Was ist Konsekutiv Sudoku?
Konsekutiv Sudoku ist Sudoku mit Balken. Kurze orange Balken sitzen auf manchen Kanten zwischen benachbarten Feldern, nebeneinander oder übereinander, und Sie füllen das 9×9-Gitter so, dass
- jede Zeile, jede Spalte und jedes 3×3-Kästchen wie gewohnt 1 bis 9 einmal enthält,
- und zwei benachbarte Felder genau dann durch einen Balken verbunden sind, wenn ihre Ziffern eins auseinanderliegen, etwa 4 und 5 — eine Kante ohne Balken heißt also, dass die beiden nicht eins auseinanderliegen.
Jede der 144 Kanten zwischen Nachbarn ist ein Hinweis, so oder so. Ein Rätsel hier hat im Median 32 Balken, etwa eine Kante von fünf; die übrigen rund 112 sagen alle „nicht eins auseinander“. Die Balken können ein Gitter nicht von seinem Spiegelbild unterscheiden — ersetzen Sie jede Ziffer durch 10 minus sich selbst, und jeder Abstand bleibt gleich —, also braucht ein Rätsel immer mindestens eine vorgegebene Ziffer außer der 5.
Die Regel ist wohl älter als die Sudoku-Meisterschaften: Thomas Snyder von GM Puzzles nennt sie eine japanische Variante, die wahrscheinlich entstand, bevor Sudoku in den Westen zurückkehrte, und vermerkt, dass ihr ursprünglicher Autor und ihre erste Veröffentlichung unbekannt sind. Sie gehörte zu den Rätseln der ersten Sudoku-Weltmeisterschaft im März 2006 in Lucca, deren Regelheft festhielt, dass alle benachbarten Felder mit aufeinanderfolgenden Ziffern einen dicken Rand oder einen Punkt dazwischen haben.
Nehmen Sie die Balken weg, und kein Rätsel hier hat mehr genau eine Lösung: Auf jeder Stufe passen 200 oder mehr Gitter zu denselben Vorgaben. Umgekehrt: Als wir 40 leichte Rätsel so weit gruben, wie es ging, lösten Singles mit gelesenen Balken sie noch ab im Median 3 vorgegebenen Ziffern, eines davon ab einer einzigen.
Wie liest man die Balken?
Zwei Arten von Kanten, zwei Arten von Hinweisen. Über einen Balken hinweg kann ein Feld nur eine Ziffer enthalten, die eins von der des Nachbarn entfernt ist: neben einer 4 eine 3 oder 5, neben einer 1 nur eine 2, neben einer 9 nur eine 8. Über eine Kante ohne Balken kann es alles enthalten außer den Ziffern, die eins entfernt sind, und — weil Nachbarn eine Zeile oder Spalte teilen — außer derselben Ziffer: neben einer 4 nicht 3, 4 oder 5. Die schnellsten Schlüsse nutzen beides zugleich:
Zwei Muster lohnen sich. Drei Felder in einer Linie, die durch zwei Balken verbunden sind, enthalten drei aufeinanderfolgende Ziffern mit der mittleren in der Mitte, etwa 4, 5, 6, weil jedes Ende eins von der Mitte entfernt ist und die beiden Enden nicht gleich sein können. Und ein Feld mit Balken auf beiden Seiten entlang einer Zeile oder Spalte kann weder 1 noch 9 sein, weil beide Nachbarn dieselbe Ziffer in einer Linie bräuchten. Damit lösen Singles jedes leichte und jedes mittlere Rätsel auf dieser Seite.
Was bringen die schweren Rätsel dazu?
Locked Candidates, vorbereitet durch die Balken. Wenn die Singles ausgehen, tragen Sie in Ihre Bleistiftmarkierungen ein, welche Ziffern jedes leere Feld noch enthalten kann. Eine Ziffer, deren Plätze in einer Zeile oder Spalte alle in einem Kästchen liegen, ist die Ziffer dieses Kästchens und fällt im Rest des Kästchens weg, und umgekehrt genauso. Oft sind es ein Balken oder eine Kante ohne Balken, die die Plätze zusammenbringen, indem sie die Ziffer aus einem Feld streichen, das Zeilen, Spalten und Kästchen allein noch zulassen würden, wie hier:
Schwere Rätsel werden so gegraben, dass Singles, die Balken und Locked Candidates sie lösen.
Und die Experte-Rätsel?
Nackte Paare. Zwei Felder einer Zeile, Spalte oder eines Kästchens, die beide nur dieselben zwei Ziffern enthalten können, nehmen diese beiden unter sich, in welcher Reihenfolge auch immer, also kann kein anderes Feld dieses Bereichs eine davon haben. Zwei durch einen Balken verbundene Felder sind ein guter Ort zum Suchen, weil der Balken ihre Kandidaten aneinander bindet: Was immer das eine enthält, das andere liegt eins davon entfernt.
Experte-Rätsel werden so gegraben, dass Singles, die Balken, Locked Candidates und nackte Paare sie lösen, und sie beginnen mit den wenigsten Ziffern.
Waren die Rätsel auf dieser Seite fair?
Ja, jedes, das wir geprüft haben, aber die Stufen kündigten mehr an, als sie hielten. Bis Oktober 2026 leerte der Generator zufällige Felder bis zur Zahl der Stufe, ohne unterwegs etwas zu prüfen, und behielt das Rätsel, wenn eine Suche genau eine Lösung fand; nach acht Rätseln, die durchfielen, gab er ein neuntes ganz ohne Prüfung aus. Die Balken sind so stark, dass das bei uns nie schiefging: Wir haben 400 Rätsel pro Stufe aus diesem Generator gezogen, und alle 1.600 hatten genau eine Lösung. Aber auf 139 der 400 leichten Rätsel und 17 der mittleren hatten die vorgegebenen Ziffern schon als gewöhnliches Sudoku genau eine Lösung, die Balken wurden also gar nicht gebraucht. Und alle 160 Rätsel, die wir Schritt für Schritt lösten, fielen durch Singles, sobald die Balken gelesen waren — auf Einfach setzte das Lesen der Balken auf den ersten Blick im Median 28 Felder sofort —, obwohl die Seite sagte, Experte erfordere „Meisterschaft der Konsekutiv-Ketten-Logik“. Sie sagte auch: „Hat eine Zelle Markierungen zu zwei Seiten, kann sie weder 1 noch 9 enthalten“; das gilt nur, wenn die beiden Nachbarn eine Zeile, Spalte oder ein Kästchen teilen.
Der Generator wurde im Oktober 2026 neu geschrieben. Er nimmt eine Ziffer jetzt nur heraus, solange die eigenen Schritte der Stufe, mit gelesenen Balken, das Rätsel noch lösen, was zugleich beweist, dass es genau eine Lösung hat, und er gräbt weiter, bis die Balken zählen. Die Balken selbst werden genauso gezeichnet wie zuvor.
Worin unterscheiden sich die vier Stufen?
Darin, wie viele Ziffern vorgegeben sind und für welche Schritte ein Rätsel gegraben wird; die Balken kommen aus der Lösung und sind auf jeder Stufe dieselbe Art Hinweis. Wir haben 40 frische Rätsel pro Stufe aus dem neuen Generator gezogen:
| Stufe | Vorgegebene Ziffern | Gegraben für | Singles allein lösen es |
|---|---|---|---|
| Einfach | 20 (vorher 40) | Singles | 40 von 40 |
| Mittel | 12 (vorher 32) | Singles | 40 von 40 |
| Schwer | 6 (vorher 26) | + Locked Candidates | 26 von 40 |
| Experte | 4 (vorher 22) | + nackte Paare | 21 von 40 |
40 Rätsel pro Stufe, fester Seed; Singles immer mit gelesenen Balken. Auf Schwer ließen sich 7 Rätsel nicht ohne Locked Candidates lösen; auf Experte brauchten 9 Locked Candidates und 10 Paare. Jede Stufe hat im Median 32 Balken, zwischen 18 und 48 auf einem Rätsel. Ein schweres oder Experte-Rätsel beginnt manchmal mit ein oder zwei Ziffern mehr als seiner Zahl, wenn keine Reihenfolge des Grabens sie auf diesem Rätsel erreicht (bei 400 Rätseln pro Stufe kein schweres und 39 Experte-Rätsel, nie mehr als 6 Ziffern).
Die Zahlen sind so weit gesunken, weil die Balken stark sind. Auf den ersten Blick gelesen, streichen sie auf einem leichten Rätsel im Median 156 Bleistiftmarkierungen und setzen 21 Felder sofort. Bei den alten Zahlen von 40, 32, 26 und 22 Ziffern fiel jedes Rätsel durch Singles, und selbst bei 10 Ziffern taten es noch 38 von 40 schweren Rätseln, also beginnen Schwer und Experte jetzt bei 6 und 4.
Eine Ziffer kommt nur heraus, solange die Schritte der Stufe — Singles mit gelesenen Balken auf Einfach und Mittel, dazu Locked Candidates auf Schwer, dazu nackte Paare auf Experte — das Gitter noch füllen, und jeder Schritt streicht nur Ziffern, die dort nicht stehen können. Wir haben 1.600 neue Rätsel, 400 pro Stufe, mit einem eigens dafür geschriebenen Zähler nachgezählt: Jedes hatte genau eine Lösung, und jedes hätte ohne seine Balken mehr als eine.
Welche Stufe sollten Sie spielen?
Beginnen Sie mit Einfach, wenn Konsekutiv Sudoku neu für Sie ist, oder mit Mittel, wo die Seite öffnet, wenn Sie Sudoku gut kennen. Einfach gibt 20 Ziffern vor und Mittel 12, und beide fallen durch Singles, sobald Sie die Balken und die Kanten ohne Balken lesen.
Beginnen Sie bei den vorgegebenen Ziffern und schauen Sie sich jeweils ihre vier Kanten an: Ein Balken lässt dem Feld dahinter höchstens zwei Ziffern, neben einer 1 oder 9 nur eine, und eine Kante ohne Balken nimmt ihm die Ziffern, die eins entfernt sind. Folgen Sie dann Ketten von Balken. Schwer und Experte beginnen bei 6 und 4 Ziffern, also kommt fast alles aus den Balken, dazu die beiden Züge oben.
Was machen die Schaltflächen?
Wählen Sie ein Feld, dann eine Ziffer; die Seite öffnet auf Mittel. Ein gewähltes Feld hebt seine Zeile, seine Spalte und sein Kästchen hervor, und eine falsche Ziffer zählt als Fehler, sobald sie eingetragen ist. Unter dem Gitter:
- Notizen schaltet die Bleistiftmarkierungen ein und aus. Eine richtige Ziffer löscht sich aus den Notizen ihrer Zeile, ihrer Spalte und ihres Kästchens; eine falsche lässt die Notizen der anderen Felder in Ruhe.
- Löschen leert das gewählte Feld; zweimal dieselbe Ziffer drücken tut dasselbe.
- Rückgängig nimmt die letzte Änderung an einem Feld zurück, aber nicht die Notizen, die eine richtige Ziffer anderswo gelöscht hat, und nicht den Fehlerzähler.
- Tipp setzt die Lösung in ein Feld, das leer oder falsch ist, zufällig gewählt, nicht das Feld, das Sie als Nächstes herleiten könnten.
- Lösung fragt zuerst nach, füllt dann das Gitter und hält die Uhr an.
- Neues Spiel gibt ein weiteres Rätsel auf Ihrer aktuellen Stufe aus; die Stufenknöpfe geben eines auf ihrer Stufe aus.
Auf der Tastatur: 1–9, die Pfeiltasten, Rücktaste oder Entf und Strg+Z; Kürzel wie Strg+1 bleiben dem Browser überlassen. Das Rätsel wird nach jedem Zug in diesem Browser gespeichert, also wartet es auf Sie, wenn Sie zurückkommen.
Wie es weitergeht
Weitere Sudoku mit Hinweisen zwischen Feldern: Kropki Sudoku markiert Nachbarn, die eins auseinanderliegen, mit weißen Punkten und ergänzt schwarze Punkte, wo eine Ziffer das Doppelte der anderen ist, German Whispers Sudoku verlangt das Gegenteil eines Balkens, Nachbarn auf seinen Linien mindestens 5 auseinander, und Renban Sudoku verlangt in seinen Gruppen eine Folge aufeinanderfolgender Ziffern.