¿Qué es el Sudoku Consecutivo?
El Sudoku Consecutivo es sudoku con barras. Unas barras naranjas cortas se sitúan en algunos bordes entre casillas vecinas, una al lado de otra o una encima de otra, y tú rellenas la cuadrícula de 9×9 de modo que:
- cada fila, cada columna y cada caja de 3×3 tenga del 1 al 9 una vez, como siempre;
- y dos casillas vecinas estén unidas por una barra exactamente cuando sus cifras se diferencian en 1, como 4 y 5 — así que un borde sin barra significa que esas dos no se diferencian en 1.
Cada uno de los 144 bordes entre vecinas es una pista, en un sentido u otro. Un tablero de aquí tiene una mediana de 32 barras, más o menos un borde de cada cinco; los otros 112, más o menos, dicen todos «no consecutivas». Las barras no distinguen una cuadrícula de su reflejo —cambia cada cifra por 10 menos ella misma y todas las diferencias siguen iguales—, así que un tablero siempre necesita al menos una cifra dada distinta de 5.
La regla probablemente es anterior a los campeonatos de sudoku: Thomas Snyder, de GM Puzzles, la describe como una variante japonesa, probablemente creada antes de que el sudoku volviera a Occidente, y señala que no se conocen su autor original ni su primera publicación. Fue uno de los puzles del primer Campeonato Mundial de Sudoku, en Lucca en marzo de 2006, cuyo cuadernillo de reglas indicaba que todas las casillas vecinas con cifras consecutivas tienen un borde grueso o un punto entre ellas.
Quita las barras y ningún tablero de aquí tiene ya una sola solución: en todos los niveles, 200 cuadrículas o más encajan con las mismas cifras dadas. Al revés, cuando excavamos 40 tableros Fácil tanto como se pudo, los singles con las barras leídas aún los resolvían a partir de una mediana de 3 cifras dadas, y uno de ellos a partir de una sola.
¿Cómo se leen las barras?
Dos tipos de borde, dos tipos de pista. A través de una barra, una casilla solo puede tener una cifra que se diferencie en 1 de la de su vecina: junto a un 4, un 3 o un 5; junto a un 1, solo un 2; junto a un 9, solo un 8. A través de un borde sin barra, puede tener cualquier cifra salvo las que se diferencian en 1 y, como las vecinas comparten fila o columna, la misma: junto a un 4, ni 3, ni 4, ni 5. Las deducciones más rápidas usan las dos cosas a la vez:
Dos patrones merecen la pena. Tres casillas en línea unidas por dos barras tienen tres cifras seguidas con la del medio en el medio, como 4, 5, 6, porque cada extremo se diferencia en 1 del medio y los dos extremos no pueden coincidir. Y una casilla con barras a ambos lados a lo largo de una fila o columna no puede ser 1 ni 9, porque sus dos vecinas necesitarían la misma cifra en una misma línea. Con esto, los singles resuelven todos los tableros Fácil y Medio de esta página.
¿Qué añaden los tableros difíciles?
Los Locked Candidates, preparados por las barras. Cuando se acaban los singles, anota en tus notas a lápiz las cifras que cada casilla vacía aún puede tener. Una cifra cuyos sitios en una fila o columna caen todos en una misma caja es la cifra de esa caja, así que sale del resto de la caja, y lo mismo al revés. A menudo es una barra, o un borde sin barra, lo que junta los sitios, al quitar la cifra de una casilla que filas, columnas y cajas por sí solas aún permitirían, como aquí:
Los tableros Difícil se excavan para que los singles, las barras y los Locked Candidates los resuelvan.
¿Y los tableros Experto?
Los pares desnudos. Dos casillas de una misma fila, columna o caja que solo pueden tener las mismas dos cifras se las reparten, en un orden u otro, así que ninguna otra casilla de esa zona puede tener ninguna de las dos. Dos casillas unidas por una barra son buen sitio para buscarlos, porque la barra ata sus candidatos: tenga lo que tenga una, la otra se diferencia de ella en 1.
Los tableros Experto se excavan para que los singles, las barras, los Locked Candidates y los pares desnudos los resuelvan, y empiezan con menos cifras que ningún otro.
¿Eran justos los tableros de esta página?
Sí, todos los que probamos, pero los niveles anunciaban más de lo que daban. Hasta octubre de 2026 el generador vaciaba casillas al azar hasta la cifra del nivel, sin comprobar nada por el camino, y se quedaba con el tablero si una búsqueda encontraba exactamente una solución; tras ocho tableros fallidos, repartía un noveno sin ninguna comprobación. Las barras son tan fuertes que esto nunca nos falló: repartimos 400 tableros por nivel con ese generador, y los 1600 tenían exactamente una solución. Pero en 139 de los 400 tableros Fácil, y en 17 de los Medio, las cifras dadas ya tenían una sola solución como sudoku normal, así que las barras no hacían ninguna falta. Y los 160 tableros que resolvimos paso a paso caían todos con singles una vez leídas las barras —en Fácil, leer las barras a primera vista fijaba una mediana de 28 casillas de inmediato—, aunque la página decía que Experto requiere «dominio de la lógica de cadenas consecutivas». También decía: «Si una celda tiene marcadores en dos lados, no puede contener ni 1 ni 9»; eso solo es cierto cuando sus dos vecinas comparten fila, columna o caja.
El generador se reescribió en octubre de 2026. Ahora solo quita una cifra mientras los pasos propios del nivel, con las barras leídas, sigan resolviendo el tablero, lo que además demuestra que tiene exactamente una solución, y sigue excavando hasta que las barras cuenten. Las barras se dibujan exactamente igual que antes.
¿En qué se diferencian los cuatro niveles?
En cuántas cifras se dan y en los pasos para los que se excava un tablero; las barras salen de la solución, así que son el mismo tipo de pista en todos los niveles. Repartimos 40 tableros nuevos por nivel del generador nuevo:
| Nivel | Cifras dadas | Excavado para | Solo singles lo resuelven |
|---|---|---|---|
| Fácil | 20 (antes 40) | singles | 40 de 40 |
| Medio | 12 (antes 32) | singles | 40 de 40 |
| Difícil | 6 (antes 26) | + Locked Candidates | 26 de 40 |
| Experto | 4 (antes 22) | + pares desnudos | 21 de 40 |
40 tableros por nivel, semilla fija; singles siempre con las barras leídas. En Difícil, 7 tableros no se podían terminar sin Locked Candidates; en Experto, 9 necesitaron Locked Candidates y 10 pares. Cada nivel tiene una mediana de 32 barras, entre 18 y 48 en un tablero. Un tablero Difícil o Experto a veces empieza con una o dos cifras más que su número, cuando ningún orden de excavación lo alcanza en ese tablero (en 400 tableros por nivel, ningún Difícil y 39 Experto, nunca más de 6 cifras).
Las cifras dadas bajaron tanto porque las barras son fuertes. Leídas a primera vista, tachan una mediana de 156 marcas en un tablero Fácil y fijan 21 casillas de inmediato. Con las cifras antiguas, 40, 32, 26 y 22, todos los tableros caían con singles, e incluso con 10 cifras aún caían 38 de 40 tableros Difícil, así que Difícil y Experto empiezan ahora con 6 y 4.
Una cifra solo sale mientras los pasos del nivel — singles con las barras leídas en Fácil y Medio, más Locked Candidates en Difícil, más pares desnudos en Experto — sigan llenando la cuadrícula, y cada paso solo tacha cifras que no pueden ir donde se tachan. Volvimos a contar 1600 tableros nuevos, 400 por nivel, con un contador aparte escrito para ello: todos tenían exactamente una solución, y todos habrían tenido más de una sin sus barras.
¿Qué nivel deberías jugar?
Empieza en Fácil si el Sudoku Consecutivo es nuevo para ti, o en Medio, donde se abre la página, si conoces bien el sudoku. Fácil da 20 cifras y Medio 12, y los dos caen con singles en cuanto lees las barras y los bordes sin barra.
Empieza por las cifras dadas y mira sus cuatro bordes: una barra deja a la casilla de al lado dos cifras como mucho, una sola junto a un 1 o un 9, y un borde sin barra le quita las cifras que se diferencian en 1. Luego sigue las cadenas de barras. Difícil y Experto empiezan con 6 y 4 cifras, así que casi todo sale de las barras, más los dos movimientos de arriba.
¿Qué hacen los botones?
Selecciona una casilla y luego una cifra; la página se abre en Medio. Al seleccionar una casilla se resaltan su fila, su columna y su caja, y una cifra incorrecta cuenta como error en cuanto se pone. Bajo la cuadrícula:
- Notas activa y desactiva las notas a lápiz. Una cifra correcta se borra de las notas de su fila, su columna y su caja; una incorrecta deja en paz las notas de las demás casillas.
- Borrar vacía la casilla seleccionada, y pulsar dos veces la misma cifra hace lo mismo.
- Deshacer retira el último cambio de una casilla, pero no las notas que una cifra correcta borró en otro sitio, ni el contador de errores.
- Pista pone la solución en una casilla vacía o equivocada, elegida al azar y no la casilla que podrías deducir a continuación.
- Solución pregunta primero, luego rellena la cuadrícula y detiene el cronómetro.
- Nuevo Juego reparte otro tablero en el nivel en que estás; los botones de nivel reparten uno en el suyo.
Desde el teclado: 1–9, las flechas, Retroceso o Supr y Ctrl+Z; los atajos como Ctrl+1 se dejan al navegador. El tablero se guarda en este navegador después de cada jugada, así que te espera cuando vuelvas.
Hacia dónde seguir
Otros sudokus con pistas entre casillas: el Sudoku Kropki marca con puntos blancos las vecinas que se diferencian en 1 y añade puntos negros cuando una es el doble de la otra, el Sudoku German Whispers pide lo contrario de una barra, vecinas en sus líneas separadas por al menos 5, y el Sudoku Renban pide a sus grupos una serie de cifras consecutivas.