Speel Tweeling Sudoku Online

Twee sudokurasters naast elkaar die hun middelste drie kolommen delen: elke rij, kolom en elk blok van elk raster bevat 1 tot en met 9 één keer, dus de 27 gedeelde vakjes moeten in beide passen. Vier niveaus, en van elke puzzel is bewezen dat hij precies één oplossing heeft voordat hij wordt uitgedeeld.

00:00
Fouten: 0
🏆

Geweldig Gedaan!

Ongelooflijk werk, Tweeling Sudoku-meester! Beide rasters opgelost, elke gedeelde cel geperfectioneerd.

00:00
Jouw Tijd

Wat is Tweeling Sudoku?

Tweeling Sudoku is twee potjes sudoku op één speelveld. Twee 9×9-rasters staan naast elkaar, het rechter begint zes kolommen na het linker, dus het speelveld heeft 9 rijen en 15 kolommen, en de middelste drie kolommen horen bij beide rasters. Je vult elk vakje zo dat:

  • elke rij, kolom en elk 3×3-blok van het linkerraster, kolommen 1–9, 1 tot en met 9 één keer bevat, zoals in gewone sudoku;
  • en elke rij, kolom en elk blok van het rechterraster, kolommen 7–15, ook — een vakje in de kolommen 7–9 moet dus in beide passen.

Die middelste kolommen zijn een hele kolom van drie blokken: 27 vakjes die in beide rasters tellen, van de 135. Elke rij van het speelveld is eigenlijk twee rijen, de negen vakjes van het linkerraster en de negen van het rechterraster, die hun middelste drie delen — dus de zes vakjes aan het linkeruiteinde van een rij bevatten dezelfde zes cijfers als de zes aan het rechteruiteinde. Elk cijfer komt 15 keer voor in een af speelveld.

Sudokurasters die elkaar overlappen heten in Japan gattai, ‘samengevoegd’: vijf rasters die aan vier hoekblokken vastzitten zijn Gattai 5, dat The Times en andere kranten als Samurai Sudoku publiceren. De bekendste vorm met twee rasters, vaak Twodoku of Double Sudoku genoemd, zet de rasters schuin verschoven, zodat ze één hoekblok delen. Deze pagina zet ze in plaats daarvan naast elkaar, met drie gedeelde blokken — 27 vakjes in plaats van 9. Wie het voor het eerst zo tekende, hebben we nergens vermeld gevonden.

De twee rasters hebben elkaar nodig

Op elke puzzel hier zou geen van beide rasters op te lossen zijn met alleen zijn eigen gegeven cijfers: als gewone sudoku heeft elk meer dan één oplossing, en pas samen hebben ze er één. Dat was eerder niet zo. Bij 92 van de 400 Makkelijk-puzzels van de oude generator legden beide rasters zichzelf vast zonder het andere, dus het speelveld was twee losse puzzels naast elkaar.

Waar komen de twee rasters samen?

Via de middelste drie kolommen. Een vakje daar hoort bij de rijen van beide rasters, dus het ziet alle 15 vakjes van zijn rij op het speelveld, plus zijn kolom en blok: 26 andere vakjes, waar een gewoon vakje er 20 ziet. Daarom beginnen de gedeelde vakjes lichter — bij de eerste blik hebben ze ongeveer een halve kandidaat minder dan de rest, 2,7 tegen 3,3 op een Makkelijk-puzzel hier. Het werkt ook andersom. Een cijfer in het eigen deel van een raster, in een rij, houdt dat cijfer weg uit de gedeelde vakjes van die rij, en dan kan de rij van het andere raster er nog maar één plek voor hebben:

A row settled by the other grid — before A row settled by the other grid — at first look. columns 7 to 9, tinted, belong to both grids. pivot R1C2. candidates removed: 2 in R1C7. A real Easy board from this page, with nothing placed yet. Where does the 2 go in row 1 of the right grid? That grid’s own columns and boxes leave R1C7 or R1C15. But R1C7 is one of the squares the grids share, so it is in row 1 of the left grid as well — and that row already has a 2, at R1C2. So the 2 goes in R1C15, though the right grid on its own would still allow R1C7. 2 7 9 2 3 4 5 7 9 2 9 8 5 9 4 6 2 7 2 5 1 4 8 2 3 9 5 2 9 6 2 1 8 7 8 4 3 7 2 1 3 8 7 6 2 3 9 5 3 8 6 7 2 4
Een echte Makkelijk-puzzel van deze pagina, nog niets ingevuld. Waar komt de 2 in rij 1 van het rechterraster? De kolommen en blokken van dat raster laten R1C7 of R1C15 over. Maar R1C7 is een van de vakjes die de rasters delen, dus het staat ook in rij 1 van het linkerraster — en die rij heeft al een 2, in R1C2. Dus de 2 komt in R1C15, ook al zou het rechterraster op zich nog R1C7 toelaten.

Zo over beide rasters heen gelezen, lossen singles elke Makkelijk- en Middel-puzzel op deze pagina op.

Wat voegen de moeilijke puzzels toe?

Locked Candidates. Als de singles op zijn, schrijf dan in je potloodnotities welke cijfers elk leeg vakje nog kan bevatten. Een cijfer waarvan alle plekken in een gebied binnen een ander gebied vallen, is ook het cijfer van dat andere gebied, dus het valt weg uit de rest daarvan. Op elke sudoku is dat een blok en een rij of kolom; op een tweeling ook de rij van het ene raster en de rij van het andere, die drie vakjes delen. Kan de rij van het ene raster een cijfer alleen onder die drie kwijt, dan heeft de rij van het andere raster het daar ook, zoals hier:

A digit locked into the shared squares of a row — before A digit locked into the shared squares of a row — after singles. columns 7 to 9, tinted, belong to both grids. candidates removed: 5 in R7C11; 5 in R7C13; 5 in R7C15. A real Hard board from this page after singles have done all they can: they fill 17 squares, and 80 are still open. In row 7 of the left grid, the 5 can only go in R7C7 or R7C9 — both among the three squares the grids share. Those squares are in row 7 of the right grid too, so that row’s 5 is one of them as well, and 5 comes out of R7C11, R7C13 and R7C15. Only the marks that matter are drawn. 7 6 3 8 2 1 6 3 9 1 6 9 3 4 6 2 7 6 5 4 7 3 6 3 8 2 7 5 8 6 4 2 3 5 7 1 9 8 6 2 4 6 1 3 5 5 5 1 5 9 5 5 6 3 1 2 6 5 2 3
Een echte Moeilijk-puzzel van deze pagina, nadat singles alles hebben gedaan wat ze konden: ze vullen 17 vakjes, en 80 staan nog open. In rij 7 van het linkerraster kan de 5 alleen in R7C7 of R7C9 — allebei bij de drie vakjes die de rasters delen. Die vakjes staan ook in rij 7 van het rechterraster, dus de 5 van die rij staat ook in een van hen, en de 5 valt weg uit R7C11, R7C13 en R7C15. Alleen de notities die ertoe doen zijn getekend.

Moeilijk-puzzels worden zo uitgegraven dat singles en Locked Candidates ze oplossen.

En de Expert-puzzels?

Naked pairs. Twee vakjes in hetzelfde gebied die elk alleen dezelfde twee cijfers kunnen bevatten, nemen die twee samen, in welke volgorde dan ook, dus geen ander vakje van dat gebied kan er een van hebben. Twee gedeelde vakjes in dezelfde rij zijn tegelijk een paar in de rijen van beide rasters, en in hun blok, dus één paar kan vakjes in beide rasters vrijmaken:

A naked pair in twin sudoku — before A naked pair in twin sudoku — after locked candidates. columns 7 to 9, tinted, belong to both grids. candidates removed: 5 in R7C9; 5 in R9C1; 5 in R9C6; 5 in R9C10; 5 in R9C12. A real Expert board from this page after singles and locked candidates have both done what they can: between them they fill 21 squares, and 80 are still open. R9C8 and R9C9, two of the shared squares in row 9, can each hold only 5 and 9. Whichever way round they go, they take the 5 and the 9 of row 9 in both grids at once, and of their box, so 5 and 9 come out of R7C9, R9C1, R9C6, R9C10 and R9C12. Only the marks that matter are drawn. 4 3 6 3 4 8 1 9 7 6 7 4 8 9 6 5 3 2 8 5 6 3 7 8 6 9 7 8 4 1 7 2 4 6 8 6 7 3 4 9 1 8 5 8 9 9 6 8 5 5 3 7 5 6 5 9 5 9 5 8 5 1 3 2
Een echte Expert-puzzel van deze pagina, nadat singles en Locked Candidates allebei hebben gedaan wat ze konden: samen vullen ze 21 vakjes, en 80 staan nog open. R9C8 en R9C9, twee van de gedeelde vakjes in rij 9, kunnen elk alleen 5 en 9 bevatten. In welke volgorde ze ook staan, ze nemen de 5 en de 9 van rij 9 in beide rasters tegelijk, en van hun blok, dus 5 en 9 vallen weg uit R7C9, R9C1, R9C6, R9C10 en R9C12. Alleen de notities die ertoe doen zijn getekend.

Expert-puzzels worden zo uitgegraven dat singles, Locked Candidates en naked pairs ze oplossen, en ze beginnen met de minste cijfers.

Waren de puzzels op deze pagina eerlijk?

Nee. Tot oktober 2026 controleerde de generator nooit of een puzzel precies één oplossing had: hij vulde de twee rasters en maakte daarna willekeurig vakjes leeg tot er genoeg uit waren. We deelden er puzzels mee uit en telden elke puzzel met een oplosser die we daarvoor schreven: 161 van de 400 Makkelijk-puzzels hadden precies één oplossing, 8 van de 400 Middel-puzzels, en geen van 40 Moeilijk- of 40 Expert-puzzels. Elk ingevuld cijfer wordt vergeleken met één opgeslagen oplossing, dus op de rest kon een cijfer dat geen enkele regel brak toch als fout tellen. De pagina zei dat elke goed geconstrueerde Tweeling Sudoku ‘precies één unieke oplossing die via pure logica bereikbaar is’ heeft; de meeste puzzels hadden er meer dan één.

Ook de aantallen klopten niet. De generator dacht dat het speelveld 153 vakjes had, alsof de rasters één blok deelden, dus elk niveau deelde 18 cijfers minder uit dan het zei: 72 op Makkelijk in plaats van ‘Ongeveer 90 gegeven cijfers’, en 26 op Expert in plaats van ‘Ongeveer 44 gegevens’. Om dezelfde reden verwachtte hij elk cijfer 17 keer, dus een cijferknop vervaagde nooit om te tonen dat een cijfer klaar was. En op een telefoon waren de potloodnotities 3,5 pixel hoog, te klein om te lezen.

De generator is in oktober 2026 herschreven. Hij haalt een cijfer nu alleen weg zolang de eigen stappen van het niveau de puzzel nog oplossen, wat meteen bewijst dat hij precies één oplossing heeft, en hij zorgt dat de gegeven cijfers van geen van beide rasters dat raster op zich vastleggen. De cijferknoppen tellen tot 15, en de potloodnotities hebben de maat van het vakje.

Waarin verschillen de vier niveaus?

In hoeveel cijfers er gegeven worden en in de stappen waarvoor een puzzel wordt uitgegraven. We deelden 40 nieuwe puzzels per niveau uit met de nieuwe generator:

NiveauGegeven cijfersUitgegraven voorAlleen singles lossen het op
Makkelijk52 (eerder 72)singles40 van 40
Middel42 (eerder 52)singles40 van 40
Moeilijk38 (eerder 37)+ Locked Candidates19 van 40
Expert34 (eerder 26)+ naked pairs8 van 40

40 puzzels per niveau, vaste seed; ‘eerder’ is wat de oude generator echt uitdeelde, niet wat de pagina zei. Op Moeilijk konden 12 puzzels niet af zonder Locked Candidates; op Expert hadden er 14 Locked Candidates nodig en 11 paren. Een Expert-puzzel begint soms met een of twee cijfers meer dan zijn aantal, als geen volgorde van uitgraven het haalt op die puzzel (bij 400 puzzels 31 keer, nooit met meer dan 36 cijfers).

Moeilijk en Expert zijn gestegen, omdat de oude aantallen geen unieke oplossing konden dragen. Zo ver mogelijk uitgegraven met behoud van één oplossing, kwamen 40 puzzels uit op 31 tot 35 cijfers, in de mediaan 34, dus Expert zit op die bodem en Moeilijk er net boven. Makkelijk en Middel zijn gedaald: bij de oude aantallen van de pagina, 90, 70 en 55, met elke puzzel gecontroleerd, viel elke puzzel met singles, en bij 90 cijfers waren 33 van de 40 puzzels raster voor raster op te lossen.

Elke puzzel is bewezen voordat je hem ziet

Een cijfer gaat er alleen uit zolang de stappen van het niveau — singles op Makkelijk en Middel, plus Locked Candidates op Moeilijk, plus naked pairs op Expert — het speelveld nog vullen, en elke stap streept alleen cijfers weg die niet kunnen staan waar ze worden weggestreept. We hebben 1.600 nieuwe puzzels nageteld, 400 per niveau, met een aparte teller die we daarvoor schreven: elke puzzel had precies één oplossing, en op geen enkele hadden de gegeven cijfers van één raster er een.

Welk niveau moet je spelen?

Begin op Makkelijk als Tweeling Sudoku nieuw voor je is, of op Middel, waar de pagina opent, als je sudoku goed kent. Makkelijk geeft 52 cijfers en Middel 42, en allebei vallen ze met singles zodra je over beide rasters heen leest.

Begin in de middelste drie kolommen, waar elk vakje 26 andere te controleren heeft in plaats van 20 en daardoor meestal de minste kandidaten. Telkens als je een cijfer in het eigen deel van een raster in een rij zet, kijk dan naar de rij van het andere raster: dat cijfer mag nu niet meer in de gedeelde vakjes, dus het moet in de eigen zes van het andere raster staan. Moeilijk en Expert beginnen bij 38 en 34 cijfers op 135 vakjes, dus reken erop dat je de twee zetten hierboven nodig hebt.

Wat doen de knoppen?

Kies een vakje, dan een cijfer; de pagina opent op Middel. Een gekozen vakje licht de vakjes op waarin het niet mag terugkomen — zijn rij, zijn kolom en zijn blok, en bij een gedeeld vakje de rijen van beide rasters —, en een fout cijfer telt als fout zodra het erin staat. Onder het raster:

  • Notities zet de potloodnotities aan en uit. Een juist cijfer wist zichzelf uit de notities van zijn rij, zijn kolom en zijn blok, bij een gedeeld vakje in beide rasters; een fout cijfer laat de notities van de andere vakjes met rust.
  • Wissen maakt het gekozen vakje leeg, en twee keer hetzelfde cijfer indrukken doet hetzelfde.
  • Ongedaan neemt de laatste wijziging aan een vakje terug, maar niet de notities die een juist cijfer elders heeft gewist, en niet de foutenteller.
  • Hint zet de oplossing in één vakje dat leeg of fout is, willekeurig gekozen en niet het vakje dat je als volgende zou kunnen afleiden.
  • Oplossen vraagt eerst, vult dan het speelveld en zet de klok stil.
  • Nieuw Spel deelt een nieuwe puzzel uit op het niveau waarop je zit; de niveauknoppen delen er een uit op het hunne.

Op het toetsenbord: 1–9, de pijltjestoetsen, Backspace of Delete en Ctrl+Z; sneltoetsen zoals Ctrl+1 blijven voor de browser. Een cijferknop vervaagt zodra alle 15 exemplaren van zijn cijfer op het speelveld staan. De puzzel wordt na elke zet in deze browser opgeslagen, dus hij wacht op je als je terugkomt.

Waar je daarna heen kunt

Samurai Sudoku, hierboven, verbindt vijf rasters via vier hoekblokken, 369 vakjes in totaal. Voor één groot raster gebruikt 16×16 Sudoku 1 tot en met 16 in blokken van vier bij vier, en Jigsaw Sudoku houdt het 9×9 maar ruilt de blokken in voor onregelmatige vormen.