¿Qué es el Sudoku Asterisco?
El Sudoku Asterisco es sudoku con una región más. Rellena la cuadrícula de 9×9 con los dígitos del 1 al 9 de modo que:
- cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 tenga cada dígito una vez, como siempre;
- y las nueve casillas sombreadas del asterisco tengan también cada dígito una vez.
Las casillas del asterisco son R2C5, R3C3, R3C7, R5C2, R5C5, R5C8, R7C3, R7C7 y R8C5: una en cada caja, repartidas como una estrella alrededor del centro. Sin embargo, no se reparten por igual entre las líneas. La fila 5 y la columna 5 tienen tres cada una, las filas y columnas 3 y 7 tienen dos, las filas y columnas 2 y 8 una, y las demás ninguna — y ahí es donde el asterisco hace la mayor parte de su trabajo, como muestran las figuras de abajo.
Quita su regla y la mayoría de los tableros de aquí dejan de tener una sola solución. Comprobamos 40 tableros por nivel como si fueran sudoku normal: 23 tableros Fácil, 37 Medio y todos los Difícil y Experto tenían más de una solución. Estos tableros no se pueden terminar sin usar el asterisco.
¿Cómo coloca el asterisco un dígito?
Exactamente como una fila. El asterisco necesita cada dígito una vez, así que elige un dígito que le falte y mira sus casillas vacías: cada una que ya ve ese dígito en su propia fila, columna o caja queda descartada. Cuando queda una casilla, el dígito va ahí. Eso es un single oculto, encontrado en la décima región:
Recorre el asterisco junto con las filas, columnas y cajas cada vez que busques un dígito, y recuerda también la otra dirección: un dígito que ya está en una casilla del asterisco queda descartado en las otras ocho, aunque no compartan fila, columna ni caja. Entre los dos, esos singles ocultos y las casillas con un solo candidato resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.
¿Qué añaden los tableros difíciles?
Los Locked Candidates, y el asterisco crea más. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz los dígitos que cada casilla vacía aún puede tener. Si todos los sitios de un dígito en una región están dentro de otra región, el dígito de la primera es también el de la segunda, así que sale del resto de la segunda. Con el asterisco, eso funciona entre el asterisco y las líneas que lo cruzan más de una vez: la fila 5 y la columna 5, que tienen tres de sus casillas, y las filas y columnas 3 y 7, que tienen dos. Una caja solo tiene una casilla del asterisco, así que una caja nunca queda bloqueada con él:
También funciona al revés: cuando todos los sitios de un dígito en una fila o columna están en el asterisco, el dígito sale del resto del asterisco. Los tableros Difícil se excavan para que los singles y los Locked Candidates los resuelvan.
¿Y los tableros Experto?
Los pares desnudos. Dos casillas de una misma región que solo pueden tener los mismos dos dígitos se los reparten, así que ninguna otra casilla de esa región puede tener ninguno de los dos — y el asterisco es una región como cualquier otra:
Los tableros Experto se excavan para que los singles, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos dígitos que ningún otro.
¿Eran justos los tableros de esta página?
No en sus primeros once días: desde el 2 de abril de 2026 el generador quitaba dígitos sin comprobar nada, y 133 de los 160 tableros que repartimos con esa primera versión tienen más de una solución. Desde el 13 de abril comprobaba cada dígito que quitaba con una búsqueda completa, y volvimos a contar 160 de sus tableros con un contador aparte para confirmarlo: todos tenían exactamente una solución. Lo que nunca comprobaba era cómo se resolvería un tablero. Un solucionador que conoce singles, Locked Candidates, pares, tríos y el X-Wing, y que usa el asterisco como región, no podía terminar 58 de los 160 tableros — 3 Medio, 19 Difícil y 36 de los 40 Experto —, aunque la página prometía que nunca hacía falta adivinar. Y la búsqueda completa era lenta: en Chrome, un tablero Experto tardaba una mediana de casi un segundo en aparecer y hasta seis segundos, con la página congelada mientras tanto.
El generador se reescribió en octubre de 2026, con la misma corrección que los sudokus de letras, de palabras y de 8×8 del sitio, y el asterisco como una región más. Ahora solo quita un dígito mientras los pasos propios del nivel sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y en Chrome un tablero nuevo aparece en unas centésimas de segundo en cada nivel.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántos dígitos se dan y en los pasos para los que se excava un tablero. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo, y 40 por nivel del antiguo:
| Nivel | Dígitos dados | Excavado para | Solo singles lo resuelven | Tableros antiguos fuera del alcance de nuestro solucionador |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | 38 | singles | 40 de 40 | 0 de 40 |
| Medio | 30 | singles | 40 de 40 | 3 de 40 |
| Difícil | 25 | + Locked Candidates | 20 de 40 | 19 de 40 |
| Experto | 21 | + pares desnudos | 14 de 40 | 36 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija; cada paso cuenta el asterisco como región. Todos los tableros Experto llegaron a sus 21 dígitos. En los tableros nuevos nunca hizo falta nada más allá de los pares desnudos: 8 tableros Difícil no se podían terminar sin Locked Candidates, y de los Experto 8 necesitaron Locked Candidates y 8 pares.
Aquí los niveles sí se diferencian en lo que piden. Fácil y Medio caen solo con singles; la mitad de los tableros Difícil y unos dos tercios de los Experto necesitan más, y cada nivel empieza con menos dígitos que el anterior — 38, 30, 25, 21. Los antiguos Difícil y Experto eran más duros sobre todo porque 55 de sus 80 tableros necesitaban más de lo que enseña cualquier nivel de aquí.
Un dígito solo sale mientras los pasos del nivel — singles en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto, contando siempre el asterisco — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha dígitos que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar los 160 tableros nuevos con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, la guardada.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil si el asterisco es nuevo para ti, o en Medio, donde se abre la página, si conoces bien el sudoku. Fácil da 38 dígitos y Medio 30, y los dos caen solo con singles en cuanto tratas el asterisco como una décima región.
El hábito que conviene crear es el barrido: para cada dígito, revisa el asterisco además de las filas, columnas y cajas, y vigila la fila 5 y la columna 5, donde hay tres casillas del asterisco. Al seleccionar una casilla del asterisco se resalta el resto del asterisco junto con su fila, su columna y su caja, lo que hace fácil ver la décima región. Difícil y Experto añaden luego los dos movimientos de arriba.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego un dígito; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y todo el asterisco si la casilla está en él. Un dígito incorrecto se marca en cuanto se pone, y un dígito que repite otro en la misma fila, columna, caja o asterisco se marca como conflicto. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Un dígito correcto se borra de las notas de su fila, su columna y su caja, y del asterisco si está en él; uno incorrecto deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces el mismo dígito hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que un dígito correcto borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista rellena una casilla con su solución, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
- Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–9, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
Otros sudokus con regiones extra: el Hyper Sudoku añade cuatro ventanas de 3×3, el Sudoku NRC es el mismo puzle con otro nombre, y el X Sudoku pide del 1 al 9 en las dos diagonales largas.