli differiscono davvero in ciò che chiedono. Facile e Medio cadono con i soli singoli; metà degli schemi Difficile e circa due terzi degli Esperto richiedono di più, e ogni livello parte con meno cifre del precedente — 38, 30, 25, 21. I vecchi Difficile ed Esperto erano più duri soprattutto perché 55 dei loro 80 schemi richiedevano più di quanto insegni qualsiasi livello qui.
Una cifra esce solo finché i passi del livello — i singoli su Facile e Medio, più i candidati bloccati su Difficile, più le coppie nude su Esperto, contando sempre l’asterisco — riempiono ancora la griglia, e ogni passo barra solo cifre che non possono stare dove vengono barrate. Abbiamo ricontato tutti i 160 schemi nuovi con un contatore separato scritto apposta: ognuno aveva esattamente una soluzione, quella salvata.
Quale livello giocare?
Comincia da Facile se l’asterisco è una novità, o da Medio, dove si apre la pagina, se conosci bene il sudoku. Facile dà 38 cifre e Medio 30, ed entrambi cadono con i soli singoli appena tratti l’asterisco come una decima regione.
L’abitudine da prendere è la passata: per ogni cifra controlla l’asterisco oltre a righe, colonne e riquadri, e tieni d’occhio la riga 5 e la colonna 5, dove stanno tre caselle dell’asterisco. Selezionare una casella dell’asterisco evidenzia il resto dell’asterisco insieme alla sua riga, colonna e riquadro, il che rende la decima regione facile da vedere. Difficile ed Esperto aggiungono poi le due mosse qui sopra.
Che cosa fanno i pulsanti?
Seleziona una casella, poi una cifra; la pagina si apre su Medio. Selezionare una casella evidenzia la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro, e tutto l’asterisco se la casella ne fa parte. Una cifra sbagliata viene segnalata appena inserita, e una cifra che ne ripete un’altra nella stessa riga, colonna, riquadro o asterisco viene segnalata come conflitto. Sotto la griglia:
- Note attiva e disattiva gli appunti a matita. Una cifra giusta si cancella dalle note della sua riga, della sua colonna e del suo riquadro, e dell’asterisco se ne fa parte; una sbagliata lascia stare le note delle altre caselle.
- Cancella svuota la casella selezionata, e premere due volte la stessa cifra fa lo stesso.
- Annulla ritira l’ultima modifica a una casella, ma non le note che una cifra giusta ha cancellato altrove, né il contatore degli errori.
- Suggerimento riempie una casella con la sua soluzione, scelta a caso e non la casella che potresti dedurre subito dopo.
- Risolvi chiede prima conferma, poi riempie la griglia e ferma il cronometro.
- Nuova Partita distribuisce un altro schema al livello in cui sei; i pulsanti dei livelli ne distribuiscono uno al loro.
Da tastiera: 1–9, i tasti freccia, Backspace o Canc e Ctrl+Z; le scorciatoie come Ctrl+1 restano al browser. Lo schema viene salvato in questo browser dopo ogni mossa, quindi ti aspetta quando torni.
Dove andare dopo
Altri sudoku con regioni in più: l’Hyper Sudoku aggiunge quattro finestre 3×3, l’NRC Sudoku è lo stesso gioco con un altro nome, e l’X Sudoku chiede da 1 a 9 su entrambe le diagonali lunghe.